出扫荡不是不行,但是游戏的整体架构也得调整呀
就目前yj出扫荡肯定是不可能的,出就是死,虽然说看录像无聊,没没得说这本来也就是游戏的一部分呀,他不是放置游戏,跟你rpg里打多少怪采集多少矿石是一个道理呀,游戏就是这样强行拉长游戏的生命值,以苟到下个活动和新内容出为止,现在的问题在于yj的内容产量太小,中间这个长草期太长,所以玩家才受不了,内容够,不会有这么多的吐槽声音的,另外说说扫荡必死的几点看法,如果说扫荡是为了消耗每日多余体力存在还行,在源石可以买卖体力的情况下,大部分玩家可以一天把所有进度拉满,一天精二好几个人物,这样的情况下之后三四天长草期你还可以坚持扫荡一下,长了,你就弃坑了,因为啥没目标了,养成游戏不养成了,就没玩的价值了,当然在什么情况下我觉得扫荡可以成立呢,两种情况,一源石不能购买体力,需另外一种货币来购买体力,目前方舟是有免费源石产出路径的,这也是他跟其他游戏的区别,但也就是这免费源石产出路径导致到这个扫荡的问题,所以要么源石不能购买体力,这样玩家每天只能清清多余体力,而氪金玩家想要拉进度只能氪金购买体力,这样yj增加收入,氪金玩家也有快先人一步的快感,扫荡体系也不会影响游戏崩盘,毕竟白嫖或微氪玩家还是占游戏多数,第二个就是游戏不在产出免费源石,或者产出梁减少!这样扫荡都是可行的,所以两相对比取其轻,我觉得目前无扫荡系统我能接受,但是游戏内容产出量得赶紧的,不然出不出扫荡都得骂,我真是不知道yj天天在干嘛,我们一个400多号人的公司目前负责三个上线游戏的运营以及日服台服的更新运营活动安排都已经排到4个月之后了,且旗下还有五款游戏在研发过程当中,就国内其他公司tap上百分之85的公司员工都不到400号人,人家那活动是一个接一个,不说国内说国外的,说yj做3a大作的,国外顽皮狗工作室,任天堂旗下的工作室,波兰蠢驴,人数可能还不够400呢,人家3a游戏也是两三年一款,期间还有之前游戏的dlc,人家还不加班,没你yj赚得多呢。cy都没你牛。总归呢,扫荡目前加不了,能不能加,可以,但是相应的养成得改,如何改变现状,内容产量增加,不然游戏行业日新月异,水能载舟亦能覆舟。但凡中国游戏厂商眼界不在那么肤浅,多做点好东西出来,你在转型以你这个速度怕是得凉凉!