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【V1.6攻略】#其他攻略#【原神冒险团】1.6版本剧变反应究竟都改了啥?对游戏环境有什么影响?

精华宝藏2021/06/137870 浏览攻略
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所以目前的精通相关公式为:
剧变反应:M=(16*EM)/(EM+2000)
增幅、结晶反应:M=k(25*EM)/(9(1400+EM))
其中,M=对反应伤害的提升;EM=角色的元素精通;k=反应系数,增幅为1,结晶为1.6
正文部分将从推导过程开始分析,不想看推导的小伙伴仔细看上面的内容提要里的结论,然后翻到下面的“对游戏环境的影响“部分查看即可。
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Part 1 精通收益推导过程
问题产生:
记录了新版本“详细面板”中给出的一组数据,从16到773精通,取点,因为装备有限,只能取到那么多样本了。然后将数据写入exl中,分别用【精通对于剧变的加成】(以下简称“剧变”)除以【增幅】(同样简称)、剧变/结晶、结晶/增幅。
发现结晶和增幅之间存在稳定的比例关系,比例系数1.6。
但聚变和另外两种反应的收益情况明显不成固定的比例关系。
这说明,老公式肯定不能用了,剧变反应肯定存在一个新的精通关系式。
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接下来,把数据用点阵图来呈现,并用exl的多项式拟合初步给出趋势图像:
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根据图中的趋势,结合直觉猜想,这是一个单调递增,导数单调减的函数,而且我一开始觉得这个函数应该是发散的,不存在极限。
目前可选函数有:多项式、根式函数、反比例函数、对数、对数与多项式复合
我首先排除了多项式函数,因为多项式函数如果要做到上图中的效果,必然在后方会出现最大值,而经过最大值就意味着函数变为递减,这是不可能的,游戏里怎么可能堆高了属性会负收益?
接下来我对根式函数进行了尝试,如果这个函数是与x小于1的次方成正比的,那么可以从头尾两个数值粗略计算出一个幂值
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最终得到n约为0.9
但代入了中间的几个值发现,误差很大,我果断放弃了这种思路。
然后我去尝试了更有希望的对数函数,因为我一直觉得反比例函数是收敛的所以不太可能,先看看对数函数的情况,用Python进行拟合
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一开始我直接用对数函数,发现这图像直接飞起来,必须用复合函数进行处理,几番尝试以后发现了一个比较好的解:
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得到的公式约为:
M=-6.9ln(850/(EM+850))
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得到了这样的误差情况,已经算不错了,我原本就准备用这个公式作为结论了,毕竟对数函数是不收敛的比较符合直觉(x在分母上只要前边系数提出-1就到分子上了),然后我顺便尝试了一下老公式反比例函数的格式拟合:
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发现这个也能得到一个契合度非常高的公式,
M=(16*EM)/(EM+2000)
我再将其代入exl中进行误差分析:
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相比之前的对数函数,误差竟然直接少了一个数量级!
毫无疑问,肯定要选这个函数作为结论了,而且精度非常高,取三位小数后基本就是和实际值一模一样,肯定符合使用需求了。
到此,我便成功得到了一个精度非常高的经验公式:
M=(16*EM)/(EM+2000)
而且,最终结果仍然是反比例函数,最大值为16,也就是1600%剧变加成,根本不可能达到,不可能影响游戏,虽然是收敛的,但其实也算比较合理了。
Part 2 聚变反应基数、结晶盾值
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90级的剧变基数相比之前提高了20%
数据整理来自 @小明明明中观察 已授权
感谢@隐月 对上述数据的游戏内实测验证。
Part 3 对游戏环境的影响
1、部分角色的出装思路改变
(这意味着现有角色攻略中的出装不一定仍然适用)
如:温迪原本带攻击沙更好,现在一定是带精通沙:
(已有多位大佬用不同方法证实该结论,甚至发现绝弦三精通是温迪最优解)
建立输出情况的一个模板:
①2个点按E,一个Q记为一次循环,总共2+6=8次扩散
②扩散伤害、染色Q的伤害享受风套减抗
③已知90级角色扩散基础伤害为868
④算一个怪物同时吃到2个扩散伤害(最多就2次)
⑤不计扩散伤害的二次元素反应
若装备187精通加成的精通沙:
提升的扩散伤害=扩散基础伤害*精通提升值*抗性效果*扩散次数
△D=868*(136.8%)*1.15*8
=10924
再乘2
=21848
接下来找到一个攻击收益大于精通的阈值:
①带风杯、风套是肯定的
②剩下的差距靠暴击乘区来弥补
③设总白值为A
④设暴率为p,按泥潭常识暴击暴伤1:2,那么暴伤就是2p
⑤10级EQ
解不等式:△E=(A*46.6%)*(19*67.7%+2*497%)*(1+15%+46.6%)*(1+2p^2)*0.9*0.5
+(A*46.6%)*(19*33.8%)*(1)*(1+2p^2)*1.15*0.5>17141
当A=674+263=937时,p=68.4%
也就是说,即使温迪装备了674白值的武器,也要到双暴超过68.4%/136.8%以后,才会出现攻击沙收益高于精通沙的情况。
这说明即使天空弓纯伤害的温迪精通沙和攻击沙都五五开,而实际上温迪一般不会有那么高的双暴,我们可以得出结论,温迪最优解为精通沙。
本帖由于篇幅限制,不再继续探讨其它具体角色的出装变化,算是抛砖引玉吧
2、新的强势阵容
全四星【魔王武装】带火系、风系驾驶员将会获得保证深渊一路的强度,剧变反应队开始有自己的舞台。
这里推荐几套阵容,以及新版本可能强势的角色:
烟绯+菲谢尔+北斗+行秋
因为感电反应中怪物的元素附着情况是雷水共存,而烟绯正好是火元素攻击,可以同时触发超载和蒸发,在上一个版本已经有非常出色的发挥,新版本增强聚变后更是如虎添翼。超载、感电又是削韧非常明显的元素反应,两个一同触发可以打断大部分怪物的动作,以攻为守。
砂糖+菲谢尔+北斗+行秋
非常猛的一套阵容,砂糖站场打扩散,聚怪,减抗,提供全队精通。伤害主要来自后台副C,和聚变反应,而且是全队都能触发,完美利用砂糖的精通优势。除了对练度要求比较高就没啥缺点了,对群我砂糖聚怪感电扩散,对单菲谢尔行秋北斗集火点杀,北斗有盾,感电控制,生存能力也不虚,实在不行砂糖带金珀。
刻晴+香菱+行秋+砂糖
阿晴终于要站起来了!雷刻配合行秋对怪物同时附着雷元素和水元素,配合香菱的后台风火轮打出蒸发和超载,最大化利用增幅和聚变反应。砂糖提供聚怪、精通、减抗,以及一下7000血的扩散反应。聚怪抵消超载反应的炸怪缺点,全队精通让香菱可以带正常火伤装备,更好地利用增幅反应,聚变的加成由砂糖提供。
强势角色:
【砂糖】是可以三精通的,而且是全队精通,这个被动技能的性价比如今被大幅提升,而且有着很好的聚怪能力,是新版本非常值得练一下的角色。
【菲谢尔】作为稳定的挂雷角色,并且现在千岩4皇女很强,满命皇女的脱手伤害更是恐怖,也是很值得培养的角色。
【香菱】的脱手风火轮配合近战角色能够做到高频火附着,容易打出伤害基数最高的超载反应,同时,香菱的风火轮本身就有较高的伤害,配合行秋依旧能够靠增幅反应提供较高的后台输出。
【行秋】永远的神,恨不得裂开来用的角色,现在行秋就意味着——感电水雷共存,配合火C就是超载和蒸发,配合风系就是双元素的扩散,重铸古华荣光我辈义不容辞!
3、剧变反应角色的精通收益需要纳入考量
在分析精通的收益时需要测定聚变反应的伤害占比,并以此决定收益曲线前的系数。
这里可以推导一下精通单纯对聚变反应的边际收益:
初始精通EM0=em
第1次提升攻击力em:
EM1=2em;MR1=[1+(16*(2em))/(2em+2000)]/[1+(16*em)/(em+2000)]
第2次
EM2=3em;MR2=[1+(16*(3em))/(3em+2000)]/[1+(16*(2em))/(2em+2000)]
第3次
EM3=4em;MR3=[1+(16*(4em))/(4em+2000)]/[1+(16*(3em))/(3em+2000)]
……
第n次
EMn=(n+1)em;
MRn=[1+(16*((n+1)em))/((n+1)em+2000)]/[1+(16*(nem))/(nem+2000)]
令em取单位权重,即em=6
得:MRn=[1+96*(n+1)/(6*n+2006)]/[1+96*n/(6n+2000)]
做出MRn-1的图像:
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大概可以得出来,精通对于剧变反应在一开始的收益非常高,基本就是纯精通砂糖能给的了,这也论证了之前香菱砂糖的组合中,香菱不需要刻意堆精通。
那么像砂糖这种角色就不管别的了直接往死里堆精通就行了
剧变反应队里主C可以考虑带个精通沙而不是攻击沙,而且这可能意味着主词条攻击力的天空之卷要站起来了。
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总的来说元素反应相关改动很容易在配装和组队上出现新思路,在未来元素反应肯定会有变化(草系加入 雷系改版?)我们也会持续关注这类改动,并且在角色攻略中有所体现的。
原神icon
原神
7.9
至冬开放
前往论坛
00:18
还好不是一箭止水()截图
还好不是一箭止水()
真绷不住了,录屏早就打开了,我知道今天肯定会到六十,结果领完每日搁那罚站了一会🙌🙌 要是再晚一点就赶不上趟了,然后直接cos一箭止水() 所以封面是p的☝️😃()噢bgm也是煮包精心挑选,然后毫无对轴毫无颗粒感对齐操作,直接原音直出的,这谁看了不说一声妙🙌🙌() 不知道的还以为是煮包故意这么设计的,实际上是阴差阳错,命中注定,好运连连,命里有缘,走狗屎运…… ———————————— #原神 #无
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