新手进阶 手把手教你学会方舟伤害计算(附光谱行动合约31复盘讲解)
6.19 更新了技术路线图 希望大家能够看得明白
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6.16 更新了红字伤害的原理 修复了内容文本重复两遍的bug
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6.15 更新了2个例题 个人认为还是比较具有代表性
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根据反馈,将整篇内容浓缩成了一张技术路线图,不知道大家意下如何?
一般根据方舟关卡的推荐等级,以六星干员为主,辅以五星、四星干员,对一般人来说基本可以在多次摸索后打通关卡。但如果想要以更低的练度或更少的人数去通关,或者想尝试不同的组合,这就需要了解一些方舟中的伤害计算的基础知识了。这也是刀客塔由萌新进阶大佬的必经之路。
但伤害计算其实是一件很复杂的事情,虽然大家都知道方舟里的物理伤害遵循的加减法,简单来说就是攻击力减防御力;法术伤害遵循的乘除法,简单来说就是攻击力乘以(1-法抗/100)。但其中具体数值的计算却是博大精深,下面通过几个专题来逐层深入的讲解方舟中敌人身上爆出的数值是怎么来的?为什么有时候会爆红字?
总纲
明日方舟里的伤害主要分为三类:物理伤害(以后简称物伤),法术伤害(以后简称法伤),真实伤害(以后简称真伤)。根据明日方舟wiki,三类伤害的计算公式分别如下所示:
物理伤害公式:
基本物理伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 攻击力 * 攻击力倍率 - (1- 百分比无视防御) * MAX(0, 目标的防御力结果 - 数值无视防御))
法术伤害公式:
基本法术伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 0.01 * 攻击力 * 攻击力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 百分比无视法抗) * MAX(0, 目标的法术抗性结果 - 数值无视法抗)))
真实伤害公式:
基本真实伤害 = 攻击力 * 攻击力倍率
最终伤害 = 基本伤害 * 该类型伤害对应的伤害倍率
这些公式可能会让人看得一头雾水,简单来说,就是计算伤害需要判断此次伤害是否抛光(抛光指经过所有增益buff合减益debuff后我方最终攻击力≤敌方防御力或者扣除我方减抗后敌方最终法术抗性≥100),如果抛光,则此次物理/法术伤害=0.05*最终攻击力。真伤不考虑抛光。
如果没有抛光,
单次攻击造成的物伤=最终攻击力 -(1-百分比无视防御)*(目标防御力结果 - 数值无视防御);
单次攻击造成的法伤=最终攻击力 -(1-百分比无视法抗)*(目标法抗结果 - 数值无视法抗)。
其中最终攻击力=攻击力 * 攻击力倍率。
当然,我相信,即使公式经过简化后依然让人头皮发麻,那么接下来会细细道来各个名词代表什么意思,以及如何计算各个名词的数值,由于真伤特殊,此处仅考虑物伤和法伤,真伤之后可能会另开专题。
问题一:方舟里伤害是由哪些参数决定的?
方舟里决定伤害的参数由上方的公式可知主要有:攻击力、攻击力倍率、防御力、法抗以及伤害倍率。伤害计算的大致流程为:首先根据干员的自身等级(精英化、等级、潜能、信赖)决定初始面板白值,然后在战斗中开启不同干员的技能后计算伤害干员的实际面板攻力,然后考虑攻击倍率的增幅放大攻击力,再扣去敌方被削减/被增幅后的防御/法抗的伤害减免,得到单次攻击的基本伤害,最后再乘以伤害倍率得到最终伤害。
方舟里伤害计算分为4种计算方式:直接加算、直接乘算、最终加算、最终乘算。这里直接从明日方舟wiki上得到下图。4种计算方式的顺序是,首先对基础数值进行直接加算得到结果A,然后对A进行直接乘算得到结果B,然后对B进行最终加算得到结果C,最后对C进行最终乘算得到结果D。4种计算方式的具体区别在下个问题详细叙述。
问题二:能否详述一下面板伤害是如何计算的?
基本上,潜能提升的数值,大部分技能/天赋中直接加减具体数值,都属于直接加算。值得一提的是,攻击间隔不同幅度缩短/增大是攻速直接加算的一种文本形式,攻击间隔小幅度缩短具体表现为攻击间隔-0.4,攻击间隔缩短具体表现为攻击间隔-0.6,较大幅度缩短表现为-0.8,大幅度缩短表现为-1.1。
大部分技能/天赋中加百分比数值,都属于直接乘算。这算是最为普遍的计算方式。直接加算和直接乘算的结果会直接反映在战斗中干员的面板上。
最终加算目前仅技能【鼓舞】考虑。该效果也会反映在战斗中干员的面板上。
最终乘算一般的关键词为“相当于攻击力X%”“提升至X%”与“进行攻击力X%的攻击”,这种效果是上方公式中的攻击力倍率,不反应在干员的面板上。几乎所有的强力击技能都属于最终乘算,如银灰的强力击,史尔特尔的烈焰魔剑。百分比减防减抗技能几乎都是最终乘算。所有的增伤技能也都是最终乘算,关键词为“伤害提高X%”,如巫恋的脆弱,塞雷娅的钙质化。值得一提的是,类似于伤害叠加的技能计算机制也是最终乘算,如卡涅利安的食噬之印。
技能中带“n连射”“n次攻击”等关键词属于多段攻击,不参与以上计算,上述计算结果仅针对单次攻击而言。
另外,方舟中还有一类技能的关键词是“无视”,这类技能的计算机制特殊,在后面会详述,到时候大家会发现42姐的天赋熔火是多么无敌,为什么42姐会被称为唯一真神,此处仅指出这类技能不参与到问题一中的ABCD四个结果的计算中。
接下来,举几个干员实例,来告诉大家4种计算方式的实际情况。
首先,以能天使为例,
1天赋加攻速,3技能过载加攻速都是直接加算。一般来说天赋和技能中加具体数值以及所有潜能提升,都是直接加算。
2天赋加攻击加血是直接乘算。一般来说,天赋中加百分比数值以及大部分技能中加百分比数值,都是直接乘算。
能天使的123技能增加攻击都是最终乘算。
至于技能描述中的n连射,算是最强加攻技能了,它不参与单次攻击力计算,直接折算多段攻击。因此吃拐率极高且不会稀释其他拐的效果。
再举个红蒂的例子,
【鼓舞】是歌姬类模板干员特有的技能,首先是根据浊心斯卡蒂/空的面板经过最终乘算获得加攻数值,然后将这个加攻数值经过最终加算的方式赋予给其他干员。
问题三:除干员技能外,还有其它因素可以影响敌我双方属性,具体如何算的?
除了干员技能外,影响双方属性的因素一般还有:特殊地形、装置、突袭buff、危机合约tag,其中能够影响我方属性的主要是特殊地形和装置和敌方技能,而能够影响敌方属性的主要有突袭buff和危机合约,基本仅分为加算和乘算,且计算敌方属性对于非顶层合约玩家意义不大,因此下面仅讨论能够影响我方属性的因素。
能够影响属性的特殊地形有防空符文,防御符文,活性源石,腐蚀地表。防空符文的效果见图。以PR-B-2为例,满级4潜能天使攻击白值657,置于防空符文上面板攻击657*1.06=696。攻击妖怪MKII打出759的红字伤害,696*1.7-(125+300)=759符合计算。放上精二满配红蒂开启二技能和阿米娅,攻击妖怪打出1666点伤害,(657*(1+0.06+0.07)+445*0.6)*1.7-50=1666符合计算,因此可以判断攻击力提升效果为最终乘算。 攻速降低效果在后面再说。
利用相同的方法,可以判断防御符文是直接加算,计算过程如下,为节省空间就不一一附图,有兴趣者可以自行验证。主线3-8,满级3潜陈防御402,置于地板上(402+200)*1.05=632点防御,2潜闪灵专三3技能开启后(402+200+60)*(1+0.05+1)=1357点防御,均符合计算。
活性源石是直接乘算,计算过程如下:主线4-3,满级3潜风笛攻击白值671,置于活性源石上面板攻击1006=671*1.5,满配红蒂专三同葬无光之愿开启后面板攻击力1274=671*1.5+445*0.6,风笛开启专三闭膛连发后面板攻击2079=671*(1+1.2+0.5)+445*0.6,均符合计算。
腐蚀地表是最终乘算,计算过程如下:骑兵与猎人GT-5,满级1潜年防御白值796,置于腐蚀地表上面板防御398=796*0.5,满配红蒂专三同葬无光之愿开启后面板防御477=(796+263*0.6)*0.5,同时年开启专三铜印后面板防御994=(796*2.3+263*0.6)*0.5,均符合计算。白值防御447银灰在红蒂光环下开真银斩面板防御91=(447+263*0.6)*0.5*0.3,表明银灰的减甲确实是优先度最低的最终乘算。
我估计大家对计算过程可能也看的头疼,其他的计算过程也不给了,直接汇总后上图吧。
问题四:能否以简单的例子说明伤害计算是如何进行的?
实例一:
满配银灰攻击白值789点(即干员界面显示的数值,以下不再额外介绍),天赋攻击加成12%,专三真银斩攻击力+200%;
满配浊心斯卡蒂攻击白值445,专三潮涌潮枯使范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂110%攻击力的鼓舞效果;
华法琳专三血怒提升自身及队友90%攻击力。
银灰落地后面板攻击力显示为789*1.12=884,开启真银斩后面板攻击为789*(1+0.12+2)=2461.68,配合血怒为789*(1+0.12+2+0.9)=3171.78,配合红蒂血怒为789*(1+0.12+2)+445*1.9*1.1=3391.73。
实例二:
大家印象中,方舟的法抗最高应该是100点。考虑到存在各种减抗干员的debuff,法伤应该永远不会抛光。但实际上,当敌人法抗高到一定程度时,法蒸队是无能为力的,即使敌人的法术抗性最高只有100点,但是这涉及到明日方舟内核计算的过程。
故事集“此地之外”BH-6突袭关卡中,呼啸骑士团精锐出场30s自带95法抗,突袭法抗额外提升40点,合计135点法抗。(就是下面这个图)。下面分别分析伊芙利特二技能和三技能,艾雅法拉二技能,史尔特尔三技能的伤害。
方舟里法抗区间为[0,100],即最小为0,最大为100。但在计算过程中是允许法抗临时溢出超过100,在最终计算时才将计算得到的法抗值与100做比较,二者取小值。首先将法伤基本公式再次列于下方:
基本法术伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 0.01 * 攻击力 * 攻击力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 百分比无视法抗) *MAX(0, 目标的法术抗性结果 - 数值无视法抗)))
满配龙,攻击白值1015,天赋精神融解减抗-44%,关键词技能百分比减抗,为最终乘算;二技能炎爆伤害,关键词【相当于攻击力250%】,为最终乘算;三技能灼地减抗-20,关键词技能具体加减数值,为直接加算;三技能灼地伤害,关键词【相当于攻击力140%】,为最终乘算。
二技能炎爆伤害计算:敌方法抗结果=135*(1-44%)=75.6≥0且≤100,因此法抗结果修正为75.6,未抛光。基本法术伤害=1015*2.5*(100-75.6)/100=619。
三技能灼地伤害计算:敌方法抗结果=(135-20)*(1-44%)=64.4≥0且≤100,因此法抗结果修正为64.4,未抛光。基本法术伤害=1015*1.4*(100-64.4)/100=506.
满配羊,攻击白值762,天赋炎息加攻击16%,关键词技能百分比加减数值,为直接乘算;二技能点燃减抗-25%,关键词技能百分比加减数值,为直接乘算;二技能点燃伤害,关键词“相当于攻击力370%”,为最终乘算。
二技能点燃伤害计算:敌方法抗结果=135*(1-25%)=101.25≥100,因此法抗结果修正为100,抛光,计算5%法术保底伤害。基本法术伤害=762*(1+0.16)*3.7*0.05=164。
满配42,攻击白值800,天赋熔火减抗,关键词【无视】,对最终适配结果直接加算;3技能黄昏伤害,关键词技能百分比加减数值,为直接乘算。
3技能黄昏伤害计算:敌方法抗结果=135≥100,因此法抗结果修正为100,最终敌方法抗结果=100-22=78。基本法术伤害=800*(1+3.3)*(100-78)/100=757。
通过以上计算实例可以看出,方舟中实际法抗是可以大于100的,此时法蒸队的减抗会越来越力不从心,当法抗降不下来后,法蒸队就会变成桑拿队,boss建议加大力度。同时可以看出,无论多少法抗在42姐面前,都只有78法抗,抛光伤害每下平A 有757点伤害(你管这个伤害叫抛光?!),42yyds。
实例三:
主线7-18或者H7-4中,boss爱国者初始防御2100点。如果不减甲物理系输出将会一筹莫展。一般情况下会认为防御这么高那当然是百分比减防更香啦,赶紧掏出我无敌的巫恋小妹妹,娃娃在此,尔等受死!但事实真是如此吗?
爱国者的防御源于3个方面:
1.基础防御500点;
2.天赋:战术命令状态,全场防御+200点,包括自身;
3.技能:行军状态,自身防御提升200%,仅对自身生效。
那么2100如何来的呢?(500+200)*(1+200%)=2100
接下来分别考虑百分比减防和固定减防对爱国者的影响。
百分比减防考虑合约常用的巫恋和极境组合,巫恋的娃娃减少50%防,极境减少35%防,爱国者最终防御为(500+200)*0.5*0.65*(1+2)=682.5
固定百分比减防考虑陨星和小火龙,陨星高爆弹头-330防,龙炎爆-300防,爱国者最终防御为(500+200-330-300)*(1+2)=210.
可以看出,固定减防对于爱国者来说优于百分比减防,这是因为爱国者的基础防御实际只有700点,基本上所有的减防计算都是针对基础防御进行的。这就导致虽然爱国者防御高达2100,但百分比减防却逊色于固定减防。
再举一个进阶的例子,假设迷迭香开三技能如你所愿攻击爱国者,在此期间有极境开聆听,陨星开高爆弹头减防,且爱国者在W的攻击范围内被攻击。以上干员均满配,试计算迷迭香每下平a能打爱国者多少血(仅计算主伤害,不考虑余震)?
迷迭香天赋歼灭战装备,攻击无视目标175防御力,关键词【无视】,类似于42姐天赋。开启“如你所愿”迷迭香攻击面板为780*1.75=1365,战术装备使阻挡的敌人防御力-160。
陨星技能高爆弹头,所有命中目标在10秒内防御力-330。
极境技能聆听,使被锁定敌人防御力-25%。
W天赋落井下石,攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+21%,关键词【物理伤害提高21%】,为最终乘算。
最终在迷迭香的攻击下,爱国者防御为(700-160-330)*(1-25%)*3-175=297.5。迷迭香眩晕时间内每下平a造成(1365-297.5)*1.21=1292点伤害。
这个例子又告诉我们,【无视】的计算方式有好有坏,主要还是具体问题具体分析吧。
问题五:攻速是如何计算的?
这一段是明日方舟wiki上记录的攻速计算公式,想必此时大家看的一脸懵逼。
首先,我们得搞清楚攻速的定义,或者说单位。这里给出通常的定义,即干员每x秒攻击一次,单位为x秒/次,即上图中的实际攻击间隔。
其次,从上图可以看出, 实际攻速=理***击间隔/(实际攻速补正/100),因此确定了分母与分子就能计算得到干员的实际攻速。
关于分母的攻速补正,每个干员的基础补正值均为100,额外补正在游戏中通常描述为“攻击速度+60”这种格式,比如女主阿米娅术士形态的1技能。意味着此时的实际攻速补正被修正为100+60=160。而阿米娅的基础攻击间隔为1.6s,则阿米娅开启7级二技能的最终攻速为1.6/(160/100)=1s,即由1.6s攻击一次变成1s攻击1次。
关于分子的补正,每个干员的基础攻击间隔均不一样,在明日方舟wiki上可以查询得到,如上例中阿米娅的1.6s。攻击间隔补正在游戏中通常描述为“攻击间隔(大幅度)缩短/增大”,如白面鸮2技能、雷蛇2技能、小羊3技能、杰哥2技能、阿能3技能等等。以小羊为例,3技能攻击间隔大幅度缩短,数值为-1.1,则理***击间隔为1.6-1.1=0.5秒/次,即每半秒a一下,2倍速下1秒a四下。
以后会更新几道例题帮助理解,今天分析光谱行动有点伤到。
问题六:红字伤害是暴击吗?红字究竟是如何出来的?
首先声明一点,方舟里没有所谓的暴击,红字伤害仅是一种特殊的显示机制。红字也不代表高伤害,抛光伤害也能打出红字。
那么红字伤害究竟是如何出现的呢?从上面分析可以知道,方舟的属性计算一般分为4种,其中3种的属性加成(直接加算,直接乘算和最终加算)是能直接反映在干员的战斗面板上的,此时将干员的面板攻击力记为a。
同时敌人的防御/法抗也能被我方的debuff效果所影响,将敌人的基础防御/法抗记为b,考虑debuff影响后的防御/法抗记为c。
方舟中每一次伤害计算都会先考虑双方面板的直接计算,具体来讲就是干员用攻击力a攻击防御/法抗为b的敌人,得到伤害值A作为基准值。但实际上的伤害计算却没这么简单,通过上方分析可知,面板攻击力a还要考虑最终乘算buff的加成得到实际攻击力d,然后以d攻击考虑debuff影响后的防御/法抗为c的敌人,最后还要考虑伤害倍率的影响,即各增伤技能的加成,最终得到伤害值C。如果C≥1.5*A,那么该次攻击就会爆出红字伤害C。
总而言之,如果想更多的爆红字伤害,可以考虑从3方面着手:
1.多上减防减抗的干员,比如巫恋、小火龙、陨星等;
2.多使用技能关键词为“相当于攻击力X%”“提升至X%”与“进行攻击力X%的攻击”的干员进行输出,比如能天使,大部分强力击型干员;
3.多上增伤干员,比如铃兰、塞妈等。
依旧举几个实例帮助理解。
实例一:
满配能天使攻击机动盾组长,防御300
则基准值A=(657*1.08-300)=410,
开启2技能扫射后实际伤害C=(657*1.08*1.25-300)=587≤1.5*410=615,故此次伤害不出红字。
但如果此时放下巫恋的娃娃,则实际伤害C=(657*1.08*1.25-300*0.5)=737≥615,故此次伤害为红字伤害。
当然,也可以收起娃娃开启铃兰3技能狐火,实际伤害C=(657*1.08*1.25-300)*1.46=857≥615,此次伤害依然为红字伤害。
那么如果使用能天使去打千防大盾哥会怎样呢?就是这个
657*1.08<1000,此次伤害抛光,基准值A=0.05*657*1.08=35。此时铃兰开启三技能狐火且有慑砂在场,实际伤害C=35*1.46*1.16=59≥35*1.5=52.5,此次伤害59为红字伤害,但依旧抛光。
实例二:
满配银老板攻击2000防攻坚组长 。
如果使用一技能,则基准值A=0.05*787*1.12=44,
强力击造成的实际伤害C=787*1.12*2.9-2000=556≥44*1.5,故此次伤害为红字伤害。
如果使用三技能,则基准值A=787*(1+0.12+2)-2000=455,真银斩造成的实际伤害C=A=455,故此次伤害不出红字。
专题实战演练
上述枯燥的说明可能让大家头皮发麻,接下来首先来个开胃菜,让大家简单熟悉下方舟的伤害计算。
以本次光谱合约巅峰打出的首次13人31为例,对一些伤害细节进行复盘,视频可自行在b站上搜索。
首先给出合约tag带来的属性变化,以及部分敌人的属性,见下表。当然,最初步的计算只需要涉及到攻击防御法抗就行,最多再加个生命。此处全部列出是为了一次性讲清楚。
腐败骑士:2722.5=1100*1.5*1.65,80750=25000*1.9*1.7,
凋零骑士:1237.5=500*1.5*1.65,80750=25000*1.9*1.7
锋盔骑士:1188=450*1.6*1.65,24480=8000*1.8*1.7
持盾骑士:1155=700*1.65,13600=8000*1.7
其次给出我方干员属性变化,见下表,其中初始攻击力为干员面板攻击力。
能天使:390.258=657*1.08*0.55, 683.71=390.258+266.78*1.1, 715.47=657*(1+0.08+0.9)*0.55, 926.02=390.258+487.05*1.1
42姐:440=800*0.55
红蒂:266.78=445*1.09*0.55, 487.05=445*(1+0.09+0.9)*0.55
杰哥:353.1=642*0.55
温蒂:397.1=722*0.55, 1191.3=722*0.55*3
然后计算部分干员单次攻击伤害,比如42姐黄昏狐火打锋盔骑士爆出1989红字伤害,1989=440*4.3*(100-50+22)/100*1.46。
42姐黄昏狐火打凋零骑士爆出1436红字伤害,1436=440*4.3*(100-70+22)/100*1.46。
杰哥打持盾骑士,骑士初始的移动速度0.7,移动距离3格,需要耗时3*2/(0.7*0.2)=42.85s>30s,因此持盾骑士在杰哥的技能持续时间内不可能走出杰哥的攻击范围。再算伤害,盾哥法抗为0,法伤即为真伤。杰哥dps为353.1*0.45/(1.9*0.15)=557.53,斩杀持盾骑士需要13600/557.53=24.4s。因此杰哥单吃持盾骑士从理论上讲没有任何压力,只需要后期对轴即可。
能天使血怒红蒂娃娃过载打锋盔骑士,单发伤害为3718=(926.02*1.1-550*0.5)*5,攻速为(1-0.22)/(100+15)*100=0.678秒/次,打死锋盔骑士需要7发伤害(24480/3718=6.58),共计7*0.678=4.74秒。锋盔骑士基础移速0.75,攻击间隔2.8s,攻速125,最终攻速为2.8/1.25=2.24秒/次。锋盔骑士一套完整攻击(停止前进-攻击-开始前进)耗时1.5秒,输出时间内够锋盔骑士打出一轮输出,前进(4.74-1.5)*0.75/2=1.215格。
能天使血怒红蒂聆听娃娃过载打腐败骑士,单发伤害为3143=(926.02*1.1-1200*0.5*0.65)*5,攻速为(1-0.22)/(100+15+23)*100=0.565秒/次,打死腐败骑士需要26发伤害(80750/3143=25.69),共计15秒,刚好全部打完能天使15秒过载。实际上,这15秒内能天使和红蒂对腐败骑士造成合计3143*26+487.05*0.7*15=86832点伤害,超出boss斩杀线6082点伤害。腐败骑士基础移速0.75,聆听降低60%移速,未受阻挡不攻击,故不考虑攻击间隔。15秒内腐败骑士能前进0.75*0.4*15/2=2.25格。
最后,凋零骑士来了。
首先可以通过视频看到42姐共输出凋零骑士共13下,总伤害合计为1436*13=18668。凋零骑士初始移速为0.65,出场就受到铃兰的狐火减速80%,同时在第一格行进中还受到ash的眩晕4秒,可以计算出凋零骑士完全走完第一格耗费总时长为2/(0.65*0.2)+4=19.38秒。温蒂初始攻击间隔1.2s,开启水泡模式后最终攻速为1.2*3.2=3.84秒/次,温蒂共计能攻击凋零骑士5次,19.38/3.84=5.04。通过视频可以看到温蒂在下场前确实攻击了凋零骑士5次,共造成(1191-450)*5=3705点伤害。
由于凋零骑士防御较低,只有450点,所以只需一个可全图部署的娃娃配合血怒就能打出不俗的输出,但最终能否斩杀还得靠计算。本场中,因为能快速斩杀腐败骑士,因此能天使能够较早下场。能天使重新部署70s,落地10s点火,能天使下场25s后凋零骑士出场。血怒能天使技能持续时间内共能打出(715.47*1.1-450*0.5)*5=2810,2810*26=73062点伤害,73062+18668+3705=95435>80750,因此能够击杀。击杀需攻击21次,(80750-18668-3705)/2810=20.77,共计耗时21*0.678=14.24s。上面分析凋零骑士走完第一格耗时19.38s,如无阻拦凋零骑士走完剩下的距离耗时7.5*2/0.65=23.08s。至少需要阻拦凋零骑士70+10+14.24-25-19.38-23.08 = 26.78s。凋零骑士一套完整攻击耗时2秒,出场时可射一发爆炸箭,暂时不考虑爆炸箭的存在。42姐退场后右边场上存在4个干员,能够牵制8s,还有18.78s需要牵制。从视频可以看到巅峰先后下了杰哥、风笛(并利用风笛将凋零往回卡了半格)、德狗(并利用德狗将凋零往回卡了半格,剑雨眩晕3s并打断一次攻击)和红蒂,其中风笛、德狗和红蒂均能硬抗2下攻击,即理论上还能牵制(1+2+3+2)*2+3+2/0.65=22.08s,算上爆炸箭的延迟伤害还能再多1.5s。因此,从理论上斩杀凋零骑士时完全可行的,且有22.08+1.5-18.78=4.8s的容错空间。
最后可以看到德狗吃了1下平a后还剩丝血,具体伤害计算:凋零为法伤,德狗无法抗,即打出真伤效果。1950*0.65-1237.5=30,即德狗还剩30点生命。至于红蒂为什么还能剩半血,当然是因为凋零被娃娃减了一半攻。在P2中德狗硬吃减攻后的凋零2下平a还剩丝血,其实也是剩30血,1950*0.65-1237.5*0.5*2=30,万物皆可肉斩骨断!
当然,这些只是一个初窥门径的小萌新对大佬们的艺术作品的一些简单的复盘,实际上这只是攻略的第一步。攻略组的巨佬们还要记录地图的出怪轴,然后再制定自己的技能轴,还要考虑费用回复问题等等,最后还需要上天赐予几分运气。可以说每一次的顶层合约,都凝聚着攻略组的智慧与心血,也代表着明日方舟作为塔防游戏的无限乐趣和可能。
实例二:莱茵攻略组的顶层危机合约31
此实例就不另外附上属性汇总,且仅分析腐败骑士和凋零骑士的斩杀。
莱茵攻略中,腐败骑士的主核依旧是能天使,血怒过载配红蒂,再配上巫恋极境的减甲。能天使最高攻击1008.93=657*(1+0.08+0.9)*0.55+267*1.1,攻击腐败骑士时分为2个阶段,即以boss40%血量为分界点,低于40%会触发巫恋的增伤天赋,这也是后面能天使的攻击爆红字的原因。第一阶段能天使dph为1008.93*1.1-1200*0.5*0.65=719.82。共13下平a能打出719.82*5*13=46788.3点伤害,需要13*0.678=8.8s打出,红蒂的真伤为267*0.7*9=1681,两者之和46788.3+1681=48469>48450,超过了腐败骑士60%血量,之后攻击会触发33%的增伤,每下攻击能打出719.82*1.33=957.36点红字伤害,7次平a造成957.36*5*7=33507.76点伤害,需要7*0.678=4.75s打出,斩杀腐败骑士。从输出到斩杀合计需要大概8.8+4.75=13.57s,腐败骑士前进13.57*0.65*0.4/2=1.76格,1200甲8w血boss 2格融化!
凋零骑士莱茵组先后通过42、凯爹、小僧、风笛、红蒂的阻拦拖到了华法林和能天使的下场,使用银灰骗降攻,最后利用过载黄昏斩杀凋零骑士。可以看到,能天使过载开启后先普攻6下,总伤害为(390*1.1-450*0.5)*5*6=6128点伤害,再被加上血怒又攻击了16下,总伤害为(715.47*1.1-450*0.5)*5*16=44961点伤害,对凋零骑士能天使共输出6128+44961=51090点伤害,占比63.27%。42姐2次下场共普攻8下(攻击力440),黄昏减攻前7下(攻击力1892),减攻后14下(攻击力946),合计伤害为440*(100-70+22)/100*8+1892*(100-70+22)/100*7+946*(100-70+22)/100*14=15605点伤害,输出占比为19.33%。可以看出,莱茵组的思路依旧是等待能天使的再部署来作为主核输出boss,但魔术师般的推拉特种改变敌人路径真是惊艳啊。
总结一下这次的光谱行动:大佬在等使,你们在等史,而我在等死。