【bug】怪物boss数据不准。希望一本正经的显示。

2019/11/0471 浏览反馈专区
其实早在沙漠的开始卡关后,就注意到了这一点。
大概每张图都有,每换一个新boss的时候,第一个、第二个出来的总是又硬又难啃。但只要打完这两个,后面的几个boss数据仿佛下降了一大截,直接就秒掉了。
从统计详情上看,后续的boss会比前面卡关的boss血量少大约40%。(并不是所有boss都这样,但这样的情况出现过很多,推图的小伙伴应该明白我的意思)
我之前是这么理解的,官方觉得,放2、3只boss卡你,如果你的数据够过关了,那么后面的boss就白给,不浪费你的时间了。所以我觉得虽然有些奇怪,但是这种设定是可以接受的。
但我前几天在飓风龙秘境的时候碰到了个情况:队伍已经能完美过外面的飓风龙boss,并且外界boss数据是和秘境里一样的(甚至还要高一点),却依然打不过秘境的状况。
再结合我前面说的情况,其实这个boss的血量和防御数据,都是渗水的。
只能作为参考,而官方或许可以随时修改。
调低玩家自然高兴,但你调高了其实玩家一眼就发现了。
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