原神测试粗略体验
不得不说,手机端画面还是可以的,不过想全高流畅估计要换手机了,我X开全高转视角有时会卡顿,然后全高手机比较烫。
手机体验真的续航和画质没法全要
-----------------
虽然之前喷元神抄袭塞尔达,但毕竟没实际玩过。这回二测测试资格到手,而且PC和iOS都能玩,终于不是云玩家了(笑)。
动作游戏还是pc端体验好一点,而这游戏同一账号pc和ios端数据互通,我手机一登录pc直接踢下线。可以参考相当于搞了个数据互通的崩3pc端一样的感觉。手机端体验了一下,如果效果不开最高,画面有点糊,然而我X开全高的话,抱歉,挺卡顿的,所以还是pc端吧。
游戏进去是常规的键鼠操作,但是可以使用手柄。不过这里我要批评一下手柄适配的问题。估计元神准备登陆ps平台,所以手柄按键布局图直接就是ps手柄的界面。然而我用的是xbox的手柄,按键图照样还是ps的,而游戏里的按键提示同样图标还是ps的△□这些,而且按键方案是日版机器的,就导致确定和取消我老是会按反。(xbox按键设定是ps美版那种)
然后这游戏的手柄识别不是很完美,打开游戏在主界面手柄无反应,得鼠标操作,进入游戏以后还是没反应,需要键鼠操作打开菜单设置里重新设定操控为手柄,每次重新进游戏都这样,非常麻烦。希望正式版能够优化好这些。
进入游戏,开场反正主角设定很牛掰,可以到处穿越,然后准备走的时候被本地神给gank了,这时候你可以选择男角色或者女角色。嗯,二次元游戏当然选妹子拉,于是女主哥哥恭喜被封印,然后女主也接着被封印。换到游戏的世界,女主准备踏上救哥哥的道路。
这张图是正式进入游戏没多久走出走上一个高坡然后给你小小环视一下全景。这情景有没有那么一点既视感呢。我讲一下荒野之息,也是刚进游戏走出一个小场景上到一个高坡然后环视一下整个世界,两个游戏这两个地方都是落差挺高的场景哦。对此我不评价,只说一下实际情况。
喏,这就是两个游戏我说的那个地方,都在开始,地方,地形也类似,网上一时找不到同样角度的图,我自己的switch lite这游戏又半天没下好。
游戏接下来按照任务路径走到这个地方,激活后就能解锁这块区域的地图。这东西还能让你回血,这个给个好评。然后这个史莱姆怪是一个技能教程要你打的,嘿嘿,有没有点眼熟。除了这个火史莱姆怪,我接下来还能遇到蓝色的史莱姆怪。
这个就是激活这个塔后,大地图菜单里面这块区域被解锁了,其他地方依然迷雾。 游戏里的水域可以游泳,但是无法潜水。游泳会消耗体力,体力耗尽就会掉沉水里。
游戏同样拥有攀爬系统,我试了下,那个城里的建筑一样能爬。不过攀爬同样需要消耗体力,体力耗尽就会掉下来。这游戏的攀爬和神秘海域古墓丽影系列不一样,那个攀爬其实是固定动作,基本上仅限垂直上下。元神的攀爬可以上下左右平面内任意方向移动。
现实中妹子爬墙切记不要穿裙子
按照主线进行以后以后就能获得一个道具,一个飞翼,作用是能让你在高处落下时候进行滑翔。使用滑翔时候同样或消耗体力,需要注意,耗尽会掉下来。
这东西感觉真是这种开放式大地图游戏赶路神器。反正我自玩完荒野之息以后,玩其他的很多这类开放式大地图游戏都会不由自主高处落下时候按一下跳想激活滑翔伞。我倒是希望所有类似地图游戏都能加入滑翔伞,真的可以省很多路。
这个是地图上的一个小的怪据点,宝箱被封印,打光这个据点所有怪,就能解锁这个宝箱。
女主是风系,剧情开始遇到另一个弓手妹子是火系,这个草地可以被火系技能烧起来,女主风系技能遇到火可以变成带火的风。然后元神应该没弄那个Havok物理引擎,所以场景物理效果没有多少物理模拟。比如这个火烧草,草烧焦,仅仅是动画效果而已,虽然你站在火里会掉血,但是草其实不会烧掉。草仅仅是被火烧成焦的样子而已,并不会摧毁草。同样你进行攻击,刀剑挥砍也不能进行割草。游戏里那些小的灌木是可以砍掉,但是大的树,至少我开始阶段砍是砍不动的。
我试了下荒野之息,能割草,能砍树。用火把能烧草,草烧着了能有上升气流产生,火能顺着风势走,应该就是Havok物理引擎的效果吧。
很多3D游戏角色背武器,看上去就像黏在背后或者飘在背后一样,很假。然后元神用很巧妙的方式解决了背武器不帅的问题。我索性就把背武器效果变成飞剑飘在身后那样好了。人人都学了御剑术,能御剑御刀御弓。其实这样弄还挺好的,反正幻想世界皆有可能,还能保持形象。
野外这个锅是可以进行烹饪的。在大地图上可以采集很多东西,树上苹果,地上蘑菇,矿物等等。
烹饪的界面,选择你需要的东西
实际的烹饪其实是个小游戏,看好时机确定就行
游戏什么瞬间想让你弃游呢?元神这游戏这个一出瞬间我想弃坑。本来觉得既然上主机应该就是传统买断制游戏了吧。结果最后还是逃不出抽抽抽。目前还不知道最后是不是款F2P游戏,本体免费,道具收费,然后氪金祖传抽抽抽。
反正正常RPG这种抽抽抽个人感觉非常出戏。对于RPG来说,队友以及同伴还是需要一定的剧情推动加入队伍的。这种上来就抽抽抽,抽到进队非常简单粗暴。她是谁,我为什么要和她一起旅行,完全搞不明白。别说什么可以翻看角色设定,讲真,没有剧情推动完全就是工具人。曾经我还一度奇怪元神为啥那么多角色一个一个曝光,开始还以为是剧情角色的曝光,直到现在试玩,哦,全都是工具人啊。
到这个时候我真的一度想要弃坑的。我真的只想玩一款国产单纯的开放世界RPG,哪怕你之前有很多争议。结果最后又变成了卡牌抽抽抽游戏。然后这些角色又有稀有度之分,又是各种素材图片,装备强化。我不知道最后上PS4的是不是同样版本,上个我玩的主机抽抽抽游戏叫做异度之刃2。同样的有抽抽抽要素,我却并不反感,毕竟人家不是氪金抽卡游戏,抽卡道具我雷克斯可以不停去打捞获得。元神是不是买断制游戏,当这个抽抽抽要素出来时,我开始不报希望了。当然,如果最后元神是和异度之刃2一样的买断制游戏,抽卡道具游戏内可以无限获得无需额外氪金,那么我会说句给力,不过卡池抽的时候经常冒武器以及素材出来,不氪金的可能性就很小了。(你可以查看你抽卡历史,甚至可以找客服查看相关,这么一来基本氪金抽卡石锤了)
这个是大地图上的庙宇,相当于副本关卡。通常手游里是菜单化的,元神大地图让你需要跑图。按照剧情我打了两个,打完还可以再打,不过需要的等级就上升了,可以看成通常游戏的副本普通困难难度之分。
进去就是这样的场景。这类庙宇需要简单解密,打几个怪。初期几个庙宇也算是让你熟悉一下游戏机制吧。比如拦路的荆棘可以用火属性攻击烧掉。小怪身边的炸药桶可以引爆造成伤害。你如果站在水里使用雷属性技能自己也会受伤。游戏算是加入了元素属性互动要素。元素组合能增加伤害,也能有一定场景互动。之前遇到个冰史莱姆,在水里能够使水面结冰。在庙宇里也有利用上升气流打开滑翔翼飞到高处的设定。
这个就是角色界面,各种要素非常丰富。然后因为神庙副本有属性要求,缺乏相应属性你也许无法很好过关,于是你需要培养数个角色,最起码一个属性要一个吧。然后每个角色又有丰富的养成要素,不培养就是很难打。是不是很熟悉,传统手游的养成套路嘛。我估计原神的养成要素应该和崩3一脉相承,崩3我没怎玩,这点就不说了。
战斗方面,不多说,个人有个人喜好口味,就我试玩下来我不是很喜欢这个战斗操作。没有格挡,没有盾反,没有闪避子弹时间,没有翻滚。就是aaa,走位aaa,放技能,再放个大招。也许很多要素还没解锁,但是初上手,个人觉得有点无趣。各种元素组合也许是个噱头,但是互动性还是少了点什么。或者说,不能多要求它什么。应该说,各种元素组合单纯为战斗辅助,与世界的互动感还是少了很多。战斗你只能在这个框架里进行。只能说是传统崩3那种战斗吧,添了些元素要素。
游戏虽然是大地图,但目前试玩来说并不太开放。传统手游,或者网游那种主线要求多少级,达不到你先去做做副本升级吧这种要求原神也有。地图虽然可以到处跑,然后摸塔来解锁地图,但是因为等级的缘故,你其实没那么自由。我乱跑准备摸个塔,结果需要我打一个9级怪,然后我才6级,虽然能慢慢磨过去,但是这种老是飞在天上的怪很烦。用弓手伤害也低,而且原神弓手战斗并不舒服,手感不是特别好。
接下来时间我准备到处跑图看风景,任务真的不是很有兴趣,传统手游老套路。不过目前测试版本,貌似有些区域就不开放,我走过去说暂时不行。说真的,这游戏比起战斗来说,我更想做个风景党。
后续不知道能不能联机,不过我觉得就算能联机也有可能仅限庙宇副本,想和好友大地图乱跑有可能无法实现。
随便再放两张图吧。
游戏目前的UI感觉有点乱,估计是手游直接照搬,没有对PC进行太多优化。建议官方多看看其他一些主机游戏UI。而且手柄操作时候UI很多很不舒服。手游这么搞没问题,屏幕小而且触屏,外加很多手游对UI要求并没有那么高。现在上PC和PS4,真的需要专门为这两平台重新制作一下UI和操作。目前有些子菜单功能进去操作非常不顺,比如一些任务领取。键鼠操作可能要好一点,但你既然适配手柄,那就麻烦对手柄的适配更加优化一点。要么不做,既然做了,弄个半成品不伦不类的适配有意思吗?
老任为啥不弄原神?因为粗略玩下来,两者真的完全是两个不同的游戏。荒野之息其实本质是个开放世界带动作要素的解谜游戏,而原神只是带有大地图的动作手游(目前pc版也是一股浓浓的手游味)。荒野之息你能玩出很多花样,原神不行,原神还是得按照框架来。两者对于世界的互动性不是一个层次的。
对于原神,你要是依荒野之息来看待,可能会觉得失望。但是你如果单纯以一个动作手游来说,又能给一个不错评价,毕竟手机端能把一个“海拉鲁”(笑)搬上来也很难得。
依我个人来看,原神只能算70来分。毕竟开放地图前有荒野之息,一些设定也有前者,动作要素方面也无法达到动作类的业界佼佼者。尤其又搬上pc和ps4。而且如果抛开抽抽抽要素,如果能专注做一款买断制RPG,人物塑造好,我也是能给高一点评价。本来以为上PC和PS4能够像古剑奇谭3一样弄一个国产游戏的希望来,然而最终还是逃脱不了国内手游的桎梏。荒野之息本来给了原神一个很好的底子,结果最后非要换一个手游的内核,这个底子最后变成了皮。
做手游的就不能做好主机游戏吗?我记得碧蓝幻想人家在做的那款碧蓝幻想relink不就是个很好的例子吗?当然,厂商毕竟要洽钱。口碑比起钱来说,还是钱更重要。
以上仅为个人观点。我不阻拦你粉丝对它有很高评价,你喜欢我不拦着,仅仅是我并没有那么喜欢这款游戏而已。
如果正式版本比如抽卡方面依然和现在差不多,如果是个抽卡游戏,那么我确实不会再玩。