作为十年书虫,网文看了不少,而无限流则是我非常喜欢的一类。因此,当看到你们想做这类游戏时,我是非常高兴的,也第一时间就预约了。不过,就不知道是不是有生之年系列了
不过,我看了你们之前发的一些设计草图和大致游戏制作的思路,还有一点建议,希望能够给你们带来帮助:
1:保持初心、玩家至上,这是最重要的一点,因为游戏就是一堆虚拟数据,如果不是制作者对游戏投入心血,让玩家得到满足和愉悦,那么估计没有玩家愿意为它花费时间和金钱。
2:多元化,作为无限流小说和其他小说的区别,最重要的就是无限流包罗万象,是最富有无限可能的题材,因此我也希望游戏能够做到这一点。当然,这确实有点不太现实,但起码要往那个方向靠近。
(1)召唤者,额,亦或者是轮回者,角色不能做到单一化,但是现在却有点同质了。首先是人物关系,所有角色都与甘宁联系太深了,搞得好像主神就专选和甘宁有联系的了,像过家家一样。
(2)所有角色的无限潜力根本就看不出来,我只知道厉害的始终厉害,所有我想知道能不能增加随机性,就是角色在各个世界里可能会出现机遇,提高角色的潜力值和属性,概率虽小,但也要让垃圾角色也有出头之日。
(3)能不能增加点富有争议的角色,现在的角色都本质上太阳光了,虽然因为未知原因,和现实联系颇深的那个世界中不行,但你可以让异世界中出现这些反派角色,让他们也拥有浓墨重彩的一笔。
(4)世界偏差值,蝴蝶效应听说过吧,那么有没有一种可能,让异世界也会因为玩家的选择而产生变化,而这种变化最后会使得原世界剧情发生变动,当偏差值达到一定程度,异世界可能会崩坏,需要主神派遣轮回者进行纠正。
3:氪金,这我没什么好说的了,无论是买断制还是内购,只想你且行且珍惜。