绝地求生进化史(2012——2018)
H1Z1
第一个把大逃杀这个类型玩法展示给大家的游戏,没有H1Z1,我们就不会看见早几年就出的大逃杀玩法。
虽然红衣军堪忧
但,后来PUBG的出现彻底把大逃杀这个玩法推向世界潮流。虽然现在日活跃50W,但PUBG也成功了。
那这一切的一切是如何之来呢?
大逃杀这个概念最初起源于《武装突袭2》的联机对抗MOD,而这个MOD开放工作室就是蓝洞(有人说是DAYZ,40%的人说是根据《我的世界》的饥饿游戏改的,但我更加相信武装突袭的说法)。
看这动作,这不是一般的工作室了。
可惜的是 当时的玩法仍保留了武装突袭的数据,仍然“换弹癌用2秒17个的速度用完了全国的弹夹”,仍然AKM无后座,仍然枪械贴图,再加之这个MOD的联机机制和稳定极其不好,最终也落得无人问津的地步。
PUBG史上画质最好的版本——A测
你们看看这些房子,是不是很熟悉。
当时的A测不辜负了虚幻4的名声,看这个光影细节
不像现在那么的差 但动作却狠僵硬
B测——加入了载具,更多的UI选项,但还是那个G镇,以及在演示视频直接出现的4倍镜BUG
换你你能用这个背包吗?
你用的起这个4倍镜吗?
C测——游戏最后一个月的封闭测试。
那时游戏整个包体已经形成,艾伦格也做了出来。也首次使用了动作捕捉系统(虽然到现在手拉伸仍然严重,而且超人动作什么鬼)
当时还有阴天,可暗了,而且红点也是差强人意
绝地求生——不限号抢先测试正式开始
——老玩家最还念的版本
删除了皇昏和阴天。虽然优化比现在差,但是仍然非常的好
连枪口烟器都比现在好
那个时候武器建模不像现在这样精细,甚至是页游建模 但是看着武器上的一个又一个划痕,真让人感到怀念
1.0前最后一个版本——
为什么我要着重讲这个版本呢,你看下面两张对比
远景比前版本清晰度提高了不少,而且亮度也不像原版有气无力,很暗,草,地皮等建模贴图的精细度…………
你们可能看出来了,如果减小车的反光,就是现在画质……
证明绝地求生的优化是建立在提升材质精细度,减弱反光的基础上的。
也就是说蓝洞没有能力优化和处理外挂,他们只会缩水包体来优化…………
1.0之后——现版本
除了雪地地图是我们的期待,提升绝地求生热度的最后一根稻草外……
看看,外挂满天飞,BUG满天飞,服务器渣,优化堪忧,现在画质也缩成了页游画质。然后,绝地求生在线人数已不足50万,没有停下的趋势,这就是蓝洞不做为的结果 。
所以学学“无人深坑”吧,多拿些皮肤钱用于服务器,优化 ,反外挂,制作人手,而且你不用担心没机会,抓住雪地地图和刺激战场的机会,再东山再起!