关于二周目最强魔力媒介的讨论(2.0版)

修改于2020/05/013879 浏览攻略
日常个人属性面板镇楼
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首先介绍一下雷属性和火属性的机制。雷属性是第一次打了之后,第二次再用雷属性造成1.5倍的伤害。火属性机制稍微复杂一点,是附加你第一次对那个怪造成伤害的0.24,而且两次叠加火属性还会增加到之前的1.25倍。(这些机制都是自己游戏里面测出来的,可能不那么准确)
其他机制 部分魔力媒介对大型单位造成爆炸伤害,会造成四次伤害,可直接理解为4倍伤害(比如火花羽毛)
开始讨论,各魔力媒介面板伤害(只讨论了几个公认比较强力的媒介,不包括召唤类的魔力媒介,因为在我看来召唤魔法很鸡肋,指三回合延迟,伤害也就那样吧,而且有其他更好选择为什么还用?)(以下用ap代指魔力)
枪(200000+10ap)×1.7×1.8=612000+30.6ap
三分一概率变为4倍伤害即2448000+122.4ap
弓(300000+14ap)×1.7×1.8=918000+42.84ap
具有辅助能力,可使下回合无视防御力两次
剑(500000+18ap)×1.7×1.8=1530000+55.08ap
无视90%防御
火花羽毛(可造成爆炸伤害),对大型单位时(带上雷火属性)面板为112216.32×97.4304ap(具体计算过程参见我的上个帖子)(对非大型单位可理解为伤害只有四分之一)
个人认为评价一个魔力媒介的强度,应该以魔力加成的倍率为主,即只要你魔力够高,用受魔力加成越高的媒介就越猛,举个栗子
火花羽毛vs剑(对大型单位时)算一下多少魔力火花羽毛伤害就高些(1530000-112216.32)/(97.4304-55.08)=33446
这意味着什么,如果你灵魂石10级的话,只要3千多魔力火花羽毛就要猛些,3千魔力加10级灵魂石不是简简单单?
当然这只是对大型单位。(野外boss基本都是大型单位,比如纳尔,一周目剧情boss两者都有,二周目,貌似那几个影子都不算大型单位)
你可能会问,照我说法,那枪不是最猛的吗?但我只能说枪不稳定,存在触发问题(非酋警告),我们可以算下枪伤害的数学期望,我就不列公式了,结果为1217880+60.894ap,可以理解为平均下来伤害和剑差不多,实际上考虑到剑有90%的穿透,应该不如剑。
总结,对大型单位时,火花羽毛永远滴神,对非大型单位时,不考虑了直接上剑吧。这是不考虑魔力媒介组合释放的情况,如果论组合伤害,对大型单位是先来一发弓再放火花羽毛(这里说明一下,刚刚讨论的火花羽毛是直接释放的,如果放火花羽毛之前,放过其他比火花羽毛一段伤害更高的且带火属性的魔法,那么火花羽毛的伤害还会更高,自己想想火属性伤害的机制)举个栗子,弓加火花羽毛,火花羽毛的伤害为(对非大型单位)
第一段伤害(弓×0.24)+(1200+1ap)×1.5×1.7×1.8
后面几段每段伤害(弓×0.24×1.25)+(1200+1ap)×1.5×1.7×1.8
总和
1.44弓+(1200+1ap)×1.5×1.7×1.8×5=1349460+65.79ap
还是无视防御力的伤害,是不是对非大型单位比剑还猛得多?换成大型单位,岂不上天?(对大型单位的伤害绝对比枪触发效果还高的,都不用算了)
火花羽毛永远滴神!
(纯自己测试的机制和自己算的结果,可能会和游戏内有一定偏差)
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