采访帖,采访人:加贺,被采访人:达哥
啊啦,我是加贺,今天要到了达哥qq,就出一期采访帖(๑•̀ㅂ•́)و✧
问:达哥,我今天问你的问题可以整理成一个采访帖吗?(其实这个是中途才想起来问的)
答:可以
问:军备系别以后会出其他系军备吗,还是维持只有美德二系
答:以后会有,我们在想解决办法,时间还不太确定
问:那对于“伤兵”这个机制官方会以医院的方式还是以随军医生的方式解决呢(毕竟这个机制让玩家反应也挺大的……)
答:还没想好
问:还有以后会出一些非氪金将领吗
答:应该会,但数量不会太多
问:嗯,很多玩家都不喜欢打夜战的人,那会在后续更新中加入夜战惩罚吗
答:我觉得直接惩罚夜战并不好,还有不少夜班的玩家
提议:我推荐的夜战惩罚就是部队攻防削弱,就是现实中的部队疲劳作战,弄到那种有惩罚效果,但是还能继续作战的程度也算给所有玩家一个交代,因为虽然都知道有夜班玩家,但是一早起来家没了心里也都不会好受
回复:可能开专门的白天战场会比较好,至少是自己的一个选择。
问:包括航母带着B29满世界跑这种违和的配置会以什么方式替换呢,我听GM曾提起,策划有讨论这块,那么后续更新中会是怎么解决呢
答:你是觉得带B29不对,还是满世界跑不对?
回复:带B29不对……因为据我所知,二战中航母搭载最大型轰炸机也不过是B25,后续更新会出专门的海军航空机吗
答:是,载不了那么大的,还是兵种数量有限吧,可能需要用增加兵种的方式来解决
问:海军单位,主炮防空炮不属于一类武器,后续会加入防空的同时还能用主炮攻击吗
答:你的问题都好专业,同时做两种类型的攻击,我们考虑一下
问:“战术地图”这种东西会加入到游戏吗,就是在某个地图视角可以由指挥官,参谋操作放置进攻线,防御线的一个系统
就是一个这样功能的系统
答:我有想过,估计短时间内还没有精力做,现在有一个军团坐标收藏和分享,可以自己加坐标的名字,这个继续做下去,就是类似的效果,允许画线和加不同类型的标记,然后显示在地图上,就是军团作战指挥地图了
问:达哥,据老玩家们说,这个游戏早在四年前就开始准备,现在终于成功,那以后这个游戏会是一个什么发展方向呢,一直以手游为主还是在官方出端游后以端游为主
答:关于前面那个问题,是啊,做了很久,现在还算不上成功吧,只能算是又往前迈了一步,还有很多事情要做。之后还是会以手游平台为主,继续在可玩性上下功夫,战场内玩法更多样,更自由的发展、战斗和配合,地图选择也更多。另一个方向就是降低大家的疲劳度,在降低游戏乐趣的前提下。
问:啊对了,接第一个问题,各系军备会有各系军备的特点吗,指的就是优势兵种,啊对了,提一个建议,现在总部队数限制,不如改成三军部队数限制,在优势兵种的基础上,改变不同系别的三军军队数限制,比如德系,空3,海2,陆15,美系,空8,海5,陆7之类的
答:问题1,如果确认按照多系来做了,就会是这样做,目前还有些基础的问题要解决,所以现在没有办法承诺什么。 问题2,这个我也要想一下,因为部队总支数的限制需求也是有的,我理解你的问题,是需要合并和前后调遣,有时候不容易保持兵力最大化,对吧?
回复:总支数为现在这样,比如总支数为20,那么不同系别下,具体的军队支数分配也不一样,比如美国均衡,德国陆军支数占比重大
答:你是想说,让单支部队的上限,会跟随不同科技线有差别
回复:嗯,是这样,更能体现不同系别的特点
答:嗯,了解,是个不错的想法
这个游戏游戏性提升空间很大的,而且本身也是我SLG类最喜欢的游戏,所以我很好看这个游戏的。达哥也会尽力在后续更新中降低现在一天肝十几个小时这种重肝的疲劳……并努力增加游戏性。
啊对了,中间出了个“天宇游”这个5.5折充值渠道服的插曲,这种情况,对官方,官方指定渠道服玩家,官服玩家都是直接的利益损害,所以希望其余的各位也可以注意一下这种情况。
以后会在达哥有时间的时候继续采访一些其他问题