作者进来瞧瞧 玩家进来吹吹
写点个人想法吧
1.挖矿可以加入其他东西 不单纯是骸骨和金币
(装饰品,非恐龙的骸骨,)
2.地形可以突破一下不单纯的加高加厚
(能挖到炸弹炸开一片/挖到岩浆改变地形/挖到河阻碍观察/挖到镂空触发宝库,陵园等等)
3.挖掘场景触发其他剧情
(如天气/灾难/其他生物等等不然浪费挖掘时上面一大块位置)
4.加入化石的简介
(可有可无但有了,但有的话,会增加不少色彩)
5.博物馆内太多空位 可以增加设备
(如花金币买的装饰品/能赚钱的饮料机/上下行走的电梯/悬挂型的化石骸骨/不一定是长方形的房间等等)
6.既然人流有形象 那就有世界各地的人
(特殊游客形象:漫威,DC英雄,代表性巨星星,各职业人物,记者,来捣乱的混混,来购买或卖出的古董家,寻广告位的商人等等)
7.哪有全白天的世界
(黑夜可加入元素就多了/夜光照明灯/光顾的小偷/打瞌睡的保安/会断电的电路/等等)
8.有游客掉落东西可以丰富一些
(如各种名人的代表物品,蝙蝠侠的飞镖,钢铁侠的反应堆,tony老师的剪刀,小偷的麻袋,平民的水平,艺术家的书信,小屁孩的到此一游等等)
9.门外,建筑也可以设置
(烧烤摊,路过的警车,失火后赶到的消防车,午夜的ufo,屋檐的和平鸽,路过的松鼠,走失的各类动物)
10.观赏的标本如何计算收入可以明确
(至少知道展品收益的高低吧)
11.内部也可开发自己的研究所密室
(探索化石,回收物品,打造家具,制造陷阱等等)
这样内容将会丰富很多 你觉得呢