装备和属性配置加成解说(进阶知识)

精华修改于2018/09/293769 浏览综合
注意:
以下内容对刚刚玩游戏没多久的萌新没有作用
看此文先看前话:
以下内容都是根据
攻击力*距离伤*爆伤*技能倍率*技能加成(比如远程狙击)*特殊加成(比如拔刀伤)=总伤害
这样的前提下进行的,如果以上原理是错误的,那么内容作废
补充下,文章中
*就是× atk就是攻击力 cd就是爆伤
很多的人觉得
攻击力*(距离伤*爆伤*技能倍率*技能加成*特殊加成)=总伤害
但是读过几年书的都知道,这个括号没有意义...
开始正题:
假设一下1000攻击*1.1近伤(10%近伤)*爆伤1.1(110爆伤)*技能倍率1.1*技能加成1.1*特殊加成1.1(10%拔刀伤)=1610.51
(这个1610.51只是总伤害的一个概念数字没有任何的参考意义只是用来做比较的)
(以下几个计算是包括了拔刀伤,只有拔刀技能才能吃到拔刀伤,当然画龙除外)
注意数字变化:
atk*爆伤*近伤*技能伤*拔刀伤*技能倍率
1000atk*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=1610.51
1100atk*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=1771.561
1000atk*1.2*1.1*1.1*1.1*1.1=1756.92
3000atk*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=4831.53
3000atk*1.2*1.1*1.1*1.1*1.1=5270.76
3100atk*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=4992.581
这时候的10cd比100atk强好几倍
没看懂?没关系再看下面:
把1爆伤看成是1%总伤
(只有100爆伤情况下,当然这种情况不存在只是一个比喻假设)
那么1000atk的1%就是10atk
所以1爆伤=10atk
(当然底伤很重要一般都会优先选择atk)
那么假如你有3000atk和100爆伤
那么就是1爆伤=30atk
以上都只是假设出来举个例子
还是看不懂?没关系来个更加简单的:
atk*爆伤(1.1=110爆伤,1.11=111爆伤)
1000atk*1.1(110爆伤)=1100
1010atk*1.09≈1100(1100.9)
(1爆伤≈10atk)
2000atk*1.1=2200
2000atk*1.11=2220
(1爆伤=20atk)
总结:
1、就是当某个属性非常低时,你去堆那个属性那么加成就是最大的
2、相对的当某个属性非常高时,你去堆那个属性那么加成就是最低的
结论就是将atk和爆伤做到平衡加成是最大的
(1*3=3 2*2=4)
正常情况下atk容易叠高,爆伤不容易,所以优先把爆伤叠满再去叠atk
当然不主力量的职业和武器atk很低的,这种情况是爆伤低,atk也一样,比如弓
那么这个时候就去“平衡”这2个数加成才是最大
补充:
其中距离伤(个别技能不吃)他是装备里最难叠的,往往1%近伤就相当于2%atk和2.7cd(小数点只是为了让你们更加直观的看到加成,这里的意思是一般1近伤比2cd强但是比3cd弱)
拔刀伤也是同样的道理,你可以把它当成近伤,但是很容易叠上去
(目前可以做到64%装备+被动技能的拔伤)
但是当拔刀伤达到100%(假设)那么再加10%,这个10%加成会减少一半以上
另外补充下
对于大剑来说7%力量永远比7%爆伤要弱
(除非你atk低于1500)
大剑优先堆满暴伤再去堆物理攻击
弓堆满暴击率堆满爆伤再去堆攻击
(约245爆伤)
但是可以使用7%物理攻击15爆伤15爆率的衣服(爆伤约230)
拔刀主力量情况下可以优先选择物理攻击%
在你不叠爆率时可以使用7攻%7力量%15爆伤
(约260,使用四爆或者说是多7爆伤%的衣服约275)
拔刀主灵巧则是优先堆满暴伤(约245爆伤)
拳也说下虽然玩的人很少,优先堆满爆伤(约245)再去堆物理攻击
枪优先选择距离伤再去堆满暴伤和物理攻击(由于是100%贯穿的龙牙,底伤的作用已经很小了),枪的爆伤带了恶魔角+兵长后约为300
(写出爆伤数字是建议叠到那个数字附近之后,再去叠攻击力)
以上写的6个职业楼主都有玩的且是满级全靠刷王上来的,不吃噩梦,另有玩剑拳、仗拳、剑盾坦,同样是满级
数据都是有测试过的
有百稳测试和8洞顶装测试
因为个别职业带上约克才能百稳,这样会让本来的追加被替换掉从而影响伤害,比如大剑是带约克测试爆伤和物理攻击哪个强,测试完后结果是爆伤略微比物理攻击强一点点(600伤害)再带上双洞暴君(物理攻击的增加可以让爆伤加成比物理攻击变得更高)打几十次坠击测试平均伤害,方法是切换时装属性测试,一套7%物理攻击一套14爆伤
以上!!!!!
作者-七七
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