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装备和属性配置加成解说(进阶知识)

精华修改于2018/09/293932 浏览综合
注意:
以下内容对刚刚玩游戏没多久的萌新没有作用
看此文先看前话:
以下内容都是根据
攻击力*距离伤*爆伤*技能倍率*技能加成(比如远程狙击)*特殊加成(比如拔刀伤)=总伤害
这样的前提下进行的,如果以上原理是错误的,那么内容作废
补充下,文章中
*就是× atk就是攻击力 cd就是爆伤
很多的人觉得
攻击力*(距离伤*爆伤*技能倍率*技能加成*特殊加成)=总伤害
但是读过几年书的都知道,这个括号没有意义...
开始正题:
假设一下1000攻击*1.1近伤(10%近伤)*爆伤1.1(110爆伤)*技能倍率1.1*技能加成1.1*特殊加成1.1(10%拔刀伤)=1610.51
(这个1610.51只是总伤害的一个概念数字没有任何的参考意义只是用来做比较的)
(以下几个计算是包括了拔刀伤,只有拔刀技能才能吃到拔刀伤,当然画龙除外)
注意数字变化:
atk*爆伤*近伤*技能伤*拔刀伤*技能倍率
1000atk*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=1610.51
1100atk*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=1771.561
1000atk*1.2*1.1*1.1*1.1*1.1=1756.92
3000atk*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=4831.53
3000atk*1.2*1.1*1.1*1.1*1.1=5270.76
3100atk*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=4992.581
这时候的10cd比100atk强好几倍
没看懂?没关系再看下面:
把1爆伤看成是1%总伤
(只有100爆伤情况下,当然这种情况不存在只是一个比喻假设)
那么1000atk的1%就是10atk
所以1爆伤=10atk
(当然底伤很重要一般都会优先选择atk)
那么假如你有3000atk和100爆伤
那么就是1爆伤=30atk
以上都只是假设出来举个例子
还是看不懂?没关系来个更加简单的:
atk*爆伤(1.1=110爆伤,1.11=111爆伤)
1000atk*1.1(110爆伤)=1100
1010atk*1.09≈1100(1100.9)
(1爆伤≈10atk)
2000atk*1.1=2200
2000atk*1.11=2220
(1爆伤=20atk)
总结:
1、就是当某个属性非常低时,你去堆那个属性那么加成就是最大的
2、相对的当某个属性非常高时,你去堆那个属性那么加成就是最低的
结论就是将atk和爆伤做到平衡加成是最大的
(1*3=3 2*2=4)
正常情况下atk容易叠高,爆伤不容易,所以优先把爆伤叠满再去叠atk
当然不主力量的职业和武器atk很低的,这种情况是爆伤低,atk也一样,比如弓
那么这个时候就去“平衡”这2个数加成才是最大
补充:
其中距离伤(个别技能不吃)他是装备里最难叠的,往往1%近伤就相当于2%atk和2.7cd(小数点只是为了让你们更加直观的看到加成,这里的意思是一般1近伤比2cd强但是比3cd弱)
拔刀伤也是同样的道理,你可以把它当成近伤,但是很容易叠上去
(目前可以做到64%装备+被动技能的拔伤)
但是当拔刀伤达到100%(假设)那么再加10%,这个10%加成会减少一半以上
另外补充下
对于大剑来说7%力量永远比7%爆伤要弱
(除非你atk低于1500)
大剑优先堆满暴伤再去堆物理攻击
弓堆满暴击率堆满爆伤再去堆攻击
(约245爆伤)
但是可以使用7%物理攻击15爆伤15爆率的衣服(爆伤约230)
拔刀主力量情况下可以优先选择物理攻击%
在你不叠爆率时可以使用7攻%7力量%15爆伤
(约260,使用四爆或者说是多7爆伤%的衣服约275)
拔刀主灵巧则是优先堆满暴伤(约245爆伤)
拳也说下虽然玩的人很少,优先堆满爆伤(约245)再去堆物理攻击
枪优先选择距离伤再去堆满暴伤和物理攻击(由于是100%贯穿的龙牙,底伤的作用已经很小了),枪的爆伤带了恶魔角+兵长后约为300
(写出爆伤数字是建议叠到那个数字附近之后,再去叠攻击力)
以上写的6个职业楼主都有玩的且是满级全靠刷王上来的,不吃噩梦,另有玩剑拳、仗拳、剑盾坦,同样是满级
数据都是有测试过的
有百稳测试和8洞顶装测试
因为个别职业带上约克才能百稳,这样会让本来的追加被替换掉从而影响伤害,比如大剑是带约克测试爆伤和物理攻击哪个强,测试完后结果是爆伤略微比物理攻击强一点点(600伤害)再带上双洞暴君(物理攻击的增加可以让爆伤加成比物理攻击变得更高)打几十次坠击测试平均伤害,方法是切换时装属性测试,一套7%物理攻击一套14爆伤
以上!!!!!
作者-七七
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零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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04:49
[轮椅压血魔导]挨打输出流截图
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我滴 焚决 做出来力!(小数字刮痧流) 个人玩法,仅供参考!!! 个人玩法,仅供参考!!! 个人玩法,仅供参考!!! 2026.08.10 (修改项:装备 更改了副手装备) 09.03 (修改项:移除附魔衣服图等待新衣服属性图施工,点燃出了之后不建议做带智力的衣服,只建议魔攻三爆通用压血衣,武器推荐只推荐卡斯魔导) 练了9个魔导,包括幸运魔导,可能不够严谨就先放个严谨点的视频(本攻略基于本人第五版
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自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
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公会王输出套组截图
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在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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关于长枪的小巧思截图
关于长枪的小巧思
昨天整备好一套长枪,衣服原本是大剑的(吃灰),正好给长枪用了,不过我遇上多动怪,立马原形毕露,各种捂地板。 所以我默默换上戈尔多红唇和爱德华海马戒子,忽然发现行速其实差不太多,日常打野感觉还是有点擦伤非死的容错会好一些。 那么,分享一些新的日常打野配装思路吧。 首先是戈尔多红唇和爱德华海马戒子↓ 属性差不多就是这样的,只开破风🧀247敏捷加点能有5700左右的攻速。 既然是打野,生存能力肯定要有一
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290版本敏力双剑配装及版本前瞻截图
290版本敏力双剑配装及版本前瞻
声明:以下配置为个人思路和见解,不一定适合所有人。 重点讲追加的选择 只看上限禁忌舞者是最高的,理由在于舍弃了戈尔多这个石头,多了一个输出石头,相当于7m内伤害更高,而7m外伤害也不会更低,和欺龙头这种版本陷阱不同,这个装备是真正满足双剑需求的(专门指对于输出方面的提升)。再说缺点:第一,碰到光属性会很脆,考虑到双剑现在面对后面的boss也不是很肉,这个缺点不是那么明显;第二,也是最重要的一点,那
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焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!截图
焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!
前言:百破防双剑,有着较高的预算、同时有对时装属性的一定需求,其目的是实现稳定两秒一把女帝、不因为关键伤害被格挡而降低效率,是毫无通用意义可言的极端特化产物。今日女帝队友问起详细配置遂发tap供参考。 【关于属性的追求】 满行速+百破防+百暴 【关于破防属性装备的选择】 武器和衣服的选择是固定的。 武器选择由蔓迪掉落的拉斯格夫之剑,该武器基础攻击584,推荐刷把600+的,组队情况下不难刷,该bo
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