与玩家之间的缠绵。

2019/06/15717 浏览情感树洞
项目组做了三年的游戏最近上线了。
不出所料,评分很低。
公测前,相信每个人心里都清楚,项目质量明显跟不上市场。
没有好好测试就放出去了。
这当然是领导的意思,领导觉得这段时间游戏荒,大家都没什么游戏玩。这个时间点上线最合适。
过了几天,用来收集上线后bug/优化的表格就填满了好几页。
我们当然有时间优化,修改,但是运营组应该不会让我们发出去。
无论是美术资源,策划表,程序代码,每一样都需要占用玩家的手机存储空间,更新资源势必会丢失很多中轻度玩家,而频繁更新,甚至会丢失大量重度玩家。(毕竟要消耗流量嘛)
所以在决策者平衡下,删减了大批量修改,为了留住那一批要玩不玩的轻度玩家,毕竟轻度也是可以培养成重度的嘛。
所以就这样一批半核心玩家被公测的低质量版本劝退,大批云玩家再看了游戏视频之后估计直接撒优啦啦,
开发部门的同事们,真的有很多希望能慢慢的做好项目,能把一些人留住,能把一些人找回来玩。奈何领导只能看到眼前的玩家和钱,赶紧收割一拨。
我想玩家面对市场上琳琅满目的游戏,很多都是公测的时候才能看到下载玩玩,谁又会去关心一款游戏后续优化呢。
想做好游戏的心和玩家想玩好游戏的心紧紧的贴在一起,又惧怕对方放鸽子,爱的胆怯,过得心慌。
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