【写论文】关于术士灵魂双生的技能详解与伤害bug测试
半个多月前更新之后就发现这个问题,但由于种种原因拖到现在,今天又测了一次发现双生伤害还是有问题,就干脆整理一下发了得了。有疏忽错误请各位轻喷并直接指出,杠精不回。
前方四千字,分为三部分,可直接拉到最后看结论。
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一、灵魂双生技能详解
(一)伤害机制
20级金色灵魂双生的技能描述是这样的:攻击敌人造成攻击力*414%(+34848)的伤害,若敌人身上有【灵魂印记】则附加1个【次级灵魂印记】(6秒内造成与灵魂双生等量的伤害)
从描述中我们可以发现,灵魂双生的伤害机制比其他技能更加复杂。它的伤害分为两部分,第一部分是施放时打在怪物身上的伤害,第二部分(默认怪物已被打上灵魂印记)是第一部分造成伤害后给怪物加上一个次级印记,这个次级印记在接下来的6秒内缓缓对怪物造成与第一部分等量的伤害。
所以,在计算灵魂双生的整体伤害时我们把两部分加总(实际也就是第一段伤害乘以2),20级金色双生的面板应为攻击力*828%(+69696),只不过其中一半伤害需要6秒钟时间才能完全到位。
注意,灵魂双生只需要灵魂印记作为触发第二部分伤害(次级印记)的前置条件,两者本身在伤害数值方面没有任何联系,并非灵魂印记伤害越高,灵魂双生也就伤害越高。
(二)技能特性
1. 可暴击
灵魂双生施放时的第一段伤害可暴击。根据灵魂双生的技能机制,附加的次级印记的伤害完全等同于第一段伤害,即如果第一段伤害暴击,后续持续伤害的总和也等于这个暴击后的伤害,也就相当于整个技能暴击,这一点上与痛苦引燃完全没有区别。
2. 瞬间发动
不同于术士其他主要3费单体输出技能,灵魂双生是唯一不需要吟唱、瞬间发动的技能,相较而言能够节省1.3秒左右的吟唱时间,在整场战斗中多打一个技能或一次普攻。
3. 持续伤害
灵魂双生附加的次级印记持续6秒,也即必须要施放后6秒才能够输出完全的伤害数值,这一点和鞭笞、暴力蛙等非瞬间伤害技能类似,用于boss狂暴前的斩杀则效果不太好。
4. 技能组与玩具的适配
通常来说,术士针对单体boss的技能组以维持整场战斗的灵魂印记为核心,辅以其他单体伤害技能,根据接续灵魂印记的两种方法分为两套技能组:波动套和分流套。
灵魂双生在两套技能中都有上岗空间。在波动套中,二、四号位置都能使用灵魂双生,但在实际情况中,波动套的一场战斗至多能打出一轮半的循环,即二号位技能通常释放两次,四号位技能仅释放一次。由于灵魂鞭笞的重要地位(灵魂鞭笞的破防效果在后期怪物高防御情况下,即使不能暴击,收益也远超印记外的其他技能),双生通常在波动套中用于四号位,整场战斗中释放一次。
在分流套中,为了维持印记的循环,在携带土拨鼠玩具时,印记和分流以外还可以携带一个3费吟唱技能与一个2费技能,在这时伤害最佳组合应选择鞭笞与暴力蛙,无法携带双生。但在解锁雪地土拨鼠玩具后,双生由于其瞬发特性,能够代替暴力蛙的位置,加入循环来获得更高的输出。
根据以上分析,在印记和鞭笞分别固定了黑猪布林与棕熊玩具后,双生可携带的玩具不多。在波动套中,四号位双生应携带剑虎王以提高暴击期望;在分流套中,应携带雪地土拨鼠以保持印记循环。
(三)与其他单体技能的对比
1. 面板对比:
技能数据统一为20级金色品质
①痛苦引燃
对敌人造成攻击力*798%(+67200)的伤害
②灵魂鞭笞
3秒内造成攻击力*798%(+67200)的伤害,20%无视防御
③脱水
12秒内造成攻击力*698%(+58800)的伤害
④引燃
10秒内造成攻击力*760%(+64000)的伤害, 24%减疗
⑤召唤暴力蛙
14秒内打7次,总伤害为攻击力*525%(+44331)
2. 优缺点总结:
①双生的优点:在更新之后,双生的面板数据略高于痛苦;双生不需要吟唱时间,较难被打断;同时节省时间,能在60秒内卡时间多打一个技能(通常是波动套中的三号位灵魂波动)或一次普攻。
②双生的缺点:双生需要6秒时间才能把所有伤害打出,难以卡在boss狂暴前给予一击毙命;双生需要印记作为高伤害的前置条件,使用位置不如其他技能灵活。
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二、灵魂双生的伤害bug实测
(一)bug存在的猜想
在更新后我马上用1.2K珍珠在黑店买了金色双生,满心欢喜的用了一段时间,却发现伤害似乎有些不尽人意。在使用印记+鞭笞+波动+双生/痛苦的经典波动套中,按理来说,双生更高的面板数字+更便捷的施法应该会造成比四号位痛苦明显高的伤害。但实际上,带双生在打同boss时伤害总是不如带痛苦(不算带双生时能卡狂暴打第二次波动),于是我产生了仔细考察双生伤害并把它与痛苦对比的想法。
(二)实际分析
由于乌拉拉在战斗记录方面的粗糙制作,难以直观地看出一个单独技能所造成的实际伤害,于是我选择了笨办法:切换到战报页面加以录屏,再仔细比对单个伤害数字和右上角战斗统计的总伤害数字。
在测试中发现乌拉拉的伤害判定未加入随机数,因此只要怪物属性、人物面板属性、人物获得的各类buff效果、技能等级与品质这四点都不改变的情况下,打出的伤害就是不变的。
1. 无鼓舞无玩具无作战,记录双生/痛苦释放后10s内战斗数字
不带任何宠物鼓舞、加攻玩具、战士作战,记录下每次造成伤害的数值与对应时间(为方便仅给出秒,忽略时与分),同样的情况下带双生和痛苦分别记录测试。
三条斜杠前表示时间,斜杠后表示伤害数值与伤害来源。
***双生(实验组)
关卡:呼里峡湾21白牦牛王
携带技能:分流(熊)+印记(鼠)+双生(骨甲龙)
07///34302普攻
11///3194印记
13///6388印记
14///34302普攻
15///9582印记
16///34302普攻
17///12776印记
18///123769双生第I段
19///15970印记
20///20628双生第II段第1次
21///34302普攻
21///19164印记
23///20628双生第II段第2次
23///34302普攻
23///22358印记
25///25552印记
26///34302普攻
28///28746印记 514567
28///12007汲取
合计526574,对应战斗统计
***痛苦(对照组)
关卡:呼里峡湾21白牦牛王
携带技能:分流(熊)+印记(鼠)+痛苦(骨甲龙)
47///34302普攻
51///3194印记
53///6388印记
53///34302普攻
55///9582印记
56///0闪避 普攻
57///12776印记
59///15970印记
59///238819痛苦
01///19164印记
02///34302普攻
03///22358印记
04///0闪避 普攻
05///25552印记
07///34302普攻
07///28746印记
09///12007汲取
合计531764,对应战斗统计
差两次被闪避的普攻伤害34302*2,合计600368,如果双生加上缺失的dot伤害20628*4=609086,比痛苦略高。
可以看到印记确实按照技能描述,每2s跳一次并且严格按照函数线性增长,普攻也很稳定3s左右一次,但是双生的次级印记dot是有问题的,第一部分直接伤害产生后,第二部分次级印记伤害分别在释放后2s和4s处产生,两次伤害均仅为第一段伤害的1/6,次级印记于直接伤害后6s消失,之后再也没有出现过对应的dot伤害,从战报各数字加起来恰好等于战斗统计总伤害来看,也不存在这部分伤害未显示在战报却计入了战斗统计总伤害中的可能。
2. 有鼓舞有玩具,记录双生/痛苦释放后10s内战斗数字
***双生(实验组)
关卡:帕鲁绿洲74甲龙
携带技能:印记(鼠)+分流(骨甲龙)+双生(虎)+波动(无)
10///18298普攻
12///18298普攻
15///18298普攻
17///1740印记
19///3481印记
21///68549双生第I段(剑虎未暴击)
21///5222印记
23///11424双生第II段第1次
23///6963印记
23///37215普攻(剑虎暴击)
23///21609巨颚(剑虎未暴击)
25///11424双生第II段第2次
25///8704印记
26///37215普攻(剑虎暴击)
27///10444印记
29///12185印记
30///61593波动
31///13926印记
合计366678,对应战斗统计
***痛苦(对照组)
关卡:帕鲁绿洲74甲龙
携带技能:印记(鼠)+分流(骨甲龙)+痛苦(虎)+波动(无)
13///18298普攻
15///18298普攻
18///18298普攻
20///1740印记
22///3481印记
24///5222印记
25///132270痛苦(剑虎未暴击)
26///6963印记
27///18298普攻(剑虎未暴击)
27///43949巨颚(剑虎暴击)
28///8704印记
30///18298普攻(剑虎未暴击)
30///10444印记
32///12185印记
34///61593波动
34///13926印记
合计391967,对应战斗统计
3. 无鼓舞无玩具无作战,记录整场战斗
因为整场战斗数据较多,故不在此给出每次伤害数字分别对应的发生时间,仅把战斗中出现的所有不同数值进行归类,判别它们各自的伤害来源。
对于需要注意的特殊伤害数值,用三条斜杠记录了发生该次伤害的时间点,斜杠后数字表示发生的时间点。
***实验:
关卡:帕鲁绿洲74甲龙,
携带技能:印记(鼠)+分流(骨甲龙)+双生(无)+痛苦(虎)
①普攻类:
普攻:18298、普攻暴击:28066、普攻暴击+剑虎:37215
②巨颚类:
巨颚:21609
③印记类:
一层印记:1575.6、十层印记:15756
3151 4726 6302 7878 9453 12604 15756
④双生类:
双生第一段:62147///44、次级印记:10357///46&48
双生第一段(第二次):62147///09、次级印记:10357///11&13(第二次)
⑤痛苦类:
痛苦:117817
4. 有鼓舞有玩具,记录整场战斗
***实验一:
关卡:呼里峡湾21白牦牛王,
携带技能:汲取(鼠)+印记(黑猪)+分流(熊)+双生(骨甲龙)
①普攻类:
普攻:53523、普攻暴击:80010、普攻+鼓舞:59311、
普攻+黑猪80285、普攻+鼓舞+黑猪88965
②巨颚类:
巨颚+鼓舞:70042、巨颚+鼓舞+黑猪:105063
③印记类:
一层印记:6939、十层印记:69390、
印记+黑猪+棕熊:89260///07(05-09两次印记间缺失一次印记伤害却多了一次异常伤害,该伤害只能来源于印记)
④汲取类:
汲取:10968、汲取+棕熊:14110、
汲取一个增益:12065、汲取一个增益+鼓舞:13303、汲取一个增益+鼓舞+棕熊:17114
⑤双生类:
双生第一段暴击:246478///18、次级印记:41079///20&22
双生第一段+鼓舞(第二次):181962///55、次级印记:30327///57&59
***实验二:
关卡:呼里峡湾54白牦牛王,
携带技能:汲取(鼠)+印记(黑猪)+分流(熊)+双生(骨甲龙)
①普攻类:
普攻:56551、普攻+鼓舞:62409、普攻暴击+鼓舞93478、
普攻+黑猪84827、普攻+鼓舞+黑猪93614///10
②巨颚类:
巨颚+鼓舞:73702、巨颚+鼓舞+黑猪:110553///10
③印记类:
一层印记:7316、十层印记:73160;
三层印记+棕熊:28296///48、十层印记+棕熊:94320///13
④汲取类:
汲取:11548、汲取+棕熊:14889、
汲取一个增益:12703、汲取一个增益+鼓舞:13956、汲取一个增益+鼓舞+棕熊:17993
⑤双生类:
双生第一段:191666///51、次级印记:31944///53&55
双生第一段+鼓舞(第二次):210692///14、次级印记+鼓舞:35115///16&18
同样能够得出结论:双生的次级印记伤害只跳两次,分别在第一段伤害产生后的2秒和4秒处跳出,每次仅等于第一段伤害的1/6,加起来只有第一段伤害的1/3,并非技能描述的等量。
有玩家也提出了,后续次级印记的伤害减少是不是因为第一段伤害要计算一次boss防御,而次级印记又在第一段已经计算防御的前提下再计算一次防御,导致伤害降低呢?我认为还是不太可能。
让我们假设是因为计算了两次防御,在这种假设下,次级印记在6秒内只产生两次伤害是无法争辩的事实,这样本应是2次等于第一段伤害1/2的次级印记伤害,被boss防御减免到了2次等于第一段伤害1/6,即boss减伤比例为66%。我在不同的等级面对不同的boss做过非常多次测试,不仅限于文中列出的几次,如果是二次防御机制导致的1/2变1/6,那么从辛瓦莎林地到帕鲁绿洲,所有不同等级不同面板不同属性克制boss的防御减伤比例都是同一个固定比例66%,这似乎是不太现实的。
所有测试中,后续2跳次级印记伤害均精确等于各自情况下第一段伤害的1/6,这使我倾向于认为本来应该是设置为6秒内每秒造成相当于第一次1/6的伤害,一共6跳,但因为代码错漏导致只生效了其中的2秒。
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三、结论:
术士技能【灵魂双生】,实际伤害的计算与技能描述有很大的不一致。
灵魂双生第二部分的持续伤害的加总,按照描述应完全等于第一段伤害。然而在多次实测中,战报中摘录的后续持续伤害的加总,却只等于第一段伤害的1/3。具体而言,在灵魂双生附加上的次级灵魂印记持续的6秒内,总共只产生了2次持续伤害,每次持续伤害=灵魂双生第一段伤害的1/6 (该2次持续伤害分别发生于第一段伤害产生也即次级印记打上后的第2秒和第4秒)。相当于第一二部分伤害加总后,灵魂双生的实际总伤害只有技能描述中的2/3。这个实际伤害大幅度低于鞭笞、痛苦、脱水、引燃,甚至只略高于2费的暴力蛙。
例如:假如双生放出去直接打怪30000血,后续理应有6秒内加起来共30000的延迟伤害,但是后续实际加起来只有10000伤害。该次双生总伤害本应有60000,实际只有40000。
在此类较严重的伤害BUG修复后,灵魂双生就将成为灵魂鞭笞之下的术士单体技能第二位,能够广泛应用于波动套与雪地土拨鼠分流套中。但在修复BUG之前,不需要在商店购买金色双生,痛苦和暴力蛙更实用。
为了排版方便在此没有贴出战报截图,如需查看比对以上战斗记录与实际视频可以找我索要。希望各位也能够用自己的双生测测看,看是否有本文所述的问题。如果多人实测灵魂双生确实存在伤害问题,我认为值得找官方反馈,毕竟是常用技能之一,测出来的伤害问题也不算小。