提两个关于连击数的建议

修改于2017/06/27125 浏览综合
1.把斧子必杀结束的动画缩短一点(不是增强斧子,只是动画缩短一点,是不影响平衡的改动。),因为斧子必杀之后对手是浮空的嘛,还可以接别的技能,但是!接了技能之后竟然不能和必杀算连击! 本身斧子攻速就慢,很慢打出长连击,但是大招接小技能,这个也不算连击,真的好过分哦,现在剧情要12个连击,后拳+伞+前拳勉强能接上,还得运气好,
最多能打15连的小技能实在是太难接了,我玩过其他武器的侠客,我觉得别的武器过剧情的时候连击数还是很好刷的(重剑除外,我是真的玩不明白重剑)……斧子太不好接了…………其实废话了这么多就是想把大招那三下连击能和前后的连击数接上
2还是关于连击数,提议把对面砍死之后,对尸体的攻击,也算作连击数里,可以让玩家更有成就感,打出更高的连击,还有就是,过剧情能方便一点,玩斧子经常就是,打剧情,对面半血,我一套没连完,对面就死了,可能是我强化等级太高了,可是我也很绝望啊,对面血太少,打尸体又不算连招……很累
这两个建议都不涉及平衡性调整,我觉得可以参考一下吧…
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