问题反馈
1.首先就是打击音效(特别是双刀大叔,还特别刺耳)大大超过了背景音乐。而且我个人认为,或许有人觉得不一样:游戏在战斗音效和GUI音效上下的功夫一个天上一个地下,GUI音效听得贼舒服,战斗时就感觉随便剪的一条似的(或许是现在的玩家太注重战斗系统的外观表现?);
2.事件的触发效果,解密反馈不明显,整体感觉轻飘飘的,建议加入一点音效或动作的反馈,也不知道是不是我的错觉;
3.商店里物品的前期说明完全没有,你总得让玩家知道他买了个啥,总不是买了个寂寞?😋琳琅满目的物品,结果没有一点使用上的详细说明,特别是食物方面,一个物品加了多少技能经验值,加了多少‘大成功率’,非常需要在购买前就体现出来,以便玩家节约物品效果溢出(不过,物品背景故事简直太赞了!非常好评~);
4.过场读条可以直接接下一条场景,不用再来个点击触发开始吧,每次新进场景的时候,一般都是在没有敌方仇恨范围的位置,所以或许过场更通畅一些会更受欢迎也说不定的吧~
5.新手引导的流程过于冗长,我玩了几乎一个小时,操控限制就没断过(好吧我承认这是大部分游戏的垢病,生怕玩家找不到家门),但我真的建议把这些引导整合到一个关卡里。一直被限制真是会减少玩家的游玩欲望的,而且玩家会产生一种这游戏好拖沓的感觉
总结:嗯,一个相当棒的游戏,五星好评😄优点这么多,翻翻以前大佬们的推荐就知道了~当然,这只是我个人的第一次游玩中感觉可以优化的地方,不喜勿喷(:3꜂ ꜆),希望官官可以看到,就酱~