评论过来的,希望大家看看
玩了好几天了,很认真的那种,特地来这里评价一下。。。哈哈哈,来说说吧,个人感觉还不错,是一款收集休闲游戏,听到这里,马上有同志坐不住了:你凭什么这么说!明明我肝爆了!有兴趣的话,请您 耐心看。
首先,玩家之间的竞技元素很少,仅限于打擂台,而且擂台收益真的不高,不如自己打两场试炼来的快,策划很是别有用心,玩家之间相互看不到有哪些妖灵,极大的削弱了某些人的攀比心理(我能说很多玩家玩的不在游戏本身,而在于满足自己的某种心理嘛?敖厂长有过专门视频讲“RMB玩家”的);
其次,妖灵的培养方式决定了这款游戏不是一晚就能“暴富”:妖灵要用脚抓,技能要书,等级和升级有各种限制(云纹,符印),――但如果腰包鼓,买遍各种,瞬间满级,没人拦着。。。
最后,捉妖环节的种种设定就是让你了解,罗马不是一天建成的,OK?意思就是三天随便玩玩的效果,绝对比一天肝爆的效果好(每日任务和成长任务坚持刷)游戏定位是休闲游戏,你非要用自己的速成手册,跟谁急呢,还说肝,慢慢来嘛。虽然每天捉妖没有限制,但没说就要整天抓,有些人还很烦,因为没有满资质的,emmmmm......拜托,稀有的东西你没有就喷给差评,谁都有了烂大街了你还会这么执着?于是策划担心玩家太在意,降低资质影响,有克制有种族值,偏科的也能玩,怕个别还在意,不同灵石免费开高资质可以了吧――不,我要自己抓的!灵石开的是石头里蹦出来的,不是家乡纯正血统!得,你抓你的别喷就行。
还有抄袭什么的,如果你喜欢那个你就去玩那个,真的无力吐槽,TX还不懂?已经是血统了,何况还是有好的工作室啊,玩起来起码流畅,不强制氪就行了,你去玩玩隔壁的游戏?分分钟退游。 版权问题,详情见新手答题,我刚刚从那过来,答案是原作者才有权通过法律手段起诉,普通玩家玩就完事了。别谈什么国内游戏现状就是因为抄袭,这样我很同情,但玩家不是傻子,会用手和脑选择。达尔文很早前就说过了,适者生存,不是吗?难不成想逆天改命? ――――――――――――――――――――――― 看到评论无非就几个问题,但这些问题真的不能说明游戏本身多差,只不过问题在这,可以解决,但目前没有。
1、摊位。我同意摊位机制有问题,问题很大,也反馈过,抢不到,场面如同诺曼底登陆,各种工作室,脚本。无奈,只能等更新改了,目前消息是增加牌号,倒计时等,但这绝非长久之计,摆摊是为了加强用户的游戏体验,有自己开小店的感觉,很多玩家还是挺接受这种方式的。建议暂时放下其他的,交易环节是一个挺关键的环节,长远角度看,交易要满足玩家容量(假如以后玩的人多,假如)
2、工作室。头皮发麻。这个游戏每个环节都渗入了工作室,从开始捡球,抛球拿到粮或者极品,到技能书和药水,都可以找集市里永不关门的百年老字号,有没有像韩国的财阀?老百姓卖东西,简直是过了鬼门关,一关又一关,好不容易登陆了,却只能压低价格竞争,直到收入甚微,恶性循环,最终退游。另外,游戏是有温度的,有人情味的,出去走走,随手抓抓,能抓到一只极品带来喜悦才是我们应该想要的,但工作室的存在,把这些变成了泡影,让游戏成为了金钱交易,让玩家本来放松的心悬了起来,战战兢兢的计算着该卖多少,该买多少,原本活蹦乱跳的妖灵无暇顾及,还没时间欣赏它的独特却早已成为手中的货币。工作室不严打,游戏索然无味。
3、作弊。走遍全国,动动小手,地图资源,先选后有。普通玩家辛辛苦苦用脚,上帝玩家都懒得动手。作弊,永封吧,但关键是源头,改善一下检测机制吧。每个游戏都有的,哪个游戏起初不有各种作弊?吃鸡不也还是好好的嘛,重要的是解决态度,目前来看,态度明确,动作还要更大。
4、平衡。游戏总体来说平衡有待加强,尤其坦克,持续输出且血厚?感觉每个属性不出一个坦克都对不起自己,有些英雄可以加强一点?理解有时候的出的杠精和葫芦娃,看看就完事了,但比如元素之灵,辛辛苦苦5个20级,一觉醒,结果就这玩意儿?虽然改了,但也没有给人眼前一亮。
5、概率。有点不透明。妖灵基础属性值不显示,我理解为省事,不麻烦,免得玩家比来比去;但灵石的概率可以显示,为啥捕捉球的概率不给一下?还有那个增加成功概率的果实,到底加多少啊。抓个瓷娃娃,竟然抓出了心力憔悴的感觉。。。
6、玩家交互。想想办法救救远在天边的另一个小伙伴吧,难道我这辈子只能和室友手牵手了吗?。。。我很想地图上出现一个飞机或者传送门,毕竟互联网竟然把我困在脚下和眼前,我想去看看隔壁的集市,也想看看远方的朋友。
7、鼓。旁边四个鼓,就是敲不着,放鼓也不能放,我也很苦恼,这种用算法优化不难吧?希望也改一改吧。 ――――――――――――――――――――――― 手码字,很辛苦,但当我看到了评分,感觉有点愤愤不平,尤其看到高赞评论说国产游戏怎么样怎么样,心里就堵着一样,虽然有时候跟朋友开玩笑说国产游戏还差了半个世纪,但我其实还是更关注国产游戏的成长,就像电影工业,的确不行,但确有努力,这几年的手游和端游,都不乏佳作。
我相信主流玩家还是相信国产的,以后我们也会慢慢淡忘国产这个名号,更加客观的评价一个游戏。
还有说圈钱的,近来的确有很多大IP圈钱,坏了氛围,但其实套路相似,各种氪,需要氪,但说实话,这个游戏玩到3万战力,我就一次买球捉白秋练,而且还觉得没必要。有个厂商才是真用IP圈,都有点反胃了。
另外,我可能更多的指出的是这个游戏现阶段的不足,但其实这个游戏吸引我的地方更多,也是我不停地玩它的原因,我相信很多玩家也和我一样,因为喜欢它所以才批判,才更希望它成长。我也相信当过了这段时间,慢慢的改正缺点之后,评分会更高,体验会更好。
我希望大家看到,也希望策划看到。让大家客观看待,而不是抓住一个点不放,游戏初始,喜欢的话,需要你们的支持和传播,也希望策划能够更了解玩家的游戏体验,更好的优化游戏体验。恕我水平有限,提出的想法也是泛泛之谈,但我相信,精诚所至,金石为开。