机制探究第五期——血戮之嚎-提达斯
这里是第五期,也是正式回到英雄的机制测试
其实目前呼声最高的是分身类英雄的机制测试,但是确实碍于个人英雄池不够,没法做全面的测试,只能暂时推迟
前几期也包含了一些有关分身机制的内容,这里先总结一下
分身按描述比例继承本体的基础属性(攻击/血量/防御)
分身无法吸血
分身可以受到急速加成,但是本体的急速加成并不会影响分身
其他的内容在后面如果有条件的情况下再进行深入测试
由于最近比较忙,更新频率也会比较慢,见谅
大家如果有什么想要了解的测试内容可以回复给我,我会根据自身能力及测试必要性进行采纳
回到这期
为什么是狼人?
狼人的机制很独特,是目前游戏内少有的斩杀英雄,血线的上下浮动会对狼人造成怎样的影响也是本期主要研究的内容之一。 狼人种族塔的表现大家都有目共睹,但是其他场合的阵容还有待开发,做狼人的机制测试也是希望能够为阵容的开发提供一些参考。
狼人的技能
开场技能顺序
鲜血割裂(推人)-原始嚎叫(恐惧)-普通攻击(平a)……
技能大致cd
鲜血割裂:8s 基础动画时间2s
原始嚎叫:16s 恐惧时间5s
技能开场大致时间轴 (此部分为以后阵容搭配做参考,可与其他英雄的技能时间轴进行对比,看是否存在一些联动的可能性)
前排
0:02 鲜血割裂
0:05 原始嚎叫
后排
0:03 鲜血割裂
0:06 原始嚎叫
大招是否可以规避技能?
是
狼人的大招与女仆的扫地相同,是有短暂的无敌时间的 这期间不会受到任何伤害和控制
无情追猎的“普通攻击方式改变”具体是什么表现形式?
攻速提升、普通攻击变为三连击
召唤物是否会触发无情追猎?
是
可以看到禁卫的骷髅兵在血线达到判定条件时也触发了狼人的被动
同理还有凤凰的蛋也可以触发狼人的被动
当场上同时存在多名斩杀线下单位时,无情追猎的攻击加成是否叠加?
否
可以看到左侧是场上1个单位进入斩杀(凤凰蛋)对骨王的伤害是27561
右侧是场上2个单位进入斩杀(凤凰蛋、绿剑)对骨王的伤害是24923
由于右侧女仆跟了骨王,增加了防御力,所以伤害有所下降,但是可以证明多名斩杀单位并不会叠加无情追猎的攻击加成
狼人对于攻击目标如何判定?
狼人一旦选定了目标后就不会再进行更改,无论这期间当前目标的血量是否回到了安全线上,只要场上还存在任何斩杀线下血量的单位,那么狼人只有在当前目标死亡或丢失才会重新进行目标的选择。
不过这期间依然会正常判定无情追猎的buff,若场上没有任何斩杀目标了,那么当重新出现斩杀目标时狼人也会重新选取目标
除此之外,使用大招,场上单位更新(如凤凰复活)都会让狼人重新进行目标选择的判定
当无情追猎BUFF消失后,专武的减伤效果是否立即消失?
是
可以在看到左边是狼人开场就触发了无情追猎,女妖的平a造成了59938的伤害
右边是开场没有无情追猎,女妖的平a造成了99897的伤害
但是在这里可以看到,左侧狼人击杀禁卫后女妖的吸造成了48109的伤害
而右侧没有触发过无情追猎的狼人,女妖的吸同样造成了46925的伤害(由于女妖的攻击力是根据血量浮动的,伤害数字有略微差别,但是也能明显看出来是没有触发专武的40减伤的)
专武减伤本应持续6s,但是当追猎状态消失时,专武的减伤也会一同消失
好了,本期内容就到这里了,大家如果对本期内容还有什么想要补充测试的也可以回复给我。
我们下期见