【tap游戏说】关于MMORPG类型游戏提点建议
各位大家好哈!各位可能不认识我,不过都不重要,重要的是你们来了我就认识你们了,话不多说。
现在的MMORPG游戏越来越不深入人心了,搁十年前,那火的一批,像(魔兽)(传奇)(暗黑破坏神)(剑网三)等等等等哪一个不是火爆大小网吧之间,但是现在呢,MMORPG虽然不能说是凉了,但是并没有以前那么更引人注意了,或许是我们都长大了,对游戏不大感兴趣了,也许是游戏本身有问题。今天我们就来聊聊。
游戏特色:现在MMORPG游戏都是仿前朝的路线没有自己的新意,不能说全部的都是,比如(逆水寒)这游戏就很不错,完全可以和自己的基友开黑刷副本开荒,爆出一件好装备能在基友之间显摆好几天,这就是MMORPG游戏对我最大的魅力,可惜我的基友们都不怎么喜欢MMORPG游戏,他们觉得比较无聊,后来我也感觉的很多MMORPG都有的一个问题~站桩式打法。不需要操作,不用躲技能,只需要系统托管不停的打就行了,目前市面上很多都是这种情况,以至于玩家们觉得太过于无聊,比如手游(我叫MT4)本来是一个很好题材的手游,硬生生被腾讯做成了养成游戏,所以,由于这一问题的出现,是MMORPG不能深入人心的一大问题。
游戏野怪和爆率问题:目前我发现的MMORPG手游完完全全是养成游戏呀,宠物系统一出,就变成了全民养宠物了,由于副本野怪和BOSS还有野外的小怪,一的脸都不机灵,动作僵硬,来来回回就那么几个动作,再加上爆率超高,好装备轻轻松松就能爆出来,玩家打BOSS就往那一拄,啥都不用干,全权交给系统,你就等着收装备,也没了所谓的带妹子和兄弟一起开黑的乐趣了。这一问题在手游上特别明显,由于不能随身带着电脑,手游就成了大家比较喜欢的一个操作平台,因为这种站桩式打法,使游戏失去了原有的色彩。
充值系统:不得不说这是所有游戏最大的槽点,其他买皮肤啥的游戏我就不说了,毕竟不会影响游戏平衡,而MMORPG游戏就不行了,充钱送装备,充钱买装备,充钱买极品宠物,充钱买强化石,充钱真的可以为所欲为。由于这种充值系统MMORPG游戏就变成了有钱的游戏,人家充的钱多,统一等级,人家战力比你高好几万,PVP和PVE怎么打,平民玩家根本活不下去,而且充钱给的装备加成特别高,所以这又是MMORPG用户大量流失的原因,无论哪个MMORPG游戏都逃不开的充值魔咒。盈利不是不让你盈利,你能不能别在战力上动手脚,你可以出一些没有属性但特别好看的时装来挣钱呀,或者出一些没属性加成的坐骑,有钱的dalao可以穿着时装骑着坐骑,在人多的地方浪,既显示出他很有钱,也不会破坏游戏平衡。
以上仅代表个人观点
以下我以个人观点提一点建议
1.怪兽啊什么的可以设计的更灵动一些,不动作僵硬,招式缓慢没有杀伤力,BOSS也不要老是那几个动作,你适当的想象你就是那个野怪或者BOSS,你会怎么做,而不是像傻子一样满街追。
2.充值方面,上面我已经讲到了,只要不是很大程度上破坏游戏平衡也是可以的,毕竟还是平民玩家比较多,你们是需要客户流量来挣钱的。
3.最重要的一点是,爆率问题和野怪和BOSS的伤害,伤害可以提高很多,野怪和BOSS更机灵点,能使玩家更有操作感,毕竟那种站桩式打法每人都不喜欢,他们要的是操作性和队友的配合性,那才是MMORPG游戏最大的亮点。爆率不要设置的太高,玩家激动的就是自己心仪已久的装备在自己不懈努力下成功爆出来的惊喜,而不是打个一两次就能爆出很好的装备。
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MMORPG最大的魅力就是有操作感有惊喜感,操作方面能够带妹子带兄弟,显得很有成就感,而不是干巴巴的站在那里摁技能,所以我希望MMORPG游戏能够会到巅峰,回到我们的心中。
(各位,仅代表个人观点,请各位合理吐槽,下嘴轻点。不知道大家喜不喜欢。所以假如我有做的不好的地方可以指出来,我会感谢你们。不要用脏话哦
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