一名萌新勇者的建议反馈+中秋作业检查
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中秋就要更新了,每天肝十个小时的萌新忍不住吐个槽,总结一下开服以来玩家的反馈建议还有发现的bug,看中秋哪些问题做了改善和调整,可能心态有点崩,有些地方写的比较过激。有问题提出来我来修改。
2019年9月11日更新:已经反馈到阿兔了!我Rua了好久o(╥﹏╥)o,都是值得的!
0.关于态度,开局我就想问,你们是鸵鸟公司吗,鸵鸟心态在贵游这里发挥的淋漓尽致,游戏有问题不发公告,部分补偿,暗地改动,举报无效,客服问题什么都是永不在线,然后两天后忽然一个自动回复您的问题已经收到我们将尽快处理。帖子里玩家提出bug和建议,拜托好歹回个话也好啊!问题多话回不过来,重要的问题在游戏里发个公告也好啊!你们说自己是小公司,人少,进度慢,缺技术,缺时间,我们不是不能理解,游戏刚刚开服,问题肯定是有的,但是你们好歹有点回复啊,让我们知道是个什么情况。什么发现的问题都是石沉大海,玩家乱做一团,但贵游仍是我自岿然不动,蚂蚱还一戳一蹦跶呢,你们是想卷钱跑路还是想认真做事,态度都没有,你让玩家怎么想?
1.登录界面选服务器不匹配,这个问题从开服到现在一直没解决,我原以为tap新版更新登录解决了这个问题,没想到下载打开选服后还是这样,请问你们一个测试都没有的吗?每次加新区的时候不会登录这个页面看吗?改这个页面需要超过两行代码吗?态度到底摆在哪里?
2.登录的时候即使选择密码登录,也会先发送验证码。这个不影响功能,如果是就是这样考虑的,我觉得也无可厚非,毕竟是贵游的短信套餐包。
3.魂卡界面无法筛选,无法保护。[已解决、待验证]比如我想只看元素的卡,没办法看到,卖出或者当强化材料时只能凭借记忆位置来选择,一天下来16个箱子要百张魂卡,极其不人性化。还有蜂后魂卡的技能有bug[已解决]。
4.外挂问题关于科技,目前排行榜1分钟过90的就不说了,那些10s以内过榜的神仙,还有竞技场战斗力过几十亿的神们,为什么总能看到第二天的太阳呢?你们说加大人力,加大检查,这是人手不够时间不够的这个问题吗?难道不是一套逻辑直接可以送上封神榜的吗?记录一下等级,记录一下用了几个复活币,记录一下造成伤害,承受伤害,过关时间,判断一下,这很难吗?他们想上榜,排名榜每周都会更新,他们还要重新打,你们难道就不能好心送他们上封神榜吗?他们都这么难了,每天还要花几秒时间去冲个顶,永久挂个封神榜这种小小的愿望这么难以满足吗?
5.外挂问题关于脚本,如果前面的科技影响氪金大佬的体验,那么脚本就是影响肝帝大佬的体验了。别人辛辛苦苦打了一上午肝了十几万金币几十万经验,你打几场联盟看个电影喝个咖啡的时间就出来了,你让肝帝们怎么说。我这里并不斥责那些脚本的玩家,大家都这样,你挂脚本他也挂,我不挂怎么办?有人批判我坚持本心就好了,玩自己的游戏,但是脚本一出来,等级梯度蹭蹭蹭的往上涨,我还在刷60级的钥匙副本,他们就已经70,80甚至90了,我匹配半天匹配不到钥匙,此外双倍碎片活动自己一堆红钥匙匹配的时候也是基本匹配不上,然后公会里的大佬钥匙开车,我秘境层级不够,大佬只好轻飘飘地加一句“可惜了,我有好多三箱子的”,你让我怎么想,我也想挂机升级,我也很绝望啊!还有金币,强化石资源,挂机和不挂机绝对是严重不均等的。脚本挂机的解决方法肯定是有的,目前玩家使用的脚本全是脚本精灵制作出来的,深度学习的py+opencv的我还没见过,难的是如何不影响玩家的游戏体验性来增加对脚本使用的难度,以策划的聪明才智思考5分钟应该就可以了(P.S.还有开挂挂机1天50级的,前天我开排行榜看到榜3一玩家前一秒2级89层4s,再刷新一下就5级89层4s,猴赛雷啊!)
6.外挂问题关于误封,目前判断的依据是根据似乎是根据一段时间最大伤害来判断的,比如论坛里有位100w伤害的法师两次被误封又解封,然后在这个帖子下又来了一堆辩论贴到底是不是误封。无论谁更占据理由,我没有从中看到赢家,反而是两败俱伤的结果。氪金大佬被误封两次就够心累了,再要再在帖子里证明自己,而其他玩家则提的理由也有道理,客服说是封号的原因是长时间的秒伤害100w,基于目前的法师蓝量和CD,这确实是没有办法长时间维持的。不管谁对谁错,这种情况只会导致玩家的流失,希望官方能能够给一个明确的持续伤害限制和伤害时间,不要自己逻辑问题没有记录给不出明确的判断机制导致玩家之间的战争。
7.关于职业平衡。平衡性我就不说了,看一下帖子各职业的抱怨就知道了。目前48级70层后强度排名应该是:
忍者(复活币)>游侠(瞬伤)>{战士(撕裂)>游侠(火塔)>游侠(平A)>牧师(暴血)>法师(平民水)>忍者(平民)>牧师(治疗)}
由于争议删除了满阶火法的排名,目前火法似乎不如水法好用。。
{}内应该是目前职业的主流玩法,只是个人的看法。我说这个可不是让你削弱强的啊,而是让你加强弱的啊!削弱了的话锅我不背!!!有问题大佬们还请多多包容,我理解不深刻,只是大体发一下。
8.关于金币。金币很不够用,金币很肝也不够。以上。
9.关于魂卡购买,前面金币已经很不够用了,玩家然后辛辛苦苦肝了一上午花27w开开心心买了个9阶2属性红卡,甚至连买好几张2属性红卡,你让玩家怎么想,27w买几十魂?更不用说再去强化的时候星星不在一个条上了,属性条都没满,还想去强化星星?这个设计严重有问题,毕竟一个橙技50w-80w金币不等,但是确实是实实在在的,这样的话买这个的意义何在?
10.关于属性[9楼已帮我解惑,无视即可],这个是我个人想提的一点,为什么有护甲和魔抗,但是只有护甲穿透没有魔法穿透?这个请大佬们帮我解释一下。
11.公会狩猎排名谁晚点打完谁排在前面,为什么会这样能给个具体的说法吗。
12.公会每日任务之打深渊,有的打的快的深渊都打没了还刷这个任务,你让玩家怎么完成?还有打深渊boss的奖励上限是小兵奖励上限的两倍?这样谁会去打小兵,明明有更优解可以把小兵和boss的收益均衡一下,却都选择无私奉献?
13.组队邀请通知。这个提醒不应该是在所有界面的最上层吗,进行其他操作如背包,分解等操作的时候都会被遮挡住,很不人性化。
14.世界喊话。我所理解的勇者世界,应该是和怪物厮杀了一天后,到酒吧里吧台前坐下,点一杯酒痛快的喝完,和其他勇者打招呼,交流总结,或者找个角落独自一人轻饮,时不时听到各种各样的故事和战斗。认识各种各样的勇者,交流自己的看法,或是炫耀自己的战果,这才是勇者的乐趣之源,勇者只是为了变强,为了献出自己的生命(肝)才成为勇者的吗?不是的!这才是勇者的灵魂所在!而现在的世界频道,就是一个单纯的钥匙组队器+外挂大喇叭+诈骗信息源,请问谁打完了钥匙会去点开频道看看哪个勇者在发什么消息?游戏氛围在哪里?
15.网络不稳定无法重连,多少勇者因为这个失去了自己的钥匙,有人问钥匙算什么,那我刷了十几次甚至几十次才刷出来的三箱子呢?然后愤怒的去询问客服的时候又完全没有回应。这个问题不解决,我觉得新的玩家进来会继续流失,当然,前提是要有新的玩家进来。。
16.关于游戏的可玩性!接上一条,吸引玩家的除了游戏的界面风格之外还有什么,当然是可玩性了!呐呐策划大人,请问游戏的可玩性到底在哪里呢?打不过就是打不过,打过了没有成就感,来来回回反反复复,你让那些主播去虎牙给你们当先锋团,我看了一会主播打来打去就是在肝,套路就是那几个,我自己肝已经够无聊了,我还要去看别人肝?拜托主播也是要恰饭的好不好。虽然这条说的很少,但是很重要,我真的希望可玩性能好一些。不说别的,能用的技能就那几个,其他全是不实用的,能不能加一些可玩性高的技能?比如水法师平A+激光射线+元素三重奏如果有测试试过,请问这个测试人员的手指还好吗?其他的技能?水法其他的技能没有用啊。还有能不能加一些勇者小屋装扮自己房间的玩法?只是建议,像素风要发挥出自己的优点啊!
17.游戏难度。旋转,跳跃,我闭着眼~走位,失误,重回起点~难度高一点小兵就能一下免费送你回主城,还有那地图buff。勇者们只能无能狂怒,顺便问候策划和游戏设计。此外日常深渊探险的难度会随着秘境的层数增加大幅上升也是一个坑。我心态好无所谓,但是你要给勇者们一个过渡期啊,断崖式的难度上升是为了告诉忍受不了的玩家退游吗?
18.游戏卡顿。6开头的骁龙就不说了,骁龙855都战不动啊!玩家们还怎么战个痛?
19.肝。策划大佬们,肝也是有限度的好吗,你们一天的流程(日常任务+魂卡+公会任务+公会深渊+钥匙匹配+竞技场+深渊探险+技巧试炼)你们自己玩过吗,更别说活动的任务了,我估计嫌时间长自己都没认真打完一遍吧。
20.补偿。有问题发游戏公告,有补偿少点没关系但求一致,不患寡而患不均啊。求贵游的相关负责的大佬们别睿智决定了,让我们开开心心每一天,智商重回制高点吧!
21.装备BUG。火灵精魄项链的实际每秒伤害和装备描述不符。
22.优点。游戏的优点肯定是有的,这就是我写这么多的原因,就不用列举了吧。只是希望你们不要灰心,我们只是批判的接受它,包容的认可它,它只是并不完美,需要改进。
23.我估计很可能官方没人看,我觉得其实大部分问题,可能不是策划、开发和客服的,而是高层决定的。毕竟策划大手一挥满足了所有玩家的需求其实是很简单的,但是很多决定和高层的利益可能是相违背的。恩,如果是这样,我要掏出小黑本,跑得了和尚跑不了庙,换壳都没用。