无尽试炼翻车点分析和通关思路分享

修改于2020/02/221995 浏览攻略
1.前言
2.冲10的前置条件
3.操作细节要点
4.菲鲁特篇
5.贝蒂篇
6.怠惰篇
7.菲莉丝篇
8.安娜塔西亚篇
9.罗兹瓦尔篇
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1.前言
本来前几天就准备要写,正巧碰上新活动带出了三个新无尽。干脆累计起来一起写。本文主要面向开荒萌新(主要是刚开始打无尽且自身角色不齐练度不高。)仅提供难点分析和思路,不会提供具体阵容具体打法。不会涉及高练度高破礼装以及特定角色。
配队和独立思考是卡牌游戏的一个核心要素,况且现在正值疫情,大家都宅家。虽不强求,但是希望可以在闲的无聊时,稍稍掌握一点核心玩法。
请让新人知道这个游戏没有标准答案!所以不用在回贴中贴上自己什么什么角色怎么怎么打可以稳过什么什么本了。谢谢。
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2.冲10的前置条件
目前除了罗兹瓦尔以外(目前正在尝试攻略方法,毕竟楼主非氪、资源也为了养冷门角色分散了许多,楼主的一队目前只有主副C是九条,替补都是三条甚至没洗,上场压力确实很大),其他几个无尽都是可以在非克制的情况下打通的。
所以心里大概对目前的无尽试炼做出了一个判断标准。
要冲十层的话,至少先要满足主副C九条以上的有效词缀。
对于低练度或细节操作不到位的玩家最好是有一个完整的编队且都具有一定的练度。具体的站位分工根据副本不同也要进行微调。
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3.操作细节要点
我见过有朋友很好奇,他在视频上看了别人打无尽,自己面板明明差不多的情况下,进度却差很多。于是把我叫来一起研究,当时我也刚玩很蠢。看了很久才发现其中有很多小细节,我把这些细节罗列出来看看诸君是否忽略过相同的问题。
第一.浮空不贪怒。打过演练所的应该知道想要追击怒气球,必须在浮空的npc落地前进行攻击。以前压根就没管过这个怒气,有大就放没有也不管。只有真正进了高难本才知道,每一个怒气球都至关重要。
第二.不看npc状态。‌npc身上的buff是至关重要的攻略点。无尽试炼的难度几乎是按照平民玩家角色强度的上限来制定的。所以平民玩家想靠练度碾压硬怼是肯定不行的。(留下了贫穷的泪水!)
第三.思维死板。‌这个比较笼统,举个例子,比如我培养度最高的是宴会库,那我宴会库就一定要站三号位,并且输出循环中一定要最后出手。其实在宴会库已经四级大招后,有时反过来帮副C垫一垫怒气、伤害会更利于通关。当然这个得看场合,具体情况具体分析。
第四.怒气规划。‌有战略性的释放大招,有时怒气就算溢出了,该忍一手的也得忍一手。在低练度进行攻略尝试时,根据自身队伍的特点,你应该非常明确在那个时间段你手上应该达到多少怒气,或者是某个战略性的大招用来应对接下来的那一个翻车点的爆发伤害。如果没有达到,则果断s/l不浪费时间。
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4.菲鲁特篇
‌菲鲁特没有机制上的难点,可以说能过菲鲁特10层才算是一个萌新真正意义上的开始了这个游戏。甚至菲鲁特可以作为常规阵容合理性的检验副本。
在至少不被克制的情况下,达成主副C均为九条有效词缀可以不太费力的通关,而剩余回合数越多,则队伍整体练度越强。
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5.贝蒂篇
‌从贝蒂篇开始,无尽试炼正式有了难度,对于平民玩家而言,到了这一步,就需要开始独立思考自身队伍对环境的适应能力、队伍成员的契合点、优劣势等等。
因为开服那段时间论坛对于女剑圣和幼拉的话题度太高,导致许多人凭借着这两名角色属性上的优势过了怠惰10,结果反而过不了贝蒂的情况。
贝蒂试炼的生存压力与输出压力都较为平缓,可以说是菲鲁特的进阶版。
在没有属性优势的情况下,翻车点如下
1.三怪集火秒主副C
所以为了降低s/l的频率,主要思路应该要在最短的时间内先秒掉一只小怪。减小生存压力后则继续以主怪为目标,以aoe技能顺带的伤害磨另一只小怪,以节约回合数。
2.流血伤害
鉴于流血伤害有持续性,因此在配队思路上最好保有一定的回复量。(说的就是铠甲库,在输出角色均保有吸血礼装时,铠甲库是少有的自身完全没有回复能力的辅助角色,因此在没有别的辅助可以替换的情况下,可上个怀表)
3.Boss战的击杀顺序
boss战时两个小怪一个控一个减你ap,如果你傻愣愣的还主打boss的话,回合数会在这里浪费蛮多。所以依赖大招的输出角色在上一轮怪结尾时就应该做好准备了。而不依赖大招的输出角色在该轮怪需要注意好击杀顺序。
总体来说贝蒂只是进阶版的菲鲁特,机制难点很少。合理利用好手里的角色进行搭配,再注意操作上的细节问题都不大。
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6.怠惰篇
‌怠惰开始,其实难度上升了很多,大家觉得怠惰比贝蒂简单是因为风连携队确实在怠惰本里优势太大,而幼拉作为第一期活动的限定角色,除了后来入坑的小伙伴,几乎是绝大部分人都有。
不过,角色嘛,肯定有人不齐,所以还是跳出特定角色单纯讲通关难点。
怠惰篇的生存压力逐轮次递减,即使搞熬到了最后一轮,怠惰的被动也会让你强行多打一回合。在三个新试炼出来之前,怠惰篇在面对没有属性优势的阵容时,还是保有一定难度的。
翻车点:
1.暴击Buff。该buff只会出现在地龙身上,受击触发。第一轮两只地龙,第二轮一只。所以如何抗过最危险第一轮和如何快速点杀地龙为重要通关思路。
在阵容站位上可利用把辅助位后置,先上一到两个带罐子的送死角色把最容易减员的前几个回合扛住,保证辅助上场时已经杀掉一只或在辅助上场的当前回合可以杀掉一只作为开局的前置条件。当然单点阵容或者类似鬼蕾的特化向阵容也可自行尝试。
2.回合不够。这种情况原因很多,有可能是怠惰强制回合数加一的被动,也有可能是第二轮怪为了多贪一点怒气准备进第三轮直接大爆发的思路导致的。在提高练度的同时,也需要拿捏好剩余回合数。
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7.菲莉丝篇
度过了怠惰篇后菲莉丝篇应该感觉压力我就很小了,无论是小怪还是尾王都不会在每次出手时看得玩家心跳加速。该篇的生存压力反而聚焦在了第二轮。老爷子还是宝刀未老啊,能娶女剑圣的男人lol。
‌本篇的生存压力也是趋于平缓,但输出要求会稍微高一点。好在全民宴会库的情况下,刚好在本篇具有属性优势。
翻车点总结:
1.输出不够吃主怪大招。这一点主要是练度的问题,当然如团长、兄控贝蒂这种可以减对方ap的角色可以稍微控制一下对方的输出节奏。
2.常规猝死。该篇的生存压力体现在怪的连击属性上,所以在选择生存辅助时,贝蒂无敌盾肯定没有奶猫这种血量盾的表现要好。
3.第二回合。进入第二回合时手里最好保有一定的减伤手段。威尔海姆骑脸真不是开玩笑。
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8.安娜塔西亚篇
‌到了这一篇其实我比较尴尬的,本篇确实难度颇低,低到我都忘了有啥难点,于是回头又打了一次。结果打完还是不知道难点在哪儿,如果前面几篇都是10层通关的话,我觉得本篇基本上没什么好讲的,在注意好细节的情况下本篇打不到10层可能真的就是练度还没够了= =
勉为其难讲一个翻车点吧。
1.第二轮的所谓的小可爱看似人畜无害,偶尔还是会给你点惊喜的,除非是一不小心把你主C带走了,否则几乎不影响通关。没有其他机制上的难点。
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9.罗兹瓦尔篇
重头戏来了‌,re0当前环境中最高难度的体现,对于常规阵容来说几乎任何时候都是翻车点。加上水C的稀缺,鬼蕾过于特化练的人也少,(当然如果鬼蕾有高练度,本篇应该不会太难)罗兹瓦尔这种顶配暴击拐自身的生存能力低是一方面,另外作为五星卡,也不是人人都有。
生存压力方面三个回合都极高,
所以本篇目前对于平民而言,依赖一下属性克制将会是最好的通关方式,鬼蕾或新出的水C都有足够的表现。而辅助方面贝蒂则是mvp选手,怒气制造、减ap、无敌盾都是本篇的通关利器。
为什么如此依赖贝蒂
一个满编队伍六人,除去辅助、副C、主C后还有三个位置。而前两波怪的生存压力都是同样高的,即使想靠工具人带罐子拉仇恨送死,三个名额也不够你支撑到最后一轮,即使撑到第三轮,迎面而来的罗兹瓦尔从天而降一波爆炸伤害。 = =又差不多该s/l了。
因此贝蒂对于想低练度通关的平民玩家来说很关键。
考虑到每人的角色池不相同,资源投入也不相同,本来我是非常不愿意去指定一个特定角色来作为通关某副本的最佳答案的。lol,确实没辙,我自己都快要打自闭了。
在确实多次尝试后都无法通过本篇的,我的确暂时没有更好的思路,只能建议花点资源投资下贝蒂吧。
生存难点在于
1.小怪的受击增伤buff
2.boss的同伴存活增伤buff
3.三怪满ap时的爆发
实在熬不过第一波的小伙伴可以参考一下。
第一回合.陶罐铠甲库起手,起手大招消除主怪增伤buff。
这里是个S/L点,条件是全部存活。
第二回合,铠甲库sp技能全场嘲讽,此时主副C可以敞开了打,铠甲库下场
第三回合,罐子团长上场,sp技能扣掉一号位小怪的ap点让他无法放大,这样的话,只要第一个小怪出手没有秒掉团长,那么主怪和第三只小怪的满ap攻击则必然对团长进行鞭尸。否则第一个小怪满ap大招秒掉团长后,主怪和三号小怪会去找主副C
第四回合,常规辅助上场,开始正常开局,如果本回合可以带走一只小怪,就没有生存压力了,如果到第四个回合常规辅助上场,输出还不够带走一个小怪的话,那真的练度就该再提升下了。
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一旦涉及到某特定角色的话,很多颇有难度的副本都会变得相对简单很多,但是不是每人都养了某指定角色.如不能针对所有玩家去撰写一篇攻略解析的话,我觉得是很没有必要的。
我的初衷是让看官通过作战思路去寻找适合自己现有角色搭配便可通关的办法。
但罗兹瓦尔10真没辙了,指定一个贝蒂,最好再加一个水C,然后就是多次S/L了。
那么诸君武运昌隆。这次攻略在骡子10上并没有泛用意见,对不起了= =
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