肉盾的装备2+2+2与烈龙/玄冰收益的粗略比较

2019/09/07694 浏览综合
首先大胆预测一下血量计算的公式,据我观测,萌萌的血量=INT(人物基础血量+装备数值血量+神器数值血量)*(1+科技血量百分比加成+神器血量百分比加成)
这是通过反复洗公会科技,神器,换装备推测出来的,应该还是能够保证准确的。
然后我们可以根据这个公式计算一下2+2+2的收益。
2+2+2的收益比较简单,涉及的变量只有科技和神器水平。公会科技最高可以提供60%的血量加成,神器30%,总计90%加成。由于神器、公会科技和装备加成是加法,所以神器及公会科技会稀释装备的加成效果,具体提升幅度如下:
神器与公会科技为0%的情况下:2+2+2血量提升幅度为18%
神器14级21%加成,公会科技双40级40%加成的情况下:2+2+2血量提升幅度11.18%
神器与公会科技满的情况下:2+2+2血量提升9.47%
可见随着公会科技的升高,2+2+2的效果逐渐被稀释,最后只能达到9.47%的效果。
再来看烈龙/玄冰的收益,烈龙/玄冰的收益比较复杂,除了神器与公会科技会略微稀释套装效果中6%血量的部分外,还需要考虑触发减伤效果时血量比例问题,比如极端情况下英雄可能会在31%血量的时候直接被秒,不会有任何减伤收益。为了比较烈龙/玄冰,这里计算为使两者收益相同需要的减伤触发点。
神器与公会科技为0的情况下:烈龙/玄冰极限收益相当于提高16.6%生命,收益必定比2+2+2低
神器14级21%加成,公会科技双40级40%加成的情况下:当血量在21.5%以上触发烈龙/玄冰减伤效果的情况下,烈龙/玄冰收益高于2+2+2,反之,当英雄直接被砍至21.5%以下的时候2+2+2收益高
神器与公会科技满的情况下:烈龙/玄冰与2+2+2的平衡血量为18.5%
实践中,一个月以上的号很容易实现神器14级21%加成,公会科技双40级40%加成,因此大部分玩家的烈龙/玄冰与2+2+2的平衡点在18.5%至21.5%之间。那么问题的关键就变成了前排肉盾被对方直接砍到20%左右血量以下的可能性有多大。
我玩过几个肉,包括龙骑、骑士王等,我感觉除非是面对竞技场里的魔剑大佬,基本上掉血比较连续,不太容易出现被直接从30%以上的血量直接砍到20%以下,所以我选择烈龙/玄冰。
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