居合斩加强与加强后平衡建议
(这里是一个论坛请了假的鸽子)
(不知道发布在哪里,就发在综合了)
大版本更新以后,我看到了游侠的居合斩,体验卡体验了几把之后,给妈妈打工赚来了十块钱买了
起初最大储存只有三个,冷却也是三秒(米4达为你点赞),到了后来,在玩家们的强烈要求下,居合斩加强了,在保持原到达最大储存量的时间只增加一秒基本不变的情况下,居合斩的最大储存量被加强到了4个
这原本是个让人欣喜的改动
但是在玩了之后,发现只是扩大了可操作空间,其余的该怎么样还是怎么样
从这里,我就开始思考为什么居合斩这么弱势,在我玩了一局翻滚游侠之后,似乎有了些眉目
我们先将居合斩游侠的特质列出来:超长的突进距离,必向敌人刺去,超强的机动性,最大储存量为四,技能释放完后会进入鸡肋期(这个的话注意释放节奏还是可以避免的),此时游侠弱小的身板根本扛不住,被动技能还是老样子,暴击穿透
发现问题了吗?
我们先将优势去除,此时留下了一点:弱小的身板
居合斩游侠在和小怪突脸时,很容易受到攻击,此时万一被子弹的击退控住节奏还没有技能,就会当场猝死,还有的时候,好好的,居合斩了一下,就因为吃了招架不住破了盾和血量低的亏当场暴毙,并且因为冲的过远,不能预判
针对这个问题,我觉得可以加一个被动:居合斩后1~2秒内(请凉屋自行拿捏具体时间吧),减少收到的伤害(原因:游侠强化居合斩的力量,在身体周围刮起狂风,减少所收到的伤害)
这样不仅可以保留核心玩法,还可以增强容错率,避免猝死的情况发生
当然,一昧的增强是会造成不平衡的
那么我对其平衡的建议是:将版本号2.2.2中对居合斩的加强撤销,可以不至于让居合斩变得无脑,还可以增强其作为角色的趣味性
总的来说,凉屋这一次对于第二技能的改动实属大胆,总体来说令人满意,但在局部方面又不尽人意,我觉得凉屋现在也在征收玩家们的意见,祝凉屋越来越好,元气骑士越来越棒,加油!