一下午试玩骑士三职业过困难日记

2019/07/26301 浏览思路分享
个人试玩了一下午 感觉新版本骑士三个职业都还好 先打一把理解一下职业核心玩法 第二把就好抓牌了 战绩是困难七战三胜 中午看论坛上很多人说几十次过不去 估计是带主观感情了?
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仅凭一下午几局的个人见解 由于卡牌难删 核心卡来得晚 前期选一部分防御卡苟是必要的 理解一些怪的针对点 如 缝合怪要求爆发 嗜酒管家要求苟
我的理解是更考验玩家组合更综合的卡组 而走极端的卡组往往会受到克制(不像普通关卡可以选择性跳过一些怪 相必大家有这样的经历 极端的火把法打无头骑士异常头痛 不堆伤害打不过 堆了伤害反弹还是打不过) 因此该模式可能要妥协取相对杂的卡组 来过渡 后期仍能打出不凡效果的
不知道大家有没有感觉 boss感觉比精英简单 我以为可能就是增加了过渡期的难度 而削弱了终章boss的难度 这是总体感受
发条骑士 堆装备 能苟能输出 后期能爆发
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致命餐叉 不知道是bug还是技巧 两张攻击牌不会触发弃牌效果(这就比较考验与过牌之间的牌序 可以说这是无脑骑士中最烧脑的了 有点游侠的感觉?)处理好牌序打过牌 输出还是很高的
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弹簧拳套 个人以为前期最难 好在我中期疯狂找支援 凑出了一套 5支援+2力量祝福+苦战 这个职业卡关了好几次 可能是理解还不到位吧
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可见卡组还是很杂的 不过不影响支援的无脑过牌和核心卡的发挥 而且我很常出 灵魂打击和支援啊 是不是跟 系统会根据你的选卡偏好给卡有关(听大佬说好像有这么一回事) 不知道日记里是不是保留了这一设定
什么刚刚更新了?降低难度?...emm我先试试后面的职业再看吧
以上
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