如何对开发者写评,如何对玩家写评,以及如何避免口语化

精华2019/07/26369 浏览综合
来自于“围炉夜话”第一期的三个头脑风暴,分享一下自己的想法。
首先放几个链接:
至于本帖,主要根据“围炉夜话”所提到的3个头脑风暴,进行个人的一些分享。
比起围炉夜话主题,这三个头脑风暴可能未必适用于篝火本身,而是适用于几乎所有想要写评论的玩家。
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※什么样的评论对开发者更有帮助?
解决这个问题来源于一个很基础的换位思考逻辑,我们写评前,有没有考虑过开发者需要什么?当你开始考虑开发者的具体需求时,恭喜你,你已经朝对开发者有帮助的评论更进了一步。
那么开发者需要什么呢?说得直接点,开发者最终目的是赚钱,赚钱的途径包括赚名声获得长远利益,以及设计氪金点获得直接利润。
我们要注意,尽管开发者是为了赚钱,但开发者赚钱与玩家追求娱乐本身并不是根本对立的,而是应当要相辅相成形成共赢的。能够实现两者共赢的游戏,才能称得上是一款好游戏
这样一个从开发者开发游戏的本质目的上,引出的观点,才是我们考虑如何为开发者写评的重点考虑因素。
如何帮助开发者赚取名声,从而获得长远利益?——帮助游戏变得好玩,并让游戏选用的运营模式符合玩家期待。
如何帮助开发者设计氪金点,从而获得直接利润?——反馈玩家需求、氪金接受能力与支持力度,帮助开发者避开氪金雷区。
1、如何帮助游戏变得好玩?
①如实反馈游戏是否符合你的预期,以及你的预期是怎样的(类似的游戏,或者你的构想)。
②总结你所感受到游戏中的乐趣,并结合游戏中的内容表述出来。
③总结你所感受到游戏中的困扰,并结合游戏中的内容表述出来。
④根据你的构想、感受到的乐趣及困扰,结合游戏实际情况,提出具备操作可行性的改良建议,并说明改良后预期效果。
第①点主要让开发者知道,你的预期和他们的预期是否一致,从而对你接下来的评论有效性做出判断。第②③点主要是结合游戏内容,将你的抽象乐趣转化为相对实质的事实依据,从而具备可参考性和可对比性。
第④点是基于开发者已经了解了你的反馈有效性与反馈事实的情况下,了解到你深入改良想法与预期的途径;由于第①点种你表述的预期与他们的期望一致,从而愿意考虑你的建议;由于第②③点了解到你反馈的事实确实存在,从而愿意了解你的改进建议;由于你在第④点中提出的改进建议具备一定的操作可能性而非空想,则会考虑容纳到开发设计过程中。
2、如何让游戏选用的运营模式符合玩家期待?
①如实反馈当前运营模式是否符合个人期待,以及个人期待的运营模式是怎么样的。
②结合游戏内容,将你期待的运营模式内容进行相对详细的反馈,并从中总结出你的期待重点,以及为什么期待它。
③确保你提出的运营模式能够令开发者具备收益,并提出收益方式。
第①点主要让开发者初步了解你的想法,并使它对于如何选用运营模式具备初步概念。第②点主要是将你的抽象期待转化为具备事实依据与可能性的描述,使开发者可以相对具象的了解到你的抽象思维;同时将你的概括性期待转化为具备一定归纳性的词汇,有助于开发者归类判断,看看是否符合他的设计思路。第③点主要是确保你的期待能够保证游戏运营模式没有偏离开发者的本质需要,确保这个设计不是仅有利于玩家而不利于开发者或运营方。
3、如何帮助开发者设计氪金点?
首先必须说明,帮助开发者设计氪金点和玩家需要并非根本对立,因为良好的利润才能支撑游戏活得更久,因此设计良好的氪金点一方面是在帮助开发者寻找直接利润的获取途径,另一方面也是帮助玩家更长久的享受一款好游戏。
①结合游戏流程内容,如实反馈你认为必须免费享受的内容。这类内容应该是直接影响游戏流程在最低要求上正常开展的。
②结合游戏流程内容,如实反馈你期待获得的额外内容。这类内容应该是不会影响游戏流程正常开展的。
③如果你在氪金环境同等的状况下,有优于其他玩家的地方,可以如实反馈你通过自身努力从而优于其他玩家的内容、程度,并总结你所付出的时间、精力、技巧等等,同时考虑是否同意通过氪金免去这些努力,以及能够接受的氪金额度。
④如果你在氪金环境同等的状况下,有劣于其他玩家的地方,可以如实反馈你认为其他玩家比你高出的内容、程度,并提出你愿意为追上这个差距所支付的氪金额度,以及你期望支付氪金之后的所能实现的效果。
第①点是帮助开发者避免氪金雷区,预防游戏陷入逼氪、骗氪困境。第②点是帮助开发者寻找额外氪金内容,扩展收益渠道。第③④点是将氪金接受程度与开发者进行相对坦诚的沟通,使开发者了解氪金设计的接受能力。
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※该怎样向你推荐一款你从未玩过的游戏?
解决这个问题事实上甚至不需要换位思考,只需要站在自己的角度,仔细想想自己的需求到底是什么。当然这里所指的“自己的需求”,并不是某些具体的需求,而是指自己在找游戏时,到底会考虑哪些方面的内容,会因为哪些要素符合自己期待而受到吸引。
这个内容见仁见智,看了上面这段话应该就差不多懂得写了,我就简单聊聊。
推文的方式一般有几种,除开平台官方的各种推荐途径,对于一般用户而言,主要是帖子推荐和评论推荐两个形式。
1、怎么样的游戏推荐能够在第一眼吸引我点进去?
对于帖子推荐,第一眼看到的是帖子标题、帖子第一张配图、帖子第一句话。
对于评论推荐,第一眼看到的是评论前两三句话,尤其是评论第一句话。
所以,当我们想要看游戏推荐的详细内容时,首先他的标题、配图以及正文第一句话,应当是能够充分吸引我注意力的词汇、内容
2、当我看向正文时,可能因为哪些方面的内容而影响我的初步判断?
一般而言,判断一款从未接触过的游戏是否符合期待,自然首先会对自己的期待有一些起码是模糊存在的概念。那么我们在正文中就要去将这些概念关键点给明确表达出来,从而使读者了解到游戏是否符合她们的期望。
这些关键点一般来源于如下几个方面:
*游戏类别、玩法
*游戏画面与美术风格
*游戏音乐与音效
*游戏剧情发展方向(如果有)
*游戏节奏、难度(但这方面相对主观)
此外,如果有必要,还可以提及游戏适配性的问题。
3、当我阅读正文时,会如何被吸引注意力?
*与大段文字不一样的视觉效果:
不一样的色彩;更大号的字体;加粗、斜体或者下划线;一些标识符号,比如【】。
*具备明显分隔符的独立段落
4、当我在正文中被吸引注意力时,我希望看到什么样的内容?
*推荐人的个人乐趣分享
当有人向我推荐一款游戏时,我首先希望他是发自内心的由于快乐而向我安利,不希望他是出于一些其他目的,比如任务需要而向我安利。毕竟许多游戏长得都差不多,但内在乐趣会不一致。如果推荐人无法将个人所获得的的乐趣表达出来,那么他所说的话就未必真实,这将影响到我对游戏本体的判断。
*一段引人入胜的游戏内容描述
当我通过上述第2点了解到游戏的基本信息符合我的模糊预期,并确认了推荐人的安利动机发自内心之后,我会期望在游戏前能更直观的了解到游戏的一部分内容。此时,一段引人入胜的游戏描述会让我愿意将游戏下载下来,去追寻那样的体验。
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※如何避免评论太过口语化?
这个论点与前面两个内容都不太一样,他的实际需求并不仅限于问题表面,我们需要首先深入分析它的实际需求。
为什么要避免“评论太过口语化”?那是因为这样的评论影响阅读、缺乏说服力,无法达到评论者的评论目的。
所以这个论点实际上源自于一个更本质的需求,“如何使自己的评论符合读者的阅读需要”,而这个论点选择了从口语化方面介入话题。
①“太过口语化”会由于每个人的口语习惯不一致,而令他人难以阅读。
②“太过口语化”可能由于口语习惯拖沓,导致言语重点不明确、逻辑结构混乱。
③“太过口语化”往往会使用无标准的词汇,导致缺乏参考价值。
④“太过口语化”往往断句混乱,主谓宾顺序混乱,经常出现歧义。
找出了“太过口语化”带来的实质弊端,就可以开始想办法去调整改善了。说起来口语化本身并没有什么问题,只要避开了上述几个弊端,口语化评论依然可以成为一个好评论。
1、提高逻辑思维能力,确保能写出逻辑合理的语句
明确的因果联系:想要表述一个结论时,必然需要表述出获得结论的原因,并且尽可能的描述从原因到达结果期间的过程。
明确的概括包含关系:想要表述一批同类内容时,除了列举批量同类内容外,还应当对他们的相同点进行概括性描述,使读者能够确实了解到他们之间的相同、相似点,从而获得整体认识。
明确的差异对比:想要表述两者之间的差异时,除了列举两者内容外,还应当对他们之间的差异进行明确描述,使读者能够明白你期望强调的差异性在哪。
2、多使用具备统一标准的语句
使用可量化的词汇
做完某个任务需要的时间很长。 ×
做完某个任务需要6个小时。 √
使用具备明确含义的词汇
游戏优化很差、手感糟糕 。×
游戏发热严重、卡顿明显、操作键位设计与操作习惯不符。 √
使用标点符号明确断句,但也不能泛滥
很不明白这游戏新手教程没有玩法介绍没有操作感觉根本玩不了 ×
很不明白,这游戏,新手教程,没有,玩法介绍,没有,操作,感觉,根本,玩不了。 ×
很不明白这游戏,新手教程没有,玩法介绍没有,操作感觉根本玩不了。 √(一种断句法)
很不明白这游戏新手教程,没有玩法介绍,没有操作,感觉根本玩不了。 √(另一种断句法)
当然,事实上在阅读上述两个断句时,依然会感觉不通顺,除了口语结构问题外,还是因为原句缺字、少字造成的。
除了个别通用单词外,避免使用英文或者拼音缩写
3、口头禅可以有、颜文字可以有、各种语气词和惊叹词都可以有,但请勿泛滥
①颜文字往往生动形象代替图片,但含义实际上并不特别明确,如果想写,请在你觉得最生动的描述中加入颜文字,而拒绝在长篇大论中充斥颜文字。
②口头禅往往只是一个习惯用语,只要避免了他们与实质意义存在歧义,就可以使用。但如果全篇文字都以某句口头禅打头或者结尾,会给读者带来视觉疲劳,所以当你写完评论时,可以瞄一眼自己的评论,看看某些无意义重复的口头禅是否过多。如果这类情形过多,感觉密密麻麻都是口头禅,那你直接删除便是。
③语气词和惊叹词往往用于表达人的心情,但一篇评论中值得强烈感慨的内容应当是有限的,应当具备相对重点和非重点。我们只需要将语气词和惊叹词,保留在相对需要重点表达情感的个别语句中即可,切勿全篇惊叹。
4、如何去自我评判一句话是否“太过口语化”?
很简单,自己读一遍。
①读起来会卡壳吗?如果会,你读得不顺畅的地方该调整用词、标点符号了。
②读起来能明白自己在讲什么吗?如果把自己读蒙了,赶紧看看是不是语言逻辑出现了啥问题。
③读起来有没有感觉整个人一惊一乍?如果有这个感觉,八成是语气词实在太多,赶紧删删减减吧。
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