《野蛮人大作战》评测:去掉对线推塔,上来就是干
想要在手机上欢快的进行几场竞技对抗,与好友们开黑捉对厮杀,那像素风格的《野蛮人大作战》一定不能错过。
游戏没有过多的背景介绍与繁琐教程,短短1分钟,初学者便可掌握整个游戏机制。
开始游戏后,游戏核心机制一览无遗:没有对线补刀、没有迷雾视野,阵亡瞬间复活……《野蛮人大作战》的对战目标很清晰——你和你的队友打败敌军,成为大魔王并坚持到比赛结束。
图2:成为大魔王
核心战斗机制
在游戏开始,你会随机降落在地图的某处,与你一同降落的还有你的两名队友,从现在起,你要开始和他俩一同在这片草地上生存了。
你们共同对抗的,是地图上的全部敌军。取胜的条件,则是通过采集资源,以及击杀敌军并抢夺他们手中的资源,让你或你的队友成为第一名。
作为一款休闲竞技手游,《野蛮人大作战》不同于传统IO游戏的软性对抗,它的趣味点很足很硬——发现敌军、走位牵扯、正面击杀。这一点上,它有些动作游戏的味道。
图3:即将开战
为了让正面厮杀更有趣,战斗系统没有采用MOBA游戏的那一套基本设定,而是使用了动作游戏的攻击前后摇与被击僵直。你与敌人的每一次过招都像是一场简化版的格斗,不过为了降低难度,游戏的被击僵直设定得很低,加上角色被击会出现击退,这给了双方一瞬间调整角色进行第二次交手的机会。
在这一来一往之间,游戏最纯粹的趣味之一——“择”出现了,配合不同的技能和道具,例如翻滚、冲锋、劈砍、飞踢、炸弹等,让整个战斗的交手充满了未知。同时游戏还有一些连招和进阶技巧,譬如角色在使用攻击后的瞬间冲锋,可以将攻击判定带到冲锋终点,有点类似于LOL中的李青R闪,非常实用有趣。
但如果敌人是被你方队伍的3人集火,情况便彻底变化——一场类MOBA游戏的团战出现了,己方通过良好配合,将一个接一个的攻击连招打到敌方,让其在电光火石间瞬间爆炸,于是游戏的趣味范围再次提升,达到团队策略的高度。
正面硬刚、抱团集火、猥琐发育……你的生存之道
《野蛮人大作战》抛开战斗系统,还有一套独特的成长系统。角色在开场可以携带一个固定技能,在进入战场后,通过采集地图资源或是击杀敌人掠夺资源进行升级,每次升级都将获得随机技能(3选1)与角色属性,而在5级后,角色技能达到上限,但属性仍可继续成长。
图4:成长后的攻击判定范围大了一圈
由于资源、队友和战斗机制的设定,不同的生存之道在《野蛮人大作战》中各行其道,你是战斗狂人,那么一开场就可以杀敌升级;想要猥琐发育,你可以疯狂采集地图资源,在面对敌人时利用炸弹、飞斧、水球等道具一边消耗一边逃生;喜欢抱团取暖,可以快速寻找队友,再一同对敌人进行堵截围殴……
数十个主动与被动技能,也让每个玩家都截然不同,猥琐发育流的玩家也许会选择地刺、闪电球、磁铁等生存技能,而战斗王者则多半会选择飞踢、勾斧、英勇一跃等进攻技能,防御奶妈流大概会选择格挡、投掷鸡腿等辅助技能。
在《野蛮人大作战》中,每个风格都有自己的发挥空间。
优秀模式让游戏更加迷人
一个好的游戏模式,可以让游戏显得更加迷人,排位机制、大逃杀机制显然都是这类模式的佼佼者,而在《野蛮人大作战》中,他们都已经加入。
图5:大逃杀模式
“大魔王模式”目前是排位机制,游戏胜利条件是自己或队友吃到最多资源,成为大魔王。在大魔王状态下,角色属性全部增加,攻击、防御、攻击范围等等,不过移动速度会相对减缓,同时被所有玩家看到其所在位置,被围殴的概率自然也就无限上升。不过因为大魔王模式的胜利条件过于清晰,而劣势方想要胜利几乎不可能通过直接杀死大魔王外的其他方式获胜,导致乐趣度显得有些有限。
加强地图建筑物的战略意义、增加劣势方策略点、丰富技能机制等,应该都能进一步提高大魔王模式,甚至是整个游戏的游戏性。
大逃杀模式也在游戏中开启测试,是目前最有趣的玩法,通过降落至神秘大地的某处,开始找资源、搜集道具、找泉水补给等方式以自我求生,并与其他同样降落地图的数十名敌人进行对抗,最终存活的一人获得胜利。抱团、阴人、躲藏、主战、发育……更多的胜利策略;全民为敌的紧张感;即死即退的轻挫败感;地图探索的神秘感,都让大逃杀模式别样的好玩。
图6:吃鸡成功
大作战的未来
目前看来,《野蛮人大作战》是一款不可多得的良心之作,未来持续优化的情况下,将拥有更多的可能:
1.角色的多样化
目前可选角色是2名,其中巴巴六使用斧头,可以翻滚与持续奔跑;瓦瓦莉使用鲨鱼(类似于刀),可以多次冲锋,两人在学习相同技能(如飞踢)后的展现动画、判定也不太一样,这样的设定很好,在未来如果推出剑士、拳击手、狙击手、召唤师等职业,相信会给游戏带来更多战斗机制和策略。
2.一些细节优化
游戏中的不少地方可以进一步优化,例如巴巴六跑动的持续时间条;飞行道具的落点标记;更多具有对抗策略性的技能;一些无责任攻击的后摇加强;倒地追击的伤害限制;给予玩家倒地起身一定时间范围的控制权;随机升级技能不满可放弃,待下次升级再度随机选择等等。
需要额外注意的,是战斗系统的被击僵直,由于采用了动作游戏的攻击前后摇与被击僵直,又同时具有多人对抗特性,如何处理好被攻击者不能还手是很大的难点,采取诸如DNF的保护系统,或是街霸拳皇的随攻击时间增加而伤害降低,也许都是方向,但都不太容易解决这个问题。
3.游戏模式的推陈出新
包括地图更新在内的更多游戏模式出现,以及在原有模式上进行优化调整,譬如建筑物、资源、胜利条件等。
结语:《野蛮人大作战》可算得上2017年休闲对战游戏中的清流,如果想体验一把欢脱休闲的竞技手游,它绝对值得尝试。