新人勿入
出发吧怪物:对于这个款游戏,我也是忍了很久,硬是玩了半年多,认为官方应该会对游戏进行不断优化。现在简要说说游戏中的各个吐槽坑位,刚入坑是完全被游戏的美型卡牌吸引的,觉得卡牌的画风挺喜欢的,属于宅男最喜欢的风格,结果看到开局的福利果断的入了6元首发,接着靠着首发5星,在游戏中慢慢玩,也陆陆续续的充了不少,把VIP愣是充到了V4,然后发现了各个坑位。
第一坑:VIP、钻石意义不大。每个阶段的VIP,享受的月卡是不同的,月卡也分大月卡和小月卡,大月卡在高V阶段,可额外获得游戏内的抽奖石头,小月卡则只能每日领取钻石,问题这游戏钻石的用处是真心不大啊,其他的抽卡类养成游戏,钻石可以直接10连抽,这个游戏钻石只能花在每周任务或者没日任务上,想要抽卡,必须用钻石买抽卡卷。你充钱了和没充钱没有本质性的差别,区别只是在前期充钱的怪强点,不充钱怪弱点。中期开始,挂机时间弥补一切。
第二坑:角色成长过慢,说真的这游戏是纯靠充钱玩,不然自己存资源,一个月能获得每周活动的全部资源都很难。但是你充钱了,前7天就能堆出满级怪,不充钱的玩家靠着低额的挂机资金想要弄到五星卡简直不要太难。靠肝不可能的,这辈子都不可能的。
第三坑:游戏可玩性太低。游戏就是推图拿资源,制约推图的是时间,每两级开放5张图,前期可能没感觉,120以后开始差不多每周升级2级。获得的资源也只是和前期差不多。另外每日所需要做的任务花15分钟就能完成(其中10分钟还是因为这个打斗画面不能跳过的原因),新开的活动(光暗试练)也完全和其他竞技场一样,一个靠人品抽怪,一个靠钱累加。每周的活动就是你存1-2个月的资源,然后在1周内全部用完,普通玩家根本很难获得全部的奖励,当然除非你充钱。
第四坑:角色平衡性极。平民玩家、小资玩家,反正啥都不说,就练游戏内的角色蛇还有火舞就好,其他的别碰,不然竞技场过不去,图也推不过。(你能想象一个蛇在远征1对6的情况下,毫发无损灭对面5个,然后双方的蛇互喷到最后吗?),其他强力的角色要么官方调低了产出率,要么就充钱或者活动的最后一波获得。欧皇也是要金钱支撑的。
第五坑:游戏优化极差。就以入场为例,上方的验证账户的小条要等到消失后才能进入游戏,不然只能默默等。远征战斗反正进入后自动交给系统战斗了,连快速结束都没有,地窖己方全部死完后,前期的东西就无法拾取,事务所的体力刷新是没有时间显示的,公会的公会战从开服到现在还没开放,符文研究空有摆设,不是土豪玩不起。游戏画风虽好,但是细节处理极差,是没人反应还是官方完全不管。
第六坑:向钱看齐。作为游戏公司,赚钱天经地义,但你赚钱吃相也要稍微好看一点,花的的钱与所得到的价值相等。不管升几级,愣是会跳出各种大礼包,吸引玩家购买,每天各种30.60.98.128.328.448.648的礼包,前段时间出旅行者日志,我都要笑出声,198元,花一个多月时间去完成,所得的价值还不如直接单买几个礼包划算,各种坑爹任务,什么十连抽、打十次竞技场,变相消耗了玩家储备的物资,完成周任务的顶级奖励更难了,这个旅行者日志其实就是类似王者荣耀中的战令,(腾讯人家还有小R简单版38元模式,珍藏版也就128元,获得的东西还有几个珍藏的皮肤和特效),你的198买了,任务都不一定能全部完成,价格贼高,还没明显的意义。
对于游戏,我是表示喜欢的,不然也不会充钱玩,相对于其他繁琐的养成类游戏,这个游戏对玩家投入的时间要求更少(你时间花的多也没用,反正也提升不了战斗力),游戏的玩法也更单一,类似每天固定3个时间段(8点、14点、20点)上来偷个菜的类型。但是过于频繁的吸引玩家充钱的机制和各种不平衡,让我不得不上来吐槽几句。游戏的宣传还是比较到位的,各种软件都有推广,但是对于玩家的态度真心不够诚恳,有点类似于开区割韭菜,开一个割一波,唯一花费的游戏运营可能最大的支出也只是在游戏画风上面。总之一句话:新人玩家退散,入坑不值。