关于首测的一些看法

2019/04/162621 浏览综合
从昨天十一点到现在,测试了整整一天时间,主线推到了12章,困难模式也到了10章,当然测试节奏太快也很正常,差不多明天最多后天很多人就可以全图毕业。
给没有抽到或者抢到测试资格的小伙伴了解一下一些游戏信息,下面都是些昨天截的图
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TapTap
总体还可以,起码看着不会别扭
部分人物立绘
TapTap
立绘基本都是live2d,横向对比一下其他卡牌游戏立绘水平算是中等偏上吧
游戏玩法:
TapTap
战斗画面截图,建模是2d小人,战斗规模9宫格,类似塔防游戏,角色入场上之后不能动,进场立即释放一次必杀技,主要还是靠人物稀有度以及阵容搭配。
目前开放的主要竞技元素有排行榜和jjc
TapTap
这也是昨天打的,今天不太可能打得过榜一了,阵容差距太大,因为是前期加上练度相差不大所以基本是ssr数量和质量决定人权
最让人失望的还是公会系统,也是属于这种收集类游戏的硬伤,很少能加强玩家间的互动,不过这个公会系统完全就是摆设了,单纯就多了一个公会商店,没有公会副本/boss,更别谈公会战。
另外,可以扫荡的游戏还是太轻松了,而且不需要扫荡券,除了第一天你会感觉内容有点多以外,第二天基本就没啥需要操作的。这样的话公测节奏再慢不要一星期也会变成一个收菜游戏。
家园玩法也略显粗糙,一点说明也没有,一开始一定有很多小伙伴不知道在哪建造所谓的战略茶桌来扩充队伍,我也是找半天才在不起眼角落里发现一辆卖家具的卡车……
还有很多试炼,探索等玩法就不一一介绍了。
总结一下,中规中矩养成类卡牌,没有什么过于亮眼的地方,不过如果公测时游戏荒的话应该还是能吸引很多游戏难民。测试我不一定会玩到底,因为没决定公测会入坑,希望以后测试能多些互动内容吧,尤其是公会系统。
还有什么要补充的会在楼下说明。
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