长篇废话——另外测试服已经关了各位别问为什么进不去了
测试服上礼拜五就关了,其实当时我就想写了但事情实在有点多拖到了现在- -
关于服务器卡顿啊符文收集之类的我看皮皮蜥他们也已经收到反馈并准备进行改进了,我就不再多说了。
关于英雄平衡这一点- -我之前曾经发过一篇评论阐述花仙无敌(对我就是牛牛环游世界),然后我在单人竞技场被皮皮蜥拿各种英雄锤了。所以说有么有符文一个英雄的差距真的挺大的- -不要再吹花仙了一定是我们符文没齐很多英雄没有达到策划预计的效果,所以各位重做平衡的时候削轻点。
然后说一下希望加入的功能——当然就是开房间啦!之前测试服玩家数较少还可以通过同时匹配之类的约战,但之后肯定是需要房间功能方便互锤约战的,希望能在下个版本看到(来不及再下个版本也是可以的)
接下来是匹配的问题,除去必要的优化,希望能看到调整分的设定,由于测试服玩家不足时不时会填充ai或者匹到十分高分段的对手,我觉得击败ai和击败天梯第二不应该给我一样的40分。希望能增加一个简单的调整分,在低分击败高分的时候加更多分而掉更少分,高分击败低分或者ai加很少的分,失败扣更多分。在上次测试中基本大家都是刷ai100场就上传说了,然后我就没什么追求了。。。(必要的话我可以给你们提供一个公式)
最后是有些技能前摇的问题,这个有待商榷吧我只是个人觉得体验可以改进。有些技能在释放的时候前摇比较长(比如青蛙跳),在我的青蛙还没跳起来的时候我被击退,这个时候技能是不被打断的,青蛙会在击退后在新的位置按原定方向跳出去,这就比较尴尬了,一不小心就自己往岩浆里跳了。希望能给这些增加一个判定,如果在某个时间点前被击中了,视为打断(进不进cd你们自己考虑吧),起码不要自己坑自己。
最后提一提收费点的问题,这个游戏现在是比较平衡的(大家都有或者都没有符文的话),官方表示下个版本会降低符文获取难度,那现在游戏里的重要收费点就没有了,只剩下皮肤和英雄的话,收费点是不足的。和皮皮蜥提过布娃娃系统卖饰品,但是对美术要求可能太高了- -我一时也提不出什么很好的建议,但是希望策划们仔细斟酌一下新的收费点吧- -希望能不太影响平衡的情况下让你们能好好运营下去。
期待你们的下一次测试!