【Sdorica】游戲策畫內容的反饋收集帖
【9/17更新】
哈囉各位朋友,這一週以來我們修復了一些bug,追加了一些新內容
也很開心能收到許多玩家熱情的反饋,這邊更新一下目前開發團隊正在處理的問題
1. Bug與模擬器的問題
R4-3地圖道具無法撿拾的問題,會在這周的更新修復
一些角色與敵人的技能說明,與實際效果間存在落差,多數會一併在這週的更新修復
模擬器的問題,目前雷亞與龍淵開發團隊的努力下,能夠適配部份的模擬器
推荐玩家使用MUMU之類能較好適配的模擬器來進行遊戲
2. 15~20級左右,成長卡關的問題
在每日素材關卡中追加了諦視者經驗之後,每日成長過緩的問題有所改善
但我們也觀察到仍然有玩家會在15~20級左右的區間,卡在第二章的最後段
而由於等級卡住,也無法從每日素材關卡獲得諦視者經驗
我們會調整主線的難度曲線,同時考慮將每日素材關卡改為由15級而不是20級起始
3. 角色培養不易的問題
結晶搜集關卡在設計上,對於越級挑戰是比較吃力的
這也造成了初期至後期的每日獲得量不夠平滑
(20級每日1顆,30級每日2顆,40級每日三顆)
這樣的獲取量,給玩家帶來過久的培養預期
結晶搜集會改為限制該系列關卡一日能進行的次數(每日兩次)
同時將掉落調整為20級2顆,30級2顆+10碎片,40級2顆+20碎片
4. 每日成長上限過低的問題
我們的原意是希望遊戲的成長,並非靠著無止境的農為手段
但目前的限制確實存在著一刀切的問題
即是每日投入時間or資源,來換取成長的收益曲線
存在著水平的硬上限,邊益效益為零
我們會調整這個收益曲線,讓它具有邊際效益遞減,而非邊際效益為零的性質
來適配各類型玩家的需要
上述的更新,計劃在這週內完成,配合國服的公會系統一起上線
【下方為9/10原帖內容】
哈囉各位,我是Sdorica的製作人,來這邊和大家打聲招呼
目前國際服和國服的Sdorica都正在測試中,也陸續收到了許多玩家的反饋意見
測試期間數據不是很完善,bug的部份也有,我們會抓緊時間修正,下面給大家說說幾個最關鍵的問題目前處理的進度和思路,有什麼建議大家也都說說,我們一併考量來改善~
1. Bug
4-7的魔物行動一直觸發
這個確實是該小怪的技能有bug,我們正研究成因,解決了會立刻更新上去
完成限時任務的限時任務無法完成的問題(好繞口啊)
這個也是有bug,修復了之後會盡快熱更上去
RayarkPass的綁定任務
這個..是國際服的任務,這邊計劃在國服自動判斷完成這個任務
等龍淵這邊修改完代碼測試後就能推上去了
教程卡住的問題
在一些編隊換人的教程中可能導致卡死的問題
請碰到問題的玩家聯絡下龍淵方的客服,從後臺設置為自動完成該教程,以便繼續遊戲
這個根本解法需要透過客戶端更新才能解決,會在下次客戶端更新時一併加上
2. 國服頻繁出現網路連接異常的問題
這個龍淵正在抓緊時間修正,也請碰到問題的玩家移步到
這個帖子讓我們可以有多一些的資訊找出問題
3. 諦視者經驗獲取的問題
這個問題我稍微詳細點說說,由於Sdorica是個無體力制的游戲
如果諦視者經驗是重覆刷關取得的,必然會變得非常的農 -- 游戲進程決定於肝的強度
我們理想中的節奏是休閒一點的,每天解解任務,打些活動
升個兩三級,推進一點主線與挑戰的進程
所以主要在每日任務或一次性的過關獎勵才放入了諦視者經驗
(每日限時任務的強度與獎勵,是跟著諦視者等級成長的)
目前我們注意到諦視者等級在20級左右時,每日任務的強度太高,導致玩家無法獲取獎勵
以及除了每日任務之外缺乏其他入手管道的問題
首先我們在今天熱更了週間任務的獎勵
週一~週日的素材/庫倫/魂能這些關卡也能獲取諦視者經驗
也會針對每日任務的強度作調整
此外我們會評估是否能使用庫倫或魂晶碎片來購買諦視者經驗
不過使用通貨來購買經驗值,或多或少會帶來農才會強或是氪了就強的體驗
這方面我們會比較謹慎評估一點,也歡迎玩家針對這個獲取的問題給我們反饋建議
4. 卡關的問題
目前有不少玩家的進程卡在了第三章後段,或者第四章中段左右。挑戰在C-5~C-10左右。
普遍原因是等級跟不上關卡需求,策略強度又在第四章開始明顯提高。
即使我們追加了諦視者經驗的管道,可能還是會卡---只是卡在比較後面的地方。
主線與挑戰作為遊戲的長期目標,越級到一個程度就推不下去的情況是存在的
我們會盡快的將其他的內容,比如公會系統 / 刃的支線劇情關卡,在這星期內推出
讓玩家有中短期的目標可以追求
5. 燒腦的問題
確實這個遊戲比較策略一點,我們基本的思路是將數值面的挑戰,與策略面的挑戰分開
也因此有主線與挑戰兩條長期目標。
主線上的關卡比較偏重數值面的,挑戰關卡比較偏重策略面的
希望玩家在平級的情況下不需要燒腦也能過主線關卡,高個五級就能輾著過的程度
這方面的平衡我們會再拿捏一下,看是不是再降低主線的策略成份
大家有什麼體驗或感受,也可以留言在底下讓我們能把體驗作得更好
6.蛋池的機率
會公開的,正在設計遊戲內的UI,設計完成後就能夠更新上去
註:夏洛克 / 諾瓦是保留給公會獎勵的,沒放在蛋池裡
總結一下,公測就是為了發現問題來解決
設計Sdorica的時侯我們嘗試融入了一些玩法上的、遊戲節奏上的新設計
目標是能有一個休閒輕鬆,不用被體力溢出的焦慮感追著跑
但認真玩起來也能有深度的策略RPG遊戲
如果大家喜歡這個方向,請不吝於提供意見,一起讓這個遊戲更好