【策划有话说】聊聊“造墙”和“墙体互动”

修改于2020/05/229367 浏览综合
各位召唤师好,上次与大家聊了【法系装备】的方案后,收到了大家更多的反馈和建议,感谢大家的反馈。这一期,我们想跟大家聊一对有意思的机制,【造墙】和【墙体互动】。
【上期建议反馈】
从问卷和论坛的反馈中,我们很高兴看到大家对调整有较高的满意度,对于比较集中的反馈,我们整体解答下。同样受限于精力,恕不能全部一一回复,还请见谅。
1、关于痛苦面具是否过于削弱。
请大家放心,装备的具体数值是会调整的,大家看到的只是内部体验的保守初版数值版本,在上线体验服的时候会做一系列校正。因为对法系装备进行了拆分,所以会保证拆分出来的装备在专项特性上要强于以前的,比如【痛苦面具】的消耗能力。
同时,上线体验服之后,我们也会根据大家实操的反馈来进行调整。
2、关于秘法之靴性价比的讨论。
【秘法之靴】目前性价比还是比较低的,出场率也很低。这次调整中【秘法之靴】会具备成长性,也会解决前期法穿溢出的问题。如前面所说,具体数值还会打磨,待上线体验服之后,欢迎大家体验并告诉我们体验的感受。
3、关于其他装备的调整建议与反馈。
集火法师和刺客法师我们同样关注着,相关的装备会进行调整,大家可以期待一下。
现在我们切入正题。
【为什么有这个调整计划】
在过去一段时间,我们收到了不少召唤师关于“上墙”机制统一性的吐槽。比较典型的,例如,达摩把敌人踢到了女娲造出来的矩阵空间上(墙上),是可以把对方眩晕并解锁大招的。但是,弈星大招的墙就不行,明明看起来都是造墙,但是效果不一样,感觉弈星受到了不公平对待。
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收到大家的反馈后,我们着手对这个问题进行了分析整理。由于各种历史原因,峡谷内关于【造墙】和【墙体互动】这对机制,确实没有进行很明确的规则设定及告知,这也会让各位召唤师们在面对此类问题时处于一种十分困惑的状态。
所以接下来,我们将会系统性的把局内墙体相关的技能都梳理一遍,并把他们调整的统一且符合直觉,为各位召唤师呈现一个更加清晰易理解的战场
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(部分涉及墙体的英雄技能)
此外,也希望通过调整,能够让相关的英雄更容易打出“配合”,使大家能够体验到更多“团队协作”的乐趣。并在这个基础上,围绕这种“配合”以及这些英雄被吐槽比较多的问题,去做一些优化调整,来为各位召唤师提供更好的对抗体验。
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下面跟大家聊聊具体方案,以下内容是探索和尝试的内容,也许并不是最终的样子~
【方案是怎么形成的】
一、墙体与墙体互动
正如大家反馈的那样,在目前的峡谷中,对于【造墙】和【墙体互动】的规则,是比较散乱的,针对目前的情况,我们进行了一下简单的梳理:
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(有连线的英雄表示可以进行墙体互动)
好像……确实……有点散乱(挨打准备),所以我们调整的第一步,就是先把这些机制进行统一的梳理,让他们变得直观且容易理解,变成下面这样:
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(这个表为最终目标的效果,可能会慢慢的进行调整)
是不是清楚多了= =+。通过这样的整理,我们希望大家在战斗时获得的信息是符合直觉的,容易理解的。
核心就是:如果一个东西看起来像墙,那它就真的是墙,你就可以把它当做墙来用。
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二、随之而来的变化
随着上面【墙体】相关的调整,我们注意到,在峡谷里产生了一些比较有意思的化学反应。
比如,当一些英雄配合起来时,表现出了很酷的战斗方式。
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这种“联动战斗”的感受很棒,我们希望能把它保留下来,并让更多的召唤师可以体验到(大家可以在评论区聊聊你们想到的新的联动玩法)。因此,在这些变化的基础上,我们后面也希望可以结合这些英雄自身的特点,以及玩家吐槽很多的一些点,去进行调整,来优化这种配合体验,并解决一些大家提到比较多的问题。
比如,苏烈的二技能将人撞到墙上时会眩晕敌人,但是二技能的击退效果会停止,并伴随一个很长的后摇,这使得苏烈把人顶在墙上很多时候反而会效果减弱。
针对这类情况,我们会趁此机会,对涉及到的英雄进行一些尝试性的调整,来优化这些英雄的体验。同时,在丰富联动的同时,我们也会把控好英雄的整体平衡性。
【后续调整规划】
这次的调整,我们想对局内的规则、表现进行梳理和统一,希望能给大家呈现出一个更加直观、易理解的战场。同时,在这个基础上,希望去尝试做一些调整,来让大家能更多的体验到“联动战斗”的乐趣。
这会是一个长期的过程,但不论是“规则的统一“,还是“联动战斗”,都是我们希望给各位召唤师带来更好的战斗体验而进行的尝试。
希望各位召唤师多多关注和讨论,如果对本次的方案有任何看法,都欢迎在评论区和问卷进行反馈,告知我们,感谢大家~
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