关于一些资料统计和简单的攻略以及建议

2020/04/064379 浏览攻略
写一些最近游戏不完全统计以及简单攻略 开局可以先将通用礼包码领了 9d9yh3fq6m6a ytq4d46g4tpa tkwnxrtmtkwa kac8adwaisca 论坛好评 意见可以找官方群客服领两个礼包码 第一批钻石可以先买把武器通关到20关 然后抽取十连,如果抽到婚纱 元素就适合法师 抽到雷神 圣剑可以玩战士 抽到睡衣 花神可以玩统御 时装优先 如果什么都没抽到,可以新起一个号重复上部操作 确定要玩的号之后可以首冲或者月卡或者双月卡 装备拿本职业的 战士-武器 法师-翅膀 统御-帽子 大概加点: 战士,主攻击,暴击几率点到100,生命看情况加,后期点爆伤伤害 法师,主魔法,魔法触发率点到100,攻速点到100,生命看情况加 统御,主宠攻,攻速点到100,剩下生命看情况加 由于初期装备的提升大于加点提升,所以装备收益比较大。不建议初期购买锤子,铁矿等。 统御优先升级宠物,专精材料可以通过通天塔过渡。每天预留第二天的绿魂,当然钻石多的可以买穷途 强迫症玩家,材料不一定要急着用完,包括扭蛋,尽量够10连了再去使用。每天的收益基本上是固定的。 在积累的过程中专精一项,其他的交给扭蛋。 建筑升级: 前期锤子的收益不大,仅限于急于拿开拓之路的奖励 统御升级路线:优先花园到7,随后头饰祭坛到10,配合5级技能后再开始砸装备 战士升级路线:经常在线收菜的可以先升级铁匠铺,憋后期打造的可以升级祭坛 法师升级路线:同战士 也有均衡升级的,由于法师技能的随机性,可以优先翅膀的同时捎带帽子和武器。 符文选择: 初期符文不一定非要本职业的,比方统御和法师,符文中附带攻速的就可以装备上。 战士符文中附带攻击的,统御符文中附带随从攻击的。哪怕生命和魔法召唤都可以选择。只是不用强化而已。 符文羁绊(这里指符文加成的羁绊,不含加点加成): 通用:生命值达到100%和200%,会提高各职业5-1技能的持续时间,这个应该是最后才切换的 战士: 攻击力到达75%,和150%,可以提高3-2技能触发率,初期优先堆攻击 暴击率到达20%和75%,可以提高5-2技能的伤害,这个属于中后期了,但是堆起来很好堆 法师: 魔法力到达75%,和150%,多倍魔法概率提升,但是个人钟爱石头,所以优先堆魔法触发率。 魔法触发率到达10%和20%,提高陨石术触发概率。 附魔: 1、攻击类 森林,海洋,幽魂,雷神,梦境,其中雷神带一级战士4-2的专精技能 2、魔法类 狂沙,幽魂,猩红,元素,其中元素带一级法师的4-2的专精技能 3、统御类 火焰,死神,符文,守护,花神,其中花神带一级统御的4-2专精技能 附魔升级到15级只需要1个,15级后如果需要购买附魔,尽量购买其他没有满15级的附魔使用。 由于附魔都有生命加成,所以统御在黑商刷到了7折的附魔石可以直接购买用来堆血。 时装: 战士:剑神(连斩 1),刺客大师(5-2),体操公主,洛丽塔,提线木偶, 法师:异国海盗(4-2),冷峻执事,典雅旗袍,甜心婚纱(陨石 1),尊荣华服 统御:初入校园,睡意朦胧(人海 1),战斗天使(5-2) 扭蛋的悬赏币优先买商店里本职业对应的,附魔和时装收集一定数量后有称号加成,所以尽量先买不同的 关于掠夺: 除每日任务外初期尽量不要去掠夺来提升战斗力,玩两天后看下排行战斗力,比方都介于1600左右,可以适当冲到1300左右。 等到奖励发放前一个小时一顿猛升,过早的掠夺提升战斗力而发育跟不上排行榜玩家的进度,很容易给排行榜的玩家喂分。 我在1400分的时候抓着一个1900分的低战斗力玩家猛虐,分分钟排行榜跑到前三,第二天一觉睡醒,让打的影都没了。 普通玩家而言,排行榜只要能进入12左右就行。领奖前能冲多考前冲多靠前。 巴别塔: 最好刷的是普通塔,每个阶段卡图了尽量将普通塔刷起来,越高越好,是有成就奖励的,奖励很多的金币。 其次是铁塔,也是最先能到达20层的,其他的在14~16之间,当然RP好的法师无视。 换时装,刷塔会重置当前的刷图层数,不知道是不是BUG还是原本设计的机制就是如此。所以换时装的时候尽量在刚通关本层BOSS-1的时候换,刷塔同理。 一点BUG意见: 1、走砍过程不流畅,有时会卡,希望优化一下。 2、被掠夺后花园会出现无法收获的情况,需要重新进一下游戏。 3、建议将部分无技能附魔或者时装附加部分固定属性 比方: 森林附魔攻击的过程会几率增加毒素攻击,扣除怪物当前生命值百分比生命,持续2秒 海洋附魔攻击过程中几率冰冻敌人1.5秒 幽魂附魔,攻击过程中几率直接扣除怪物当前生命值的10% 死神附魔,攻击过程中几率直接扣除怪物最大生命值的3% 梦境附魔,攻击过程中几率昏睡怪物,昏睡后第二下攻击造成30%额外伤害 元素附魔,攻击过程中几率将触发的落雷转化成落石 守护附魔,攻击过程中几率回血,每个怪物只回复一次 猩红附魔,攻击过程中几率吸血,按伤害值3%吸血 火焰附魔,攻击过程中几率提升暴击率5%,持续2秒,只提升一次 狂沙附魔,攻击过程中几率出现连续攻击三下,每个怪物只触发一次。 而升级这些附魔的时候类似技能升级一样,附加属性可以微量的递增。 时装而言 比方增加金币掉落几率 增加矿石掉落几率 增加锤子掉落几率 增加圣魂掉落几率 增加符文掉落几率 增加金币掉落倍率,如3%递增 增加圣魂高级几率,如3%递增 增加掉落矿石数量 增加金币掉落数量 增加圣魂掉落数量等 反复升级时装后收益会较高 4、另外通关只是简单粗暴的殴打怪物,以基本数值来判断,可否加入怪物图鉴系统或元素水晶属性克制的一个模块。丰富一下怪物池。比方地水火风属性的怪物,地克制水,水克制火,火克制风,风克制地。人物的随从或者某样装备在获取后可以自行选择对应的属性,或者增加一样类似属性水晶的格子。来达到另一方面的克制 再者合成装备的过程需要手点,可否加入一键合成类似的功能。真的很蛋疼。。 大概就这些。希望游戏越做越完善
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