一些针对策划的攻略
玩了两天,不是很爽,有些设计我难以理解
1、地图
每次找支线地图,之前的就会被顶掉,what?
因为主角是脑瘫,每次都只能记住3个支线地图,多了脑子会宕机吗?
2、掉落
掉落曲线有问题,每次主线掉落的金葫芦之类的升级道具,永远,永远都不够用
策划强制玩家在刷主线和支线之间做取舍,关键你特码掉落还没保底
我奔着80-150属性的支线道具,刷了100的疲劳,丁日都没出一个,而这个图除了这玩意,什么都没有
在我付出了大量重复性体力劳动后,回报却趋近于零,策划你觉得我玩的开心不?
3、抽卡
我在第三章主线过完后,好奇第一章为什么才84%的探索,直到我刷出了一个一星间谍,我才踏马知道原来过不去地坑,纯粹是因为我脸黑,因为我一直没刷出过间谍
4、转职和人物限制
我有那么多的转职令牌,为什么一个角色转职后就被定死了,三级一共就踏马能留9个人
双重限制,让玩家做取舍?你看那些画面更美,奈子更大的游戏,那个这么玩?
一边卡池随机抽人,一边限制获取人数,同时有限的角色里,还被限制职业和转职
我特么要窒息了好吗(贾跃亭:叫我?)
5、二转
30级人物二转,除了被动技能提升了下数值,毛都没变,瞬间觉得毫无继续推进的乐趣可言了
玩家的升级体验、阶段性成长呢?让策划吃掉了吗?
6、职业和组合
组合这个玩意,我估计完全是策划拉屎时一拍脑门做出来的,比如说【倒斗行家】里的技术蛮巧4个人,术是远程AOE,技蛮巧三个,都踏马是平A怪,还踏马一个控都没有,打个树精被按在远处疯狂A,走进了直接弹走
你要么有枪类远程or抗控制的鞋,要么就靠boss周围的地形刷的好,玩尼玛啊?你们策划做玩内容都踏马不自己体验一下的吗?
我特码越写越来气