《幸存绿洲:突围》开发者日记五
一支穿云箭,千军万马来相见!两副忠义胆,刀山火海提命现!呵呵呵呵(坏笑中)。。。我又来了。好久没有给咋们的绿洲勇士汇报下我们的近况,还真有点憋的慌,下面幸存者们微坐下,我来给大家叨叨!
.................!我们有改动拉!.................
一、近战职业武器通用改动
考虑到上次测试近战相对于远程的弱势,本次着重重新设计了一下近战的一些机制和增加了一些BUFF。
1、近战增加一个通用的超强分身BUFF,命中敌人有概率创造一个自己的分身。
2、增加斩杀BUFF,直接击杀生命低于20%的敌人(对BOSS无效)
二、双刀主要改动
1、取消了第一下普攻的突进效果,原位移突进改为瞬步斩(增加体力条,与大招能量消耗分开),并增加瞬步暴击BUFF。
2、双刀增加背刺BUFF,在敌人身后攻击100%造成暴击
3、双刀增加影子BUFF,会重复玩家所有进行的动作(除开使用道具和 大招)
三、大剑主要改动
1、原冲撞(位移)改为跳跃斩,往目标方向跳跃并且对落点处造成范围伤害,并且小范围击退效果,增加跳跃重击BUFF对跳跃斩命中的敌人造成范围 眩晕。
2、大剑增加元气斩BUFF,一段时间内不攻击,下次会触发元气斩,对前方直线的敌人造成伤害,更加适合聚怪AOE。
3、大剑增加格挡反击BUFF,被攻击时有概率完全抵消伤害并触发反击,对前方直线的敌人造成伤害。
整体来看降低了近战职业的体验上手门槛,加强了近战的生存和输出能力,同时提供各位高端肝帝们更多骚操作空间。