关于开怪(战斗状态)的机制科普

修改于2019/10/22455 浏览攻略
本身是一个蛮无聊的豆知识,但是这几日B2打下来发现有很多人并不了解其中的玄机导致B2疯狂翻车),来科普一下,玩的不久,有错误或者其他求补充。
先说结论:进入战斗界面之后不要使用技能,不要选中怪物(即让怪头上的箭头变成黄色),就不会进入战斗状态(或者干脆双手离开手机)
顺便,左下角有这个标志的时候就说明你是安全的。
TapTap
不能逃跑时则是灰色的(比如涉时塔地下),不过并不影响判定。
TapTap
(谢谢织女星补充)
不想看完的到这里就可以关闭页面了。
众所周知游戏里的战斗是通过触碰地图上的怪来触发的,但是进入战斗画面之后其实并不算是真正意义上的“进入战斗”。在这个状态下设定了自动的玩家和YOME都不会自动释放技能;怪物也不会对玩家释放技能;即使是撞上了已经在和玩家互殴的怪,怪物的aoe也不会对处于该状态的玩家造成伤害;某些带有时间限制的战斗也不会触发计时;并且大部分情况下玩家都有机会使用“逃跑”按钮来无代价脱离战斗。
了解了这个机制之后说一下这个机制的重要作用。除了上面提到的在这个状态下可以无代价回避比较难打的怪或不想打的怪之外,这个机制目前在高难副本(特指B2)下有比较重要的作用。由于目前处于游戏前期,DPS职业的防御数值普遍都不高,可以利用“不会受到AOE伤害”的机制让防御比较高的骑士先吃下开场AOE在进行输出,避免DPS被开场AOE秒杀的尴尬局面。
最后,应该所有人都知道使用技能会进入战斗状态,但是很多人不知道点选怪物也会强制进入战斗状态,误触屏幕经常会触发后者。这就是为什么有人在打B2的时候明明没有使用技能就被开场的aoe送回教堂。
最后,祝各位尽快通关下塔,毕竟就算只打B1和B2也有每周120只摇篮币拿(100币=1个黑暗电气石=本质武器)
18
3
7