想了一个保底机制
其实保底的目的就是鼓励大家氪的同时又保证大家能得到自己想要的,相当于是把买卖趣味化,本质还是买卖。没有保底,抽卡就成了赌,所以现在的游戏都要有保底机制。
既然是买卖就好说了,限定肯定是有价码的,这个价码是多少呢?肯定是能回本的价。参考调用凭证组合包,198自选普通六星(其他都是添头),六星的成本肯定不高于198,我认为制作一个限定的成本应该和一般六星差别不大,限定不是质量强度更高,而是鼓励氪嘛,所以限定的成本应该也不高于198。那保底机制只要保证氪够198就能出限定就行了。
198=168+30,是不是眼熟?就是大月卡+小月卡,如果算上每天免费的100玉,总共约30抽,加上活动送了有大概30抽,总共60抽。考虑到60抽本就有一定几率抽到限定,所以保底应该再延后一些,按照习惯可以定为100抽……但是!在100抽之前几乎肯定会出6星,因为潜能的成本已经算进干员本身的198了,如果歪出已有的六星,成本可以不算,但如果是新六星,是不是要把这成本也算进去?所以,保底机制为100抽内如果没有首次获得六星,则up六星2选一,如果有首次获得六星,则100次的剩余次数内无保底,直到满100次重置。
当然,以上的保底是把限定与普通六星放在同一地位,yj当然利用六星赚更多钱,所以会把保底再延后,并出更多礼包来捆绑消费。这样保底机制就变得很复杂,没有透明度。
最最透明的保底机制就是不进池子,198直接买限定干员,但这样就失去了趣味性。所以我认为如果想抽又想保底机制尽可能简单透明,那就~买保底!没错,198买不了吃亏买不了上当,买的是一次保底!如果100发没有出新干员,就2选一,如果出了皆大欢喜,保底也失效。简单灵活,不管你是只想要限定,还是两个都想要,甚至想满潜,这一招都能满足,重复购买直到满意为止。当然,价格也可以自己调,如果想多赚点,就改成328再加点添头,如果想亲民,就198单卖保底!
你们觉得买保底这想法如何?还可以起个其他好听的名字,门票啊什么的。