[资讯]电子竞技不会进奥运会,奥委会主席认为它还是过于暴力
本文转载好奇心日报,作者:张依依
国际奥委会主席巴赫再次重申了他对于电竞入奥的立场:(它们)违背了奥运会的价值观,所以不会被接受。
雅加达亚运会 9 月 2 日正式闭幕,本届亚运会上,电子竞技首次作为表演项目出现。 8 月 27 日,中国队拿下其中王者荣耀国际版表演赛的金牌,进一步提升了这个赛事在中国国内的知名度。
去年 4 月,亚奥理事会正式宣布将电竞列为 2022 年杭州亚运会比赛项目, 4 年后是否会出现在正式赛场上虽然尚未得到确认,但仍被认为是这种竞技类型迈向主流认同的一大步。
当时,亚奥理事会表示,这一决定反映了“这种新形式的体育参与在青年中迅速发展和普及”。
但如今看来,电竞进入奥运会的赛场仍然是一个遥远的梦想。在 2 日的闭幕式媒体会上,托马斯·巴赫被美联社问及电竞入奥的问题,他表示:我们不能在奥运会中推出一种提倡暴力或歧视的游戏。
但这种模糊的定义并不足以让人信服。当美联社记者指出,巴赫本人曾在 1976 年的奥运会上获得了一枚击剑金牌,而击剑这项运动中的本质也是互相攻击时,巴赫反驳称这个对比并不恰当。
“当然,每种对战运动都起源于人们之间真正的打斗。”他说,“但运动是它们一种文明化的表现形式。如果这个电子游戏的目的就是杀死对手的话,它无法和奥运精神并齐。”
去年这个时候,巴赫对电子竞技的歧视和暴力元素发出了类似的批评。
后来,国际奥委会官方发声,肯定了电竞的快速增长和吸引力,但表示还有一个硬件指标不符——以申请成为奥运会的比赛项目,电竞还需要一个得到国际奥委会(IOC)认可的国际联合会。
今年 7 月,国际奥委会与国际体育联合会全球协会,就电子竞技问题举行了一场论坛。暴雪娱乐公司的 Mike Morhaime,Riot Games 首席执行官 Nicolo Laurent 和电子竞技联盟创始人 Ralf Reichert 出席了会议,论坛探讨了去建立一个官方联络小组的可能。
这也显示出历史悠久的奥运会本身面临的困境,比如观众的老龄化,和传统运动的逐渐式微。奥委会需要一些新鲜的内容去带动年轻观众的关注。
迪伦·埃德加在加拿大西部经营着一家电子竞技联盟,他注意到电竞的观众数量已经爆发,四年内翻了两番。“去年,英雄联盟的世界冠军的观众数量是斯坦利杯(冰球赛事)的四倍。”他说,“(它)唯一没有赶上的运动是橄榄球和足球。”
市场研究公司 Newzoo 报道,电子竞技在 2016 年创造了 4.93 亿美元的收入,全球观众人数约为 3.2 亿。预计到 2020 年,全球收入将超过 10 亿英镑,观众人数将增加近一倍,达到近 6 亿人。
去年 11 月,国际奥委会已经将电子竞技视为体育活动。“两个世界之间需要有一个让步,因为任何一方都不会轻易说服对方彻底改变他们的观念和理想......”亚洲电子体育联合会( AESF )主席霍克说。
涉及枪战、斗殴和砍杀等暴力元素的电子游戏会不会导致现实生活中的暴力行为,也是人们长期讨论的话题。
几日前,亚运会组织者对在佛罗里达购物中心举行的电竞锦标赛上遭到枪杀的受害者表示遗憾。
但他们认为应该受到指责的是美国的枪支法,而不是电子竞技。
“我认为这是一个更大的枪支管制和枪支获取途径的问题。”霍克在枪击事件之后表态。