【数据贴】测试文鸯的回血能力
1、文鸯的二突和金宝的回血是否叠加?
2、文鸯的回血力是“攻击力的xx%”,这里的攻击力是按什么算的?
3、文鸯的技能攻击力加成到250%,回血力是不是也受着250%的加成?
本着这堆问题,开始做测试。先贴测试材料,70级文鸯2.5突(最后一突未突),秒伤616+366。
弓类金宝用了两个,A是加攻击的,只有一个属性(其他属性被B覆盖)。实验(一)用两个金宝。
实验(二)只用金宝A,去掉B的回血性能但不改变攻击力。血量会下掉,但是本实验使用固定伤血测试,总血量不影响实验结果。伤血道具用地刺,扒掉文鸯的9次闪避后,用4级地刺固定伤血1200,然后测试射几箭可以回满血(开始用的是满级地刺,后来发现文鸯的回血能力并不是很强,所以改用4级地刺做测试)。
本帖最后会贴出实验视频,先写文字说明。这个实验难度很大。排了很多阵才测试成功,附带一条实验结果:文鸯的脚很快,没有淤泥减速的话小雷和地刺都会被他穿过去而伤害不了他。
实验(一)
在A处下文鸯,让文鸯攻击小房子。因为金宝有进场10秒怒气,必须先消耗掉这10秒怒气,要不文鸯又会加闪避,而且这家伙必须在有攻击目标的地方才会放技能,要不带着满怒气一起走,不会中途释放,所以必须放个小屋+箭塔让他放怒气。然后在黄圈处布6个小雷,小雷前的绿方块处要放个淤泥,要不他会快速穿过,小雷炸不了他。前面的箭塔已经射他·三下了,所以留个雷正好扒掉闪避。下面继续放淤泥+地刺,刺一下固定掉1200血,最后达到B处开始攻击目标+回血。
测试结果
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文鸯攻击力=616+366
回血力=金宝15%+二突10%=25%
伤血量=1200固定
实验结果:八箭(开技能)回血到满档
平均每箭回血150+
实验(二)
原理和实验一类似,不贴图了,大家最后看视频即可。去掉金宝B只带金宝A。无进场怒气,所以只需迷宫即可。中途增加淤泥和三个地刺扒掉闪避,最后同样在B点掉血1200后开始攻击。
测试结果
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文鸯攻击力=616+366
回血力=二突10%
伤血量=1200固定
实验结果:开技能10箭+未开技能2箭,还没回血到满档,目测血槽还空留一块
平均每箭回血:12箭未满,每箭回血100以下(未详细计算)
结果证明扒掉金宝后回血能力大幅度下降,两者是叠加的。这里来验证以一下回血力的计算方式,根据实验一的结果可以推测
回血力=616*(15%+10%)=154
注:文鸯的攻击力=616+366,616是基础值,70级天命全开后是固定这个数据。366是加成值,受金宝、将印等多种加成因素的印象
得出结论:
1、回血的百分比是按基础值616计算的,和将印金宝的数据没有关系
2、回血是不受文鸯技能250%影响的
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接下来再来验证一下文鸯的攻击力。本人的13本+城防的金城几乎没升过级,一共14100血。
因为和技能无关,文鸯的回血能力其实不是很高。紧急时需要回血的话只能用迅猛的将印加速。
从实验一可以看出被文鸯8箭射爆,其中第八箭是黑血了,按7.5箭计算的话每箭约1880伤害。文鸯的攻击力=616+366,以前的预测是开技能后=616*250%+366=1906,和实验结果吻合。
结论,文鸯开技能后的攻击力=基础攻击力×250%+附加攻击力
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我们再来测试一下文鸯开技能后第一射程有没有增加。文字上只是写了文鸯开技能后可以贯穿,但是并没有说第一目标可以直接攻击五格以外的目标(弓类武将射程是五格)。
下图我们在A处先放一个垃圾建筑让文鸯在射程外开技能,然后走到下方攻击大本。对比小鸡可以看到文鸯站在第三块墙处攻击,二小鸡站在第二块墙处。文鸯开技能后对第一目标的射程加了一格。
这个修改应该属于暗改,记得当初文鸯刚出来是我觉得弱得要死,把他骂得狗血喷头。二后来感觉射程是增加了,不像以前那样要走到很近都放不出箭。这个测试可以看出文鸯被暗改过而增强了。从后面的视频的实验一也可以看出文鸯在第一次放完技能后向前走了一个再继续进攻,这就更好得证明了文鸯在开技能后射程会+1格。
总结一下本次测试的所有结论
1、文鸯的二突回血和金宝是叠加的
2、文鸯的回血是按基础攻击力(最高616)计算的,附加攻击力的部分不计算
3、文鸯的回血和技能的250%加成无关,开没开技能每箭的回血力不变
4、文鸯开技能后第一目标的射程+1格
5、文鸯的技能攻击力=基础攻击力*250%+附加攻击力,也就是说附加攻击不受250%加成
6、文鸯的脚非常快,没有淤泥等减速的话,可以从小雷和地刺上穿过去而不受伤害
最后贴上视频,卡的话请直接上我的优酷,优酷里直接点会好些。验证结束,谢谢大家支持!