个人三测感想(3000字长篇大论发发牢骚)

修改于2019/04/07654 浏览综合
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4月6日成果(主线4天前解决)
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稀有度排列(安洁警告)
先提醒一下各位几点:
这次测试时间短,游戏部分内容体验糟糕是正常的。相对地部分过于便利的功能(每日无限制,基地秒建造,体力不涨价等)也很可能会被修改。
为了方便,我将“至纯源石”称为“石头”
我会优先说目前测试不满的地方,不代表不理解测试的意义,说问题时可能会说重,谅解一下。
以下内容为个人感受,不喜欢的话请手下留情。
充值:
充值是大部分游戏都有的。这个游戏采用了量数少的石头计量(胡乱编的,另一种就是钻石计量,几百几千的),一颗石头=5元显得很珍贵。
我个人用石头前两天是去抽完优惠池子来构建队伍了,剩下的石头除了买商店的资源包提升战力其他的全部砸在脑壳上清醒理智了。
目前石头的用途也就3种:转化合成玉,商店购物和买体力。转化合成玉这种运作方式个人还是挺不喜欢,不说亏不亏,搞得很复杂就很糟心,还会衍生出很多麻烦事,具体啥放后面说。
Shopping还行,皮肤无加成就是喜欢就买,等级资源包前30级可以不充值用奖励的石头直接买下,后面的价格就不是不充值的人能负担的起了,但毕竟买下来的都是能提升战力的好货,公测有这种资源包我还是会尽力买下的。
体力则是绝对要开支的费用,它是维持你对游戏热情的能量,况且是这种硬核游戏。如果没有石头来源了,体力直接续不上,那目前所有的战斗我都不能做,等于没办法干事。我只说这点够了,因为没有体力强制打断玩家的游戏热情,只有苦恼地等待体力回复,哪位玩家能一直受得了多次未能尽兴还能一直期待玩这个游戏的?其他的什么商店资源包啊皮肤啊甚至抽卡我是真的不在乎慢慢来,但是把进行游戏的体力都要和石头牢牢挂勾,只能说是制作组在锻炼玩家们的耐心或者想钱想疯了。
也有部分直接以价格方式购买的东西,因为官方说明这些组合包只是测试所以我也不多说了。这种购买方式我也是蛮讨厌的,只是讨厌。
基地建设:
这次我会拿我印象中二测基建对比现在三测的基建
宿舍:二测没有家具,只是单纯的放人回体力的地方,所以不对比了。个人认为三测宿舍还算不错,就是宿舍空间有限,装饰宿舍会在个人美观和数值氛围上起冲突,还有家具移动不方便等小问题。
制造站:制造方式与二测一样,材料问题后面说。个人认为可以接受
贸易站:二测可以主动选择贩卖材料,贩卖时间不长并且收益高(金条一条2000,源石有特殊情况后面说)。对比起来现在三测的不要太糟糕,荒金都卖完了还在要荒金,金条金石二三百没人要。卖出去的价格还那么低。三测贸易站改动完全失败
招待室:二测没有刷新招募标签功能,造多了是添加公开招募格子的,就不对比了,刷新标签功能实用性不怎么高但也不是没用。招募格要石头也不要紧,毕竟因为添了个二测没有的训练室所以能理解。
会客室:二测就是互相拜访跟少前宿舍差不多,收取信用的。现在三测多了线索丰富了玩家交流,但线索出货概率感人(都是在原地随便拿了一份罗德岛秘药资料的懒人)。只要信用商店的东西丰富点这种玩法我还是蛮喜欢的。
训练室:二测技能升阶不用设施,还是先升阶后算时间。个人也觉得这样很没意义,现在三测这样弄训练室比较能接受
中枢:二测毫无意义,三测可以影响整个基地干员数值,还是蛮有意思的。
干员后勤技能很有趣,在能发挥作用的同时还能了解干员的特点,性格甚至故事(拉德组合。。),很喜欢。
卡关方面:
演习限制什么时候能解放。。。。。。我是真的不理解演习还弄个次数意义何在,虽然演习券数量很恰当但在我啃关时是完全不够用的,啃着啃着就要失智去啃了,都知道失败惩罚高,还是高级关。
突袭模式不能演习。。希望是忘了装上去了,如果是故意这样设计的那就是制作组让玩家强制失智了。
难度个人认为是呈阶梯状上升的,不过显然制作组没有盖好,把部分阶梯多添了几块砖。这样设计就觉得很容易感受到极限,然后促使玩家去提升战力而不是强制破关。三测是时间短,所以会有人着急也正常。但这并不能掩盖制作组没调整好难度的问题。
剧情方面:
个人觉得非常棒!主线是初期阶段,也就还是刚开始嘛,剧情有点迷糊也是正常的。但如果他们就按现在的剧情继续走不弄些支线填充的话以上划掉。角色剧情设计也是出色,每位干员都有详细的资料,并且各不相同,甚至潜能材料都有着每位干员独特的意义。
材料方面:
和二测不同的地方就是源石材料统一了,以前源石材料是和金条一样是有分级的,二测源石材料可以在每日刷,现在变成了采购凭证。材料掉落随机性高但这问题大部分游戏也多,所以我是除了抱怨下也不会有怨念。但种类多还是很麻烦,个人希望能统合一下材料简化下材料收集。高星干要的多也是能理解,毕竟你在培养位出色的干员,投资多点也是理所应当的,你也会心甘情愿的。
干员方面:
这次三测砍了部分干员技能,有两位甚至回炉改造了,也算是给其他干员出场机会了。但二星和大部分三星干员依旧没办法出席,问题还是没有解决。个人认为为低星干员提供升星功能提高等级上限是个不错的方案,否则2星极限只有30级那想拿他们出来都很难办到。
提升等级就不能弄个战斗经验吗?哪怕是少也要有啊,光是吃书是真的麻烦。
抽卡方面:
原池子价格看起来高昂,但算了算了价格一次十连要34颗石头转化6120合成玉也就是170元,价格相对其他游戏的2800啊2500啊还是低的,但问题第一点是无保底,单抽白光十连蓝光直接无欲无求。第二点是石头过于珍贵,目前没有稳定的获得石头方式,作为战力党体力优先度在中后期肯定比池子高。第三点是源石转换合成玉效率太低,围剿打了上百源石才换了几个你说这设计没问题我是肯定一巴掌扇过去的。
公开招募方面:
投资低了没好货亏卡,投资高了没好货亏钱。这里面意思你们自己慢慢体会,简而言之就是不值。快结束了什么资深干员都没见到,还都是五个干员标签。现在我都是直接1小时空标签随便凑点凭证。
其他方面就因为三测时间短暂就搁置先了,总之我对测试主要不满意的地方有:
理智需求太多,同时获取方式只能依赖石头。(这游戏理智就是一切,你弄个饭点理智都是缺)
贸易站设计非常失败(卖不出去的金条=空头支票,卖不出去的源石=恶意欺诈)
破解难关代价太高(难度大,你票还得多两倍才够。体力本来就缺还死命要体力)
干员寻访收益极度不定(辛苦攒合成玉去抽单抽白光十连白光非土豪谁还有勇气再去砸锅卖铁)
低星干员基本摆设(再便宜再好养也不可能拼得上好货的)
干员培养耗资过多(缺书,缺龙门币,缺各式材料,刷刷刷刷刷…..缺体力,缺石头,氪)
干什么都得和理智挂钩(过于真实)
强制消费(没理智一无所有,只有失了智氪才能拥有一切,让你继续拯救罗德岛)
关于理智消耗方面和石头获取方面是真的想让制作组改下,如果他们就想这样带动消费,那么告辞,我回去当指挥官去了。
但只要能改善好问题,那这游戏不火都难。
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