关于新版本5v5和其他优化的看法
以下写的东西我都是没看更新自己体验写的,不正确处望指出包含。
这次界面及其他外观优化,感觉是向王者荣耀靠拢了,之前界面是有一种西方古典魔幻风格,这次隐约透露出了王者的气息。一部分界面按键延迟,界面过于简洁打开里面却排版复杂。
5v5方面应该是我见过类dota手游里最欣赏的了,首先地图细节好,画质调高后颜色渲染和明暗细节很舒服,很喜欢魔幻写实风格。地图矩形被安排到了左上角,之前适应了右上角横版地图这次有些不太适应,不过颜色分明也还可以。加入了取消固定视角(如果之前就有请原谅我是个入坑一月的萌新),方便拖动视角观察战况和释放远程非指向技能。技能栏简化血瓶在左眼在右,状态栏在左下角,布局简洁,值得夸奖。
试玩了一段时间后,个人发现二级鞋变便宜了,好象加的血量变少了,所以前期鞋子优先升级很重要。加入类似于lol的眼石和刀塔的飞鞋。眼石大部分属性介绍与眼石相似,tp过程中可以插眼,这里可能是自己问题,极限插眼可能导致不在草丛里这里自行把握。飞鞋的出现,大后期大部分人是必备飞鞋的,。在被小兵,塔,敌方英雄攻击时飞鞋不会被打断,除控制外。
地图红蓝双方各两处野区,每一片三组,由于出门可以直接买风暴小件,如果再配合上一个指挥位,打野无伤,而且提示一下,风暴应该是改了,之前是持续伤害这次没了。
总结一下缺点及感想建议。
界面的事美术策划应该会自行发现,走魔幻写实风格完全符合虚荣玩家胃口。
5v5里应设置小地图和信号栏可以互换,取消视角锁定的玩家应该谨慎,因为很容易回程买装备切视角乱跑,打团及小规模建议不适应的玩家可以快速点击一下切换回固定。血瓶在一技能左边说实话有点不合适,容易点错浪费了,虽然我只有一次失误但是能优化还是可以再优化看其他地方合适的。状态栏建议图标变大且放置到技能栏上方,作战及秀人的时候用得着一眼看到。建议取消右下角问号按钮,改用其他方法介绍技能详细数据,而且三点玩法提示完全没必要。倒是可以把回程按钮和血瓶换一下。
飞鞋这里要着重说一下。虚荣十人地图明显比很多其他手游要大,而且出了飞鞋,毫无疑问表明他们要做手游里的端游,而且虚荣玩家也不是急性子和时间完全不够的,要不然就去玩两把人机和闪电战了,所以我会根据飞鞋和其他数据分析应该改进的地方。飞鞋是刀塔的一大重要战略道具,作为大后期必换的一个移速类道具,飞鞋的作用影响着刀塔整体,其实也是被其他方面影响。第一,就是地图面积和复杂程度,带线最怕的就是被抓,而带线的目的除了牵制发育要么就是吸引火力偷家,而地图面积和复杂程度决定了你能绕多少视野然后利用飞鞋带线或者牵制对面且保证不死。虚荣这次有眼睛和飞鞋的加入以及地图复杂性改变,证明了他们想看到游戏的后期以及玩法多样性,但是关于草丛数量及分布还可以做得更好。第二,兵线。由于刀塔兵营拆除后无法再生,而且拆除一路变成高级兵,拆除三路变成超级兵,小兵每隔一段时间强化一次造成最后比超级兵还强,所以刀塔后期团战劣势方尤其是被破三路团灭对面的,会五人留钱买飞鞋两人守家三人推一路最后守家的人飞鞋一波,所以虚荣有一点不错,技能对小兵几乎都有减免,造成后期兵线不至于快速清完,优势方团灭不至于一波被清完团灭,但是现在有了飞鞋,肯定格局会变,所以小兵的增长或者加入特别类型小兵显得很重要。第三,防御塔的机制问题。刀塔防御塔是有bd的,也就是护机制,没有兵线强拆防御塔以及基地会回血而且护甲加强,所以偷家除非装备非常好,不然基本实在浪费时间,虚荣这里防御塔方面做的一般,几乎所有技能都能对防御塔造成很高伤害,后期法师拆塔毫不逊色于物理英雄,而且在bd机制方面,虽然有兵线没进塔有护盾,但是强拆即使不是半肉基本都能拆的掉。所以我建议要么所有技能对防御塔基地兵营伤害减半,要么只有小部分指向性技能可以对建筑物造成伤害。在防御塔处于bd时,英雄对防御塔造成伤害可以这么类似策划:防御塔真实血量会减少同时会生成同样血量的护盾,护盾与血量之和不会大于之前的总血量,当护盾到达总血量一定百分比时可以抵消护盾,如果强拆不掉血量会保存,下次兵线进塔时护盾消失。而且防御塔总体偏弱,可以考虑加入一点复杂机制,比如周围敌方英雄越多护甲越高,人越少血量会得到提升等等,而且基地应该象征的有一个基地塔。
最后,这都是我个人对于十人地图的看法,因为公司这么做了,引入了飞鞋等道具和其他因素,所以我的建议是为了游戏后期而提出的,因为玩过十人图的人都知道,公司是想做成手游里的端游,而虚荣玩家大多不怕麻烦,游戏时长在没出十人图时大都在半小时以上,所以仁者见仁智者见智吧,欢迎提出指正批评和讨论