关于几个问题的提问

2019/04/06362 浏览综合
1、敦刻尔刻你们真的有玩过这艘船?ap联盟he确实不好混那你给我解释下这个散布怎么回事?你可以说我没点射,好的那请你们回游戏感受一下点射的精度再来说话好么?是不是影响主程巡洋涂油了?不负责任猜测,但这个bug相当恶劣(希望是bug)就330那个小水管配合屑ap你自己感受。
2、有水中装甲这种设定么?水中弹命中核心区域就是核心。水中弹是好事,但水中弹入水后弹道是会变的不是炮弹按原轨迹继续在水里跑一段,现在大拿打42核心不要太好打,苏联SY的水中弹就出不了(讲个笑话日本还专门对水中弹进行炮弹设计),水中弹的概率不觉得有点太高了么,现在战列脆的和巡洋一样这就是你们的本意?
3、速拆战列,152的水管1分多速拆SY大拿,太历史了,真的太历史了
4、散布机制,真的有在做散布公式么,还是仅仅抛弃以前的散布公式然后改成散步圈内均匀散步?至少目前墩子黎姐是这样的,原来的散布公式非常好至少能保证在一定精度下是按照正态分布的。
5、巡洋、dd水中弹,那个小水管的水中弹速拆了对面的巡洋/战列,说真的当我伊吹一轮1w3对面鸭滑的时候我都惊了,这203是MK23罢。
6、据说你游加强了20%精度然后挫了齐**度(迫真加强,我差点信了)ok我们来看一下,水中弹(尤其是巡洋)加强了之后对于部分未命中目标的炮弹也计入,相当于变向增加了船体被弹体积,巡洋可以凭借着高dpm和水中弹机制打出更多有效输出,战列30s一轮然后俩过穿还不能齐射,buff精度了,您可真是个小机灵鬼,想加强巡洋怕被人看出来吗?欲盖弥彰。
7、高爆弹机制,你游为了避免HE联盟的现象再次发生,刀了全部HE,然后为了不可描述的原因刀了战列散布(对仅仅是战列,原因我6里已经解释了,而且战列抓巡洋往往只有那一秒的空挡期你还不能齐射,你把战列删了吧)然后敦刻尔刻、黎塞留、G3等一票喷火为生的战列彻底废了,我实在不懂求解释。
现在你游就是一人发了一把98K然后没甲没头,要快节奏娱乐我为什么不去闪电战?要历史特色细节我为什么不去海前和WT?每周的更新你游完全就像是一个新游戏。
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