提亿点意见

2021/06/11627 浏览综合
感觉这个游戏现在就是一个半成品,有很多问题,而且也缺少‘’深渊‘’的氛围,下面提一下个人意见。
首先,是卡牌的问题,个人目前感觉能用的流派只有拼命加力量,然后靠连击的打法,别的什么毒流,反伤流什么的,都没法用。
而且初始卡垃圾的一批
1.毒流成型慢,而且攻击太弱。
2.防御反伤可能扛不住,而且毒伤无视护盾。
就力量连击好点,只想打死在坐的各位,或者被在座的各位打死。
而且除了这些没法用的流派外,还有很多废卡,不求所有卡都能有用,但至少红卡要都能用吧。比如说
TapTap
比如这个,个人感觉没什么大用,除非卡组里废卡太多,不然可能还会干扰出牌,让你在5个有用的里扔一个,抽个垃圾,我是不可能主动拿的,但如果把效果换成 :
在此后3回合内死亡,复活并恢复10%血量。
我就会考虑去拿,而且这个效果也更符合卡名。
TapTap
这个勇者之路比之前那个好点,但还是比较鸡肋,因为后期一张卡可能有20的伤害,这张卡只能把他换算成7点伤害,很亏,除了前期都是垃圾小白花,后期就基本不会用。但前期不一定抽的到。最好稍微加强一下。比如血量越低,伤害越高什么的。
TapTap
这个不知道干嘛,基本不可能用。怪物不一定有盾,就算有前期怪的盾就10多,没用。后期怪有90几盾了,我一回合能打150+伤害,要这个干嘛。还要怪物有盾时正好抽到。效果也不惊艳,绝对不可能拿。可以加个每去除3格盾造成1点伤害,会有用点。
感觉一个卡牌游戏,至少稀有牌要都好一点吧。
然后是天赋,个人感觉这个天赋很拉胯,硬加属性,没有什么策略性。
而且天赋没有深渊味的简介和名字,让氛围营造效果很差。
TapTap
可以让天赋和流派挂钩。
然后天赋要有一定的负面效果,这样比较深渊,而且不会导致前期怪虐我,后期我虐怪。
天赋也可以改叫侵蚀,更有深渊味
那个深渊残骸失去一只手去打牌,代价有点轻
正好把侵蚀算成它的效果。
比如毒流
侵蚀: 腐尸之污
简介 : 深渊的力量让你的躯壳腐败,在旁人眼里,你更像是早已腐败的尸体。
增益 : 初始卡组中去除一张小白花换成腐肉花,去除一张林中鬼影换成深渊之影。
减益 : 战斗开始自带3点感染。
(强化就是继续换卡,加感染)
侵蚀 : 污秽之血
简介 : 你体内早已干涸的血液再次流淌了起来,但这些粘稠腐败的液体早已充斥着深渊的污秽。
增益 : 每降低5点血量,敌人受到1点感染。
减益 : 每造成10点污染,自身血量减1
(强化就是改数值)
反伤流/盾流
侵蚀 : 畸曲石鳞
简介 : 在深渊的侵蚀下,你的皮肤渐渐皱起,畸变成了扭曲的石鳞。在你更加顽强的同时,你的行动迟缓了起来。这不经让你想到深渊边缘的迷雾里的那些渎神的石像,它们是不是曾经和你一样呢。
增益 : 每回合护盾保留30%
减益 : 敌人先攻。
而且有些东西也可以算在天赋里,
比如看事件后可以返回(不然还要sl)
侵蚀 : 幻视
简介 : 我... 似乎... 看到了什么
增益 : 进入事件后可选择返回
减益 : 怪物的出招有10%和显示的不符
然后是每日任务,真的很离谱。
平时哪有那么多时间给你玩啊。
而且很不单机,能不能换成成就啊。
成就完成也可以给点数啊
TapTap
比如
就 : 深渊巨口
要求 : 一回合打掉200+血
奖励 : 吧啦吧啦
秘境的话,感觉不是很好玩,就是给个好点的初始卡组去打局没有天赋的游戏
能不能换点有趣的,比如玩家控制好几个怪,打对面一个玩家。
或者2个玩家,打两个怪什么的
TapTap
感觉可以加一下打完后的奖励,如果把每日任务去掉的话,给一点解锁天赋或者秘器的东西。
再加个无尽模式,不然打个6波,刚刚凑出卡组就没了,不过瘾
而且模式的名字可以换一下,简单困难什么的不够深渊。
比如
幻觉(简单)
臆想(困难)
疯人院(无尽)
后面加个注释免得别人看不懂。
TapTap
然后剧情模式简单点,虽然过了,但真的很恶心。
而且可以出一点人物皮肤装饰什么的来恰饭。
还有出点船长还有次子团的dlc,讲讲他们的故事,并且恰饭。
差不多就这些了。一些瞎想的意见,也许你们已经想过但否决了,但还是觉得该说一下。
说点废话。
我个人是比较喜欢这个游戏工作室的,因为它很有尊严,记得小小航海士里,如果破解,微信账号就会被永远封禁,第一次看到时,就觉得这个工作室很尊重自己的成果,而不是一个恰饭的工具。而且结束时没有拖延剧情,就说谢谢你玩我们的游戏,就结束了。当时就觉得这个工作室很不错。期待它出新游戏。
我一直觉得好游戏不是玩的开心就行,最好能探讨一些问题,有一些思想,最差也要讲个好故事。可惜大部分游戏都是恰烂钱。不过这个工作室的两个航海游戏都很好玩,讲了个还不出故事。
但不知道是不是没做过卡牌游戏,这次的这个游戏有点失望,内测玩过,感觉不值12块钱,所以6. 1才买。后面好起来的话会买了送人。
最后希望这个游戏能好起来,不要太监掉或者恰烂钱跑掉,讲完这个故事,做个对得起自己的游戏。
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