[推荐] 能力越大,责任越大,所以拯救世界这种事当然要自己来才过瘾!

精华修改于2018/06/045549 浏览综合
能力越大,责任越大。
在山姆·雷米执导的《蜘蛛侠1》中被本·帕克叔叔说出来的这句台词,曾经是照亮蜘蛛侠彼得·帕克的人生从而引导着他成为正义化身的明灯,如今这句话放在刚刚上映3天的《复仇者联盟3:无限战争》中或许会得到更好的诠释。
仔细琢磨琢磨,这大概就是中西人文之中的共同点,在金庸的武侠小说中,“侠之大者,为国为民”这句话不知曾经让多少武侠迷被热血沸腾!一如郭靖在襄阳城破之日的战死,或许英雄们只有极少数能得善终,但这却是多少人内心都曾向往的方向。
而创作出包含蜘蛛侠、钢铁侠和美国队长等一系列超级英雄的漫威,已经从当初濒临破产的边缘成长为如今各大招牌英雄响彻全球的超级英雄工厂。从2008年第一部《钢铁侠》上映到今年的《复仇者联盟3:无限战争》,漫威拍电影的旅程不知不觉间已经悄然走过整整十年!
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在这十年之中,从《钢铁侠1》到《美国队长:内战》,再从《复仇者联盟》到《银河护卫队》,漫威一直在用自己的方式将那些自家备受观众喜爱的超级英雄们逐渐穿插连接在一起,向我们慢慢地展示出来自漫威超级英雄宇宙的魅力。
十年磨一剑,在10周年的合照中,大腕云集,群星荟萃,很难再看出曾经的漫威为拍摄《钢铁侠1》时破釜沉舟的窘境。
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提到这里,就不得不说刚刚上映3天的《复仇者联盟3:无限战争》已经在内地狂揽10亿软妹币的票房,而且看这势头票房将继续走高,所以我想在TapTap上本周必然会有许多朋友去看这部不容错过的科幻大作。
但是不知道有没有人和曾经年少的我一样,也会做一个幻想着能够成为拯救世界的超级英雄梦?但很不幸的是,我们这个世界目前既不可能开发出钢铁侠那种高科技战衣,也不可能像蜘蛛侠那样被小蜘蛛咬一口就获得超能力,但是永远都别放弃,毕竟车到山前必有路,所以拯救世界这种事情当然还是要自己来才过瘾!
在电影刚刚上映的三天,我已经被无数剧透党折磨的死去活来,但谁让可怜的我只有周末才有时间去看呢?一时半会没办法去看电影却又耐不住寂寞的我,逐渐想起曾经被我丢在一边的游戏《漫威:未来之战》,最尴尬的就是上线看到NPC提示自己已经离开足足1025天——如果仔细算一下,也就是说游戏2015年开服的时候我就进去闯荡,然后从游戏中开溜的速度也是无人能及。
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但是话说回来,好书不厌百回读,熟读深思子自知,游戏的魅力有时候和读书也有着相似的地方,往往有时就是像这样一次偶然的回归,会开始让你逐渐感受到曾经玩这款游戏所没有的乐趣,然后逐渐被游戏吸引而留下,这大概也是为什么大家总是在弃坑和回坑之间不断来回往返的原因吧?
而在游戏开始的那个曾经被漫威用过很久的经典的红底白字标志,确实能勾起玩家不少关于那些超级英雄们曾经的回忆。
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 《漫威:未来之战》作为由漫威授权的正版手游发行于2015年6月,是一款角色扮演型的动作游戏。在游戏之中,玩家可以收集到许多来自漫威宇宙的超级英雄和无敌大反派们,至于为什么说许多,因为首先我没有细数过目前已经推出过多少个超级英雄,其次我想大家都知道漫威无论是超级英雄还是反派们的数量都非常非常的多,推出只是时间问题,更何况游戏还在跟随者电影剧情的推进不断添加新的英雄进来?
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游戏最大的亮点之一,应该就在于其剧情的设定,如果按照一般厂商的思维,拿到漫威这种英雄剧情完善还粉丝特别多的超级IP,根本不需要改剧情,直接把漫威宇宙那些超级英雄们的剧情搬过来就是吸金利器,何必自找麻烦?
但《漫威:未来之战》并没有单纯的把电影或者漫画中那些超级英雄的背景生硬的搬运过来,而是设定神盾局在未来遭受破坏,幸存者返回过去和超级英雄一起拯救未来等等一系列的剧情来把漫威的超级英雄们更好的融合在一起,当然还要说一点,剧情相当的跌宕起伏,13章100个关卡的剧情堪称一部游戏版的电影,非常值得玩家去好好体验一番。
游戏制作者选择不拘泥于英雄原有的漫画或者电影的剧情,而是通过制作额外的世界观这种做法就使得游戏本身带有丰富的剧情等你来探索体验,对于那些非漫威粉丝的玩家也可以有个更好的了解。
而通过在剧情之中各个人物的对话,对于每个角色的描述也和他们在原著中的形象相当的符合,他们还会,嗯,喜欢官方吐槽那么一下下,就像下面这个样子。
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作为一款动作游戏,《漫威:未来之战》依旧是没有逃脱欧美游戏厂商特别喜欢的那种属性设定:把英雄按其能力来源分成力量、能量、敏捷和全能四种属性,然后前三者会相互克制。在实际的战斗中,由于不同的属性英雄之间往往有会带着克制与被克制的属性,所以玩家在玩游戏的过程中往往更需要注意出战英雄属性之间的搭配。
对于英雄们的技能,游戏也都是根据英雄的特性和特点进行设计,虽然技能不多做不到面面俱到,但是每一个技能的设定都和英雄自身的特点尽可能契合,譬如蜘蛛侠的丝,钢铁侠的炮还有美国队长的盾等等,在还原度上还是相当高的。
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如果细心观察上图,你就会发现我的美国队长还有技能没解锁,而解锁的条件是升到5星,或许在这里听到升星你会眉头一皱:难道又是要靠抽奖的概率学游戏?
所以我首先要表扬一下这游戏真是蛮良心的,在剧情通关就会送一些英雄的碎片,像钢铁侠蜘蛛侠美国队长之流让你快速成长,此外还经常有活动会送万能碎片由你自己选择想要的英雄,所以升星的速度还是相当之快的。
除此之外在不定期的活动中还会奉上6星英雄兑换卷和经验卡等等各种各样的物品让你自己来选,come on,你喜爱的超级英雄正等待着你来召唤~
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说到升星,就不得不提到英雄的培养:除升星之外,还有精通,2阶进阶、技能和装备的升级,潜力开发等一系列的英雄培养玩法,或许其中会有一些平民玩家难以驾驭的氪金选项,但是至少安心当个收集养成游戏也是不错的选择嘛~
既然英雄培养的玩法都这么多,不多出一些游戏模式岂不是对不起漫威这么多超级英雄?所以在游戏模式上主要分为4大类16种玩法:像战争模式的剧情可以体验游戏自己的魅力,收集英雄碎片;而挑战模式的传奇战斗则可以再现漫威世界的著名场景,收集独特的强化道具;而对战模式的时间线战斗,则可以让你去和其他玩家一绝高低;最后的合作模式不用我多说,当然是兄弟同心其利断金的经典玩法。
好吧,废话不多说,模式还是留给你们自己去体验,毕竟剧透党惹人烦~
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说完游戏模式,就要提游戏其他的玩法,虽然这些玩法不少是大同小异,但还是有一些自己的特色的:成就、联盟、英雄图鉴和签到奖励当然不必多说,都是在游戏中常见的玩法,所以要提一下图书馆这个玩法,之前有说过游戏是得到漫威正版授权的,但是漫威起家是靠什么?当然是超级英雄的漫画,那这些漫画要怎样融入游戏呢?这就是图书馆的来历。虽然收集漫画封面以此来给英雄提供属性的加成,这种玩法在游戏中很常见,但是至少这是将漫画融入游戏的一个非常好的选项,而且平民也能拿个轻松拿到漫画封面。
Emmm,听起来好像还是满老套的东西,但是去了解一下漫威那些超级英雄的封面好像也不错嗨~
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 前文也提到过,游戏拿到漫威的授权,所以对于漫威的英雄从电影到漫画都有涉猎。但是很重要的一点是,漫威的超级英雄电影一直在不断更新,这次10年之中已经推出高达19部电影!那游戏是怎么进行更新的呢?
对于电影的上映,游戏会做出推出相应的限时活动,通过参加限时活动不仅可以拿放到不菲的礼物,同时还会有许多新角色被添加进来,就像《复仇者联盟3:无限战争》上映后电影中的灭霸和他的黑曜五将登入游戏。
还有一点就是随着电影的逐部推出,超级英雄往往会有装备上的更新,最典型的就是我最爱的蜘蛛侠和钢铁侠,像小蜘蛛从山姆·雷米的三部曲到《蜘蛛侠:返校日》再到如今的《复仇者联盟3:无限战争》,装备可谓是日新月异,那放在游戏里面怎么办?
游戏没有把一个超级英雄的不同版本都做出来,而是在每部电影推出的时候做出他们在电影中的形象当作时装,就好像下图这个蜘蛛侠在《复仇者联盟3:无限战争》中的形象,真心是酷炫到爆!当然时装是要花钱买哒~(其实你可以自己积攒钻石,就是时间要慢点)
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 好像每个女生年少时都有一场公主梦,而每个男生年少时都有一场英雄梦,从山姆·雷米的《蜘蛛侠》三部曲开始到如今《复仇者联盟3:无限战争》上映,我喜欢超级英雄的时间早已远不止十年,或许那个英雄梦会和漫威一起走下去,漫威远不止十年,我的英雄梦也不只是年少。
最后要不再点名一下标题?现实中我们都是平凡人,按照人生的发展轨迹,我们这辈子可能都没有什么机会拯救世界,但是能力越大,责任越大这句话不是空谈,只要你努力,未来总会有成功的时候,因为机遇总是留给有准备的人。
无论是在现实世界也好,在游戏的虚拟世界中也一样,拯救世界这种救世主才可以干的事情为什么要拱手让人?放着,我来,这种事情当然是要自己来才过瘾!
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