有关魂姬的一切(技能资料征集中)
既然有人说了,那我就打个预防针
节奏榜这种东西我肯定不会做的,这辈子都不会做的
我的分析和结论只针对数据,至于正确与否还得大家自行判断
目前大部分的魂姬攻略有理,但在据上略有欠缺
比如第一次听到这个魂姬好,我内心是拒绝的,不能你说他他就是真的好,我必须要试一下,但是我又没钱抽不到,抽到了也没那么多资源培养,培养起来了万一不好用我就daung~~~~
所以只能动动脑子自己算一算这个魂姬的能力,因此有了这篇攻略
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谢谢提供数据的各位大佬
另外不喜欢看数据和分析的朋友可以直接往后翻找黑体字的分析,有简洁的结论,当然配合相应的表格看更佳
以下正文
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由于技能的种类和作用太多,很难统一分类进行过比较,因此关于技能方面还得容我再思考思考如何处理
除了技能以外,魂姬的强度主要由以下几个部分组成
1.基本属性
2.练度水平,包括等级、突破和共振等
3.魂武强度
本文致力于提供一个统一且易读的魂姬强度对比,作为大家集中资源培养大后期魂姬的参考,因此设定以下练度前提:
1.所有魂姬2破100级,也就是300级
2.所有魂姬满共振,5次
3.所有魂武满星满改造
以下为所有魂姬的数据和相关强度计算结果,作为大家选择阵容和培养方向的参考
不需要数据的可以直接翻到下面找强度计算结果,我会在每种强度的最后写上自己的数据分析,分析以属性作为分类标准,因为我觉得根据所拥有的优质魂器来选择培养的魂姬才是正道,为此需要属性相合https://www.taptap.com/topic/7991065
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基本数据(空白处表示数值为0)
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练度水平以及相应的攻击和血量资质(后期)
关于科技值的计算参考https://www.taptap.com/topic/8007184
共振每次增加的资质幅度都是一样的(应该),如果不是希望有大佬告诉我
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满星满改造的魂武增加的属性
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以上均为数据,以下为强度计算结果
再次声明该强度计算结果并未考虑技能,也就是攻击只靠平a,防御就靠血量等(觉得没用可以右上角,等我以后加上技能强度了再来看)
关于魂姬的强度综合起来可以划分为4类:攻击,血量,回复,其他;也就是所有的属性都可以换算为这四类的数值,对表格中其他数据没兴趣的可以直接看最后一列的绝对能力对比,有进度条作为参考
攻击面板
1.魂武会增加数值类的攻击(非百分比的固定值),这类攻击加成一律在百分比加之后有计算,也就是100的基础攻击,50%的百分比增加和50的数值增加,其最终结果是100*150%+50=200,而非(100+50)*150%=225。表中的攻击倍率就是我上面例子中的150%。
2.强击和暴击这里均视为不同倍率的暴击,事实上听说强击无视闪避,我这里先均不考虑(因为无法考虑不同的对手)。强击1.5倍伤害,暴击2倍伤害。计算方法:假设攻击100,强击概率30%,强击伤害1.5倍,那么每次攻击的伤害期望为100+30%*(1.5-1)*100=115,表中的暴击倍率和强击倍率就是我例子中的(1.5-1)。暴击的计算方法相同,但是根据道听途说以及我用SP玛姬进行的测试,强击会覆盖暴击,也就是如果这次强击和暴击同时触发,那么暴击无效,因此暴击的实际概率会降低,假设强击概率为30%,暴击概率为50%,那么暴击的真实概率为50%*(1-30%)=35%(有没有统计学的朋友教教我是不是这么算的)。根据这条的规则可以计算出强击和暴击对DPS的准确增加数值。
3.强击倍率和暴击倍率受强击伤害和暴击伤害增幅,增加方式为简单叠加,也就是说暴击伤害原本为2倍,如果有暴击伤害+75%的属性,那么暴击伤害为2.75倍(自测)。
4.加伤倍率直接相乘算入DPS。
分析:
1.电磁输出千竹天下第一,有奶有输出
2.热能大佬夏洛特,萌新玛姬雯
3.量子输出普遍不突出,但是无视防御还是有点东西的
4.光能莱拉,练!
5.暗物质都是爹,这还没算天赋加成呢就成这了;得益于高资质成长和不讲道理的攻速,SP金百莉登顶(SP金百莉:哈!没想到吧!)
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血量面板和回复面板均与防御能力有关因此一起给出
1.血量倍率和额外血量的计算方法同样遵循先乘后加的原则
2.防御减伤公式为x/(600+x)
3.闪避减伤50%,假设闪避为30%,那么带来的减伤效果就是30%*50%=15%
4.绝对血量为减伤之前可承受的伤害上限,比如闪避减伤20%,防御减伤10%,血量为100,那么绝对血量为100/90%/80%=138.89
5.回复由秒回和吸血提供,秒回提供血量*秒回的回复量,吸血提供吸血*普攻DPS的回复量,相加就是绝对秒回
分析:
1.电磁系奶妈肉盾众多,非常符合天赋,四大金刚玛琉、伦茨、艾莉卡、天使盾强度差不太多,都可以练,最好的还是伦茨和艾莉卡
2.热能当前排是不是有点搞自己呢
3.量子塞雅布兰琪,入场加盾还阔以
4.光能。。。。虽然没热能那么差,但还是算了吧
5.暗物质都是脆皮,一刀一个小朋友
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其他面板,包括击退,击退抵抗,攻击距离,移动速度等数据
据此可以在选择阵容流派时作为参考,比如强击退队伍需要击退高,刺客和击退抵抗低的魂姬最好移动速度高一点,前排的击退抵抗要高,前排和中排的攻击距离不能相差太少否则前排无法很好地保护中排(这里给个极限值60)
这里没有太多要解释的,这些属性就是魂姬的基本属性,没有太多加成,只有艾莉卡的魂武能+80的击退抵抗
也没啥好分析的,随便写写吧:
1.伦茨:作为一个肉,到底是把别人打退厉害还是被别人打不退厉害呢,艾莉卡你怎么看?
2.艾莉卡:打我不动,杀我不死,稳如泰山
3.凯西,奈奈,布兰琪,麟:忍一时风平浪静,退一步海阔天空;敌人:忍一时越想越气,退一步越算越亏;
伊丽莎:我呢我呢,我击退也强啊?众人:SR自己玩去
4.千竹、夏洛特、金百莉、爱丽丝:远程带击退你怕不怕,四个一起上风筝你到天涯海角
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觉得有用点个赞啊朋友们
后面有时间的话会再考虑怎么把技能算到强度计算里去
之前看了很多魂姬的评论,大部分都是从文字介绍和使用体感上主观的评判魂姬强度,总觉得少了点什么,作为一个工科生觉得还是得有数据支持才能得到真实的结果,所以写了这篇数值化魂姬强度的攻略
欢迎讨论交流
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技能强度真的很难数值化,而且很多是从文字描述中难以得出的结论,比如SP玛姬
经过我的测试,这两条描述所造成的结果就是,玛姬对流血单位100%强击,而她的强击伤害并非1.5倍而是1.2倍。。。。。脑壳疼,这才只是一个魂姬的特殊性。这种情报必须要亲自使用了并且对战斗情况进行了彻底调查才能得知,因此大家要是有什么使用心得可以在评论里发出来让我长长见识
另外计算技能的dps时需要考虑释放技能的持续时间,释放奥义时似乎是时间停止的,但是放cd技能的时候是有施法时间的,这段时间虽然放了技能,但是无法普攻,因此需要减去普攻的伤害才能得出技能的实际DPS,有空的朋友也可以帮我测试测试在评论中发出来,谢谢大家
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俗话说授之以鱼不如授之以渔,下面教一教大家正确使用本攻略的方法来正确评估魂姬强度(不是我懒)
关于其他魂姬的强度我有空也会慢慢更新的(非常慢慢慢~~),要是大家等不及可以自己算一算,利用上面的数据就行了,实际就是利用数据计算技能强度
主要技能之间的关联性太强了,实在没法用个表格列数据推公式然后智能填充了,必须得一个一个分析。。。。等我脑子好使的时候就分析一个
奥义的机制独立于放置之外,作为每个人的额外强度效果来看待
表里忘了给击退效率的数据了,其实就是击退*攻速,表示了魂姬的整体击退能力
千竹·竹间掠影
1.电磁天赋(天赋)
源于自己的恢复效果提高20%
2.弱点击破(被动)+青竹(2破ex)
所有伤害期望提高35%
3.穿云击(cd技)
单次伤害=4725*3*1.35*1.232=23575.86,单次治疗量=4725*3=14175,技能cd为5s,施法时间为1s,技能dps=单次伤害/技能cd=23575.86/5=4715.17,损失dps=普攻dps*被动效果*施法时间/技能cd=5239.08*1.35*1/5=1414.55。若只输出不治疗,总体dps=普攻dps*被动效果+技能dps-损失dps=5239.08*1.35+4715.17-1414.55=10373.4;若只治疗不输出,总体dps=普攻dps*1.35-损失dps=5658.2,治疗效率=单次治疗量*天赋效果/技能cd=14175*1.2/5=3402
4.致命狙杀(奥义)
爆发伤害=面板攻击*伤害倍率*被动效果*加伤=4725*7.5*1.35*1.232=58939.65
定位总结
输出
1.全力输出时具有单体dps10373.4,其中单体技能dps4715.17为真实伤害
2.奥义效果为单体伤害58939.65,若敌方血量低于50%则造成真实伤害
治疗
全力治疗时单体治疗效率为3402,单体dps为5658.2
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玛琉·正义审判
1.电磁天赋(天赋)
源于自己的恢复效果提高20%
2.自愈(被动)
考虑到一般战斗不会超过120s,且作为一个肉不会被秒杀,该技能可以理解为血量的提高,配合天赋可以获取48%的额外血量,总血量=血量*1.48=170400*1.48=252192
3.甩棍猛击(cd技)
伤害=攻击*3=1600.00*3 =4800,技能cd6s,施法时间1s,技能dps=4800/6=800,损失dps=普攻dps*1/6=213.33。总dps=1280+800-213.33=1866.67。击退250,技能击退效率=250/6=41.7,损失击退效率=击退效率*1/6=12,总击退效率=击退效率+技能击退效率-损失击退效率=72+41.7-12=101.7
4.胜利壁垒(奥义)
群体防御提升400持续4s,当队友防御为0时可提供最高额外减伤40%
5.壁垒印记(2破ex)
最高获得200点额外防御,总防御500点,防御减伤500/1100=45.5%,绝对血量=总血量/(1-防御减伤)=252192/54.5%=462737.6,开启奥义时自身总防御900点,减伤900/1500=60%
定位总结
输出
1.单体dps为1866.7
2.单体击退效率为101.7
前排
绝对血量462737.6
辅助
奥义保证全队减伤40%以上,自身减伤60%,持续4s
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