这是一篇分析与预测帖
虽然现在的游戏已经多得玩不过来了,不过Project MX真的是马上抓住了我的眼球,兽耳、都市、战车、学园、公路车、枪械,可以说是二十一世纪第二个十年里最夸张的缝合怪也不为过,再加上姚翀海三家的瓜,可以说是自带流量光环。
关于游戏定位:这游戏的主要面向市场肯定是日本,毕竟战车和公路车这两个要素,在中韩两国是基本上跟二次元圈子没什么关系的。之所以缝了这么多要素,肯定是为了尽可能的争取用户,肯定是面向主流二次元玩家的,至于效果好不好嘛,等开服就知道了。
关于制作组:韩国Nat Games,代表作V4、HIT,好像没听过?没听过就对了,这个公司以前是专门做欧美风格MMORPG手游的,作品特色是高水平的画面……以及套路化的挂机流程,是不是有点慌了?别急,我还没说完,项目的总负责人貌似是空降进来的,Yongha Kim,他的上一个作品是PS4上的卡牌RPG,韩系二次元风格的一款游戏,担心质量的可以先去PS4上试试毒……
关于游戏模式:上一段我提到了NG主打的是3D画面效果,所以基本上就可以确定不是一般的收集养成类了,官方的说法是“3D战术作战”,所以现在有两个大致方向,一是战车或者第三人称射击的PVP,二是比较传统的剧情向第三人称射击。考虑到NG在之前几款游戏的剧情上都是中规中矩,这次可能会刻意弱化剧情,增加多人互动的体验?之前有看到别人发帖说是开放世界,我觉得可能性不大,多人竞技用不着,单人剧情又不适合赚快钱的手游。综合下来我还是觉得多人竞技的可能性比较大。
关于游戏可能会出现的问题:还没开测呢,你怎么知道会有什么问题?提前打个预防针,如果真的是多人竞技,问题基本上就那么几个,一是氪金水平,Project MX肯定不会是Clike游戏,而且还面向日本,所以氪金水平是肯定不会低的;二是匹配,市面上很少有让人舒服的匹配机制,NG才刚入局,不要想的太美好;三是配置要求,低端机基本上可以放弃了,你会被恶心的死去活来的。
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