[推荐]玩腻了《皇室战争》?也许《Guardians Arena》可以满足你那颗寻求差异化的心
Hi,各位小伙伴:
今天为大家带来一款魔幻题材,玩法类似《皇室战争》(CR)的游戏,名为《Guardians Arena》,中文名直译名为《守护者竞技场》。
《皇室战争》,众(科)所(普)周(扫)知(盲),是由SuperCell开发的一款卡牌策略对推游戏,其凭借“部落冲突”等游戏的良好口碑,游戏本身过硬的画质,再加上多维度的玩法策略性(多变的卡组搭配+能量消耗),让感官、玩法体验都得到了良好的体验,从而赢了大众好评。
好啦,普及完毕,回归正题:
《守护者竞技场》在《皇室战争》的基础上,除了进行了题材、美术上的差异设计外,也在玩法规则与细节体验上进行的创新,使游戏的体验更像是操控召唤师与英雄的MOBA一样。
下边为小伙伴们来简单说说游戏的各个方面:
1.美术、题材:魔幻题材、偏写实风格的设计,也许会让玩惯了《皇室战争》的小伙伴眼前一亮。
游戏美术风格偏写实,5头身+2头身的人物设计,无论是从整体还是从细节上看,表现都还不错,召唤师与英雄的技能特效也较酷炫。
不过感受较差的是,小伙伴在游戏过程中,可以自发的造成双方战斗单位扎堆的情况,导致看不清楚血条,在加上各种伤害数字,乍一看很热闹的感觉,但长期感受的话会显得比较乱。不过如果自己不去乱放的话,就会自然而然的避免这种情况。
2.核心玩法-战斗:耗能使用召唤师技能、升级天赋强化能力、上阵英雄带兵线放技能等设计,使体验从单纯的拖拽卡牌玩套路,变成了类似等兵线,操控英雄对抗的感觉。不过长时间玩下去,认为,这种细节上的差异化设定并不能影响游戏本质,其实体验本质还是与CR没有什么区别。
玩法本身与CR类似,战前搭配召唤师技能、上阵英雄,从而形成套路,并且需要注意每张卡的耗能的问题。游戏的最终目标即推塔、打爆对方的主基地。
亮点在于:
a.可以随着时间、击败地方小兵、英雄获得天赋点,天赋点可以提升卡牌or英雄的伤害或能力,或提供功能性的效果,比如马上让一张卡牌可以使用两次,但是耗费一次能量,或者让火球术伤害加10%。同时召唤两个大哥还是很爽的。
b.游戏内四名主角(召唤师),每名主角的法术不同,法术包含召唤物,伤害法术等等,小伙伴可以自由组合搭配。战中可以耗费能量手动拖拽释放。
游戏内的英雄各具特色,都具有独特的能力,不过只能上阵3名,最简单的策略即战士抗怪,而后法师、弓箭手在后输出等等,更多的套路有待发掘,认为是可以配合召唤师形成更加多元化的玩法策略的。(一定时间内只能召唤1名英雄)
英雄上阵后,可在战斗中获得经验并升级,之后就是类似MOBA游戏中的情况下,6级了!我有大,我们可以搞事情了技能,有一部分moba的感觉。
3.游戏成长和卡牌获取与CR完全相同。
不同的竞技场等阶有着不同的箱子,开启后获得的道具也不同。每个品质的箱子耗时不同。召唤师、英雄以及技能,通过积累碎片均可以得到升级,升级后可提升数值能力。
最后奉上一局游戏视频:(自己看了下为什么有时候清楚有时候不清楚呢。奇怪,请多包涵)