关于追击伤害的计算

2020/03/10296 浏览综合
经过重复实验,我把之前提过的猜想都否定了。目前的结论是,队伍按顺序攻击,如果前一个人的伤害打死了怪就结束攻击,否则就继续攻击,直到所有人打完或怪全死。当前一个怪被打死后,下一个人会对下一个怪进行攻击。攻击对象选择为:优先攻击属性克制,优先避免属性被克,按顺序位攻击(此处被克指队伍打出的伤害减少而不是指队伍被打收到伤害增加)。追击伤害的数值为:直到把怪打死的所有伤害的总和(例如:第一个怪5w血,第二个怪3w血,队伍所有人的伤害都是2w,则追击伤害为第一个怪受6w,第二个怪受2w)。还有,打出的追击伤害会受到队长技能1.5倍伤害加成。
以下为实验过程中的一些细节和疑惑点。
当我使用队伍:死斗织,贺正宰,机车中,机车中(两个光场景卡一个港黑场景卡)对最后一关红叶进行实验时,在同样的条件下(最后一回合所有人开技能,水平弹球,不消除任一属性球),打出的追击伤害出现了四个不同的数值:120991,131073,141156,151238;起初我以为是红叶生命值不同而产生不同,后来通过计算得到死斗织在这个情况下的伤害为2269*1.5*1.6*1.15*1.15*1.12*2*2.5*2.5=100825,而上面的数值分别是这个值的1.2,1.3,1.4,1.5倍。对于这个倍数的影响因素,我的猜想有很多(例如:场上属性球数量,我方血量,场上属性球大小等),但都一一排除了,目前没有任何假设可以推出这个倍数与什么因素有关,个人认为这个倍数是在这四个值中随机取得的。
如果有其他想法,可以一起讨论,毕竟下周还是长草期,我还有很多时间可以实验。
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