摇杆这种事我还是有些失望
如题,当我今天看到虚荣准备加入摇杆时不免还是有些失望,因为我正是看中虚荣点触的特色才入坑的,虚荣也是我唯一一个坚持两年之久的联网游戏。虽说失望,可是SuperEvil毕竟是游戏公司,盈利才是它的最终目的,这种事情我们不好评论好与差。
说到头来还是我们玩家让SuperEvil加入摇杆的,我想5V5也是。虚荣和那些销售的单机游戏不同,那些游戏只要制作出来,有没有人卖只是时间问题,只要保留了游戏副本,一旦有了市场就能再大量制作,况且储存副本的成本我想也是比较低的。可是虚荣呢?作为一个联网游戏,而且是moba游戏,用户是他唯一的经济来源,没有的用户他就只能破产,而且不能像那些单机游戏一样再有复活的可能,所以他必须想尽办法挽留玩家,最直接的就是听取玩家建议进行改动。或许虚荣最初的定位就是点触,可是是我们迫使他们做出了改变。
我不知道虚荣加入摇杆是好还是坏,官方说摇杆不会影响新英雄的制作,但我还是持保留意见,因为SuperEvil要用摇杆来吸引新玩家,而点触和摇杆有本质的区别,如果新英雄两种操作都是用的话那么他的很多技能释放都要受到限制(也许sky和ozo这类英雄不会再出了)。我最担心的是,以后还会有多少人用点触?我们玩游戏是为了什么?还是为了娱乐,当有一种更简单的方式能获得更大乐趣时,还有谁愿意坚持点触?
也许以后我会退游转LOL,或是坚持单机游戏,不过那应该是以后的事了,可是对于摇杆我还是很失望,很担忧,我玩过很多游戏,见过许多游戏本来有着独一无二的特色但最后却因为市场放弃了自己原本独特的道路,我不希望又一个如此好的游戏失去自己独特的风格。可是,最终还是市场决定一切啊!