关于诗寇蒂技能修改的讨论
今天是消失的一天。
其实主要是约了不少面试,然后还抽时间和制作组小伙伴们讨论了一下大家比较关心的诗寇蒂的问题。
其实诗寇蒂是个意外制造出来的战神。因为她的二技能长CD高倍率特色而创造出来的苟二冰打法甚至一度引领了金身流的风潮。
当然缺点也很明显,打出二冰暴击就是上限最高的英雄,打不出二冰就伤害骤降。而打出二冰并不是无脑搭配或者随便练度就可以达到的。
那么问题来了。你希望诗寇蒂继续保持当前这样的设定——也许有些门槛但达成后是上限最高的英雄;
亦或是
——将二技能的恐怖倍率分摊给一技能,成为一个平稳的T0级别输出+控制角色呢?
又或是(22:30更新)
——容易达到二冰的条件,但不是一个上限最高的英雄了呢?
(凌晨3:30更新,逐渐倾向于不改变诗蔻蒂的特色,不想再来个大号的茉莉安;而伤害测试既然已经包含了二冰作为标准战斗流程,则不应该让二冰具有太高的门槛;另外最高的上限本质是由集中伤害带来的实质暴击率提高,也就是赌到双暴的时候相当于其他英雄80%暴击率,这点也理应有相应的代价;至于R4暴不了,这个我确认一下不暴的时候和其他不暴击的T0一个水准就好了,R4的新系统开了会补上暴击值的。PS:想另行开贴说一下R4几个新系统的设定)
--------------结贴----------------
综合考虑之后,诗蔻蒂的技能做如下修改:
一技能cd缩短至 5 秒。二技能CD缩短至 19 秒。控制等级修改为 5 。
这样在主楼层战斗中(短时Boss战)降低了二冰门槛,能够更容易的打出符合测试环境的伤害,而又保留了高方差的特点(当然还是需要一定的搭配和战斗技巧)。
在其他长时战斗中,暴击带来的更多收益会被更高的总伤害分母拉低占比,属于可接受范围内的增强。
感谢各位玩家积极提供的思路,虽然部分建议这次没有采纳,但也为新英雄的设计提供了很多非常好的想法,也许以后某个新英雄身上会看到呢!