丧病酱的角色测评 莎拉篇

精华修改于2018/05/144248 浏览综合
写在前面的话:
大家好又是本咸鱼?(并不)emmm......大家好,我是丧病酱,由于半音前辈在内测期间由于不可知原因弃坑,所以这个系列的攻略被弃置了很长一段时间。如今笔者认为自己对这款游戏也算略知一二,所以今天打算继承前辈的衣钵重新启动这个系列的攻略,为还在迷茫该使用那些角色的大家提供一些思路。
半音大佬的角色测评帖:风魔、小二
本攻略主要讲解关于角色及其武器和专属套装的一些定位及特点,并会附加一些关于笔者对其在竞技场及推图开荒方面使用的一些简评及看法,但由于高段位的竞技场使用的都是高练度的武器及装备,所以更详细的数据及具体使用效果无法详细说明,望各位海涵。
今天为大家带来的是刚进入游戏就可以供大家操作的角色——莎拉。
虽然是开局入手,但是很多萌新在开箱获取了强力武器之后似乎就会立刻弃置这个角色,导致其虽然是开局新手角色,却几乎没什么人在用(莎拉紫武获取比较靠后也许也是原因之一)。因此笔者希望借助本篇攻略让大家对莎拉这个角色的特性能有更多的了解并多多使用,而不是让她开局板凳。
顺便由于是测评贴,所以贴内含晒(大概)(以及暴露咸鱼练度),请多多包涵。
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①基本篇
角色详情:
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莎拉是一名整体属性非常均衡的角色(一般游戏主角的共通特征),移动范围在全体角色中属于中下等,适合稳扎稳打、厚积薄发的平推战术,在坚实稳固的推进中不断的蚕食敌人,最后借助必杀为敌人上演一出华丽的谢幕。
由于莎拉的射程问题,虽然她是使用远程武器的角色,但本质上仍然算是半个近战,再加上被动的抖M体质导致其相比于射手反而更像是一名战士。
在武器方面其武器类型共通性比较大,但是作为主角,莎拉是全游戏里唯二拥有全属性攻击型武器的角色,作为部位破坏的主力培养十分不错。
适合放在接近前排的位置去承受风险较低的伤害,通过不断的叠加被动来使其输出最大化。
而莎拉的奥义则是全游戏最大范围的纯伤害及收割型奥义,适合在队伍进行一轮可观的伤害输出之后使用进行大范围收割。
优点:输出稳定爆发依赖奥义的偏战士型角色;有一定的生存能力;有live2d;操作固定,有不错的可玩性;入手无难度(点击就送)。
缺点:移动力稍低;攻击范围短,易被地形限制。
主动技能详解:
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如图,全游戏最大范围的奥义,需要注意的是莎拉的奥义击杀无法触发‘圣洁’的击杀特效,由于莎拉奥义具有敌方生命较少时会获得最大50%的伤害提升的被动效果,所以只要记得战斗时别第一个开莎拉奥义就行。
被动详解:
莎拉被动是每次受到攻击就会提升其5%攻击力,最大叠加10层,每次攻击减少一层,若控制得当,叠满后即可拥有高达50%的攻击力加成,即使是目前达到了百分比攻击力加成天花板的徽章——卓越冥河船资,满破后也才只拥有48%的攻击力加成,因此莎拉的被动加成实际上相当可观,值得期待。
TapTap
除此之外,虽然这被动的相关描述看上去没什么特别的,但是其仍然有一些细节需要注意
首先是受到攻击这点,如图
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莎拉承受了开启必杀的安娜的攻击,图中安娜对莎拉释放了三次普攻,但是莎拉的被动却只叠加了一层,因此同一角色的后续追击无法为莎拉的被动叠加层数。
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如图,首先流血状态以及地形效果无法为莎拉的被动叠加层数,另外如果莎拉处于眩晕状态,则期间承受的所有攻击同样无法为其被动叠加层数,比如图中踩上冰锥的莎拉在承受多次攻击后被动层数依然为零。
然后是攻击减层数
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如图,若莎拉使用如柯尔特、斯卡普罗等具有追击效果的武器,则其后续追击同样消耗层数,莎拉前后均有敌人时同样也会额外消耗层数。
推图开荒简析:
莎拉的被动注定了她要作为一名前排去承受伤害,但不同于其他角色,莎拉可以从承受伤害的过程中获得大量收益,并在之后的我方回合中予以更为猛烈的反击。因此使用莎拉时切记要在尽量保证其生存的前提下将其置于战场的中心,只有这样才能最大化莎拉的输出。
当莎拉奥义就绪时,也要切记尽量最后使用她的奥义,只有这样才能增加奥义成功收割敌方血量不足的角色的几率。
除此之外,莎拉的攻击范围也值得一提,她的射程比风魔、安娜等近战多出一格使得其在战场上能攻击到更多的敌人,但同时她的射程又包含了身前及身后的一格,使得她即使被敌人近身也不会像维拉及西蒙那样陷入无法及时予以回击从而陷入被动的尴尬窘境,因此莎拉的攻击范围在所有角色中可以说是相当便利的了
鉴于以上几点可以得出,莎拉比较适合有数量庞大的敌人的关卡,而在敌人较少的关卡或boss战中其表现则相对平庸。
关于阵容配置,由于莎拉的武器大多是敌人生命值较低或击杀敌人时具有额外加成,所以适合放在3或4号位并配合1或2号位能首先打出高额爆发的队友,比如风魔、茱莉亚等。
总结起来就是莎拉非常适合置于3或4号位去挑战一些以少胜多的战斗。
竞技场简析:
莎拉的被动注定了她制造伤害的能力是和敌人的数量挂钩。由于竞技场是4v4再加上其快节奏的特点,莎拉的被动很难在这里崭露头角,其奥义在竞技场也是属于普通,因为竞技场控制是更加重要及强力的效果。
但如果敌方有较多召唤物,那么莎拉的表现能力还能再强一些,但也不会强太多,毕竟如果没有两套三级战术指令刻印,那么必杀还是几乎没有释放的机会的。
②武器介绍篇
基础武器:柯尔特 获取方式:点击就送
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技能是击杀敌人时会进行普攻一半伤害的追击,这个追击没有次数限制,只要你血量控的足够好,就可以进行多次追击,有着非常不错的观赏效果,但是所有追击均无法攻击到原本就打不到的敌人,算是这把武器的一丝遗憾。是一把几乎所有玩家进行一定程度的游玩后就会被打入冷宫的一件武器。
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华丽的多次追击
推图开荒简析:虽然我说这把武器被许多人打入了冷宫,但也正因此,许多人都不了解这把武器其实有着极高的上限。通过合适的站位,这把武器最高可以在一回合内对敌人制造出350%的伤害(参考gif),并且破坏罐子或者油桶同样算是击杀,所以这其实是一件具有极高上限的武器,通过合适的走位及操作就可以在制造高额伤害的同时观赏一波华丽的演出,可以说是集暴虐与优雅于一体的一件武器。
竞技场简析:emmm......你带蓝武打竞技场?
紫色武器:猎魂 获取方式:推图成就获取
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技能是普攻对生命较少的敌人造成最多额外百分之50点伤害,攻击击杀敌人后增加自身百分之5攻击力,值得一提的是这个技能所提供的buff是永久存在的,算是降速版的村正被动。跟柯尔特的命运差不多,不过似乎比柯尔特更惨,很可能一次都没被使用过就被打入冷宫。
如图
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推图开荒简析:虽然说这把武器也是被打入冷宫的选手,但其实这也是一把相当有潜力的武器,与柯尔特的骚操作打爆发特性不同,该武器具有降速版的村正被动,其最终叠加上限和村正被动是一样的,但该武器被动永久存在,再加上武器自身携带的低血量的追加伤害以及地图中大大小小的油桶罐子,实际上该武器的被动还是很容易叠加的,而通过自身被动以及武器被动的叠加,该武器最终可以获得100%的攻击力加成,另外每回合还能稳定制造200%的普攻伤害,而这还是没有加上低血量的额外加成的伤害,因此这把武器也诠释了我开头对莎拉的定义,以稳扎稳打的风格逐渐的蚕食敌人正是这把武器的特色。
竞技场简析:属于比较吃队友的武器,优势时能扩大优势但不足以转变为胜势,劣势时毫无作为,和风魔相性不错。
橙色武器:黑与白 获取方式:角色副本(暂未开放)
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技能是自身生命较多时普攻会获得最大百分之50伤害提升,同时具有15%的吸血效果。和莎拉被动相性不是很好的一件武器,因为莎拉本身需要靠不断受到攻击来提升伤害,但这把武器却需要高血量才能提供高额加成,与其说的是加强角色长处不如说是和被动互相弥补短板,但看在武器本身技能十分优秀的份上,这些问题都可以忽略了。
推图开荒简析:虽然介绍时说这把武器与莎拉被动相性存在少许问题,但实际上这些问题都可以通过开局的角色顺位布置来解决,通过将奶位置于莎拉的前列并且保证奶位能够随时支援莎拉,就可以使该武器看似不稳定的加成效果变成常驻的50%普攻伤害加成,而吸血效果则是进一步保证莎拉血量的稳定,使得奶位即使当回合无法顾及莎拉,莎拉也可以自给自足,一定程度上降低了奶位的治疗压力。与猎魂一样,该武器也可以获得最高200%的普攻伤害加成,虽然没有残血的追加伤害,但该武器缓解了莎拉的开局顺位绑定的问题,且普攻加成开局就存在,不需要后续叠加,然而在面对可以瞬间制造高额伤害的敌人时,这把武器就显得非常不稳定了,因此整体来说这两把武器算是各有千秋,互不冲突。
竞技场简析:任何的治疗效果在竞技场被放大三倍的生命值面前都显得微不足道,因此吸血效果只能算是个添头,而生命值提供的额外加成则会随着战斗的进行不断地降低,整体来说在竞技场表现不太乐观。
橙色武器:斯卡普罗 获取方式:氪金池开箱子以及竞技场兑换
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技能是对生命低于百分之50的敌人进行普攻一半伤害的追击。技能本身很朴实,不管是打杂鱼补刀还是增加后期阶段对boss的输出效果都很可观,非常好用,唯一的短板是坑被动。
推图开荒简析:与前两把武器的最终加成一样,不同点在于这把武器实现加成的前置条件,只需要敌人在半血以下即可触发加成,非常的简单粗暴,易于实现,通过配合村正的必杀或风魔的首刀等开局的高额伤害等手段,使得该武器即使是对抗boss也可以轻松触发追击,而且其便利的地方在于即使是对战数量较少的敌人或者boss战时,这把武器依然可以大有作为,尤其是在对抗boss时,很多boss往往都是血量越低越难以应付,但这把武器却很大程度上加速了对抗残血boss的速度,降低了通关难度,至于唯一的缺陷就如介绍所说,坑被动。
竞技场简析:和猎魂一个问题,属于比较吃队友的武器,优势时能扩大优势但不足以转变为胜势,劣势时毫无作为,和风魔相性不错。
绿色武器:圣洁 获取方式:氪金池开箱子以及竞技场兑换
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技能是击杀敌人后奥义cd-1。效果肉眼可见,简单粗暴,如果说前面的三把武器是加强了莎拉的持续输出能力,那么这把武器就是加强了莎拉的爆发力,如果操控得当可以大幅度提升莎拉使用必杀的频率,成为一个移动炮台,肆虐战场。
推图开荒简析:首先说一句,奥义击杀无法触发圣洁击杀敌人缩短奥义冷却的特效!
该武器大幅度缩短了莎拉奥义的使用周期,众所周知,莎拉奥义的爆发力很强,因此战斗时只需要注意把人头让给莎拉,其他角色多去削减敌人的生命值,最后借助莎拉的奥义完成清场就可以了,唯一的缺点是该武器持续输出能力不及莎拉的其他武器,因此在boss战中该武器表现不佳。
竞技场简析:如果敌方没有召唤物那么这把枪就是白板武器,如果有也要看运气随缘,单用的话还不如斯卡普罗。
③套装(莎拉的战场)介绍篇
绿色套装:圣洁套装(四件) 获取方式:氪金池开箱子以及竞技场兑换
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首先感谢群内的灌汤包大佬提供的数据支持,非常感谢!
下图是莎拉的奥义及华尔兹的大体伤害及感觉
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技能是在莎拉使用奥义后追加一次战场华尔兹,华尔兹的所有效果、范围及伤害与莎拉奥义相同,由于莎拉奥义有着敌方生命较少时会获得最大50%的伤害提升的被动效果,所以很多人会有战场华尔兹伤害比莎拉奥义更高的错觉。
从常规角度考虑,携带全输出散搭套装的莎拉会比携带专属套装的莎拉多出晶化提供的百分之32技能效果加成以及攻击属性更好的卓越徽章效果,因此套装从属性上看是属于舍弃了普攻伤害,将所有的伤害都凝聚于释放必杀的瞬间,所以在使用莎拉套装时应尽力使奥义的价值最大化,即尽力用奥义命中更多的敌人。
如果说携带圣洁的莎拉是战场的移动炮台,那么携带专属套装的莎拉就是战场的移动核弹,所到之处,寸草不生。
推图开荒简析:再次说一句,奥义击杀无法触发圣洁击杀敌人缩短奥义冷却的特效!
该套装使莎拉整个角色的定位都产生了变化,是完完全全的奥义特化型套装,使用方法和单圣洁一样,但由于比起单圣洁,该套装更进一步将一切的输出都凝聚于奥义的爆发力之中,从而导致其持续输出能力比起单圣洁还要低,因此只有在boss战中会刷新奥义cd缩短药剂;boss会制造召唤物或者玩家可以通过莎拉的必杀对boss造成重创时才可以考虑携带,否则非常不推荐在boss战中携带此套装。
竞技场简析:套装由于奥义伤害直接翻倍因此形成了质变,适合携带了两套三级战术指令刻印的奥义流,再加上神乐的奥义效果加成以及其他两位队友的奥义爆发伤害,一波击杀敌人不再是梦想,唯一的不稳定因素就是ai智商的加持下奥义究竟能打到几个人(或者触手)了。
关于莎拉的刻印:由于莎拉的角色定位无论是哪件武器,都是输出型战士的定位,所以刻印的更替不用很频繁,高级英勇,杀意,超级战士等输出装都很合适。
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那么祝您身体健康,游戏愉快
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