这两天的游戏体验报告

2019/10/16163 浏览建议反馈
以下仅仅是我自己个人看法。
1.关于返利。110%的充值数白卡和600%的充值数黑卡
对比了下兑换。。总的来说。。拿到手的大概是1.7倍(也就是你充值100块,返利110。然后600黑卡。)听起来很不错。进游戏之后发现,首充白卡换黑卡翻倍。。。算了算。。觉得是真的少。你要是全部给1.7倍白卡还好。。600%黑卡实际上抠门到炸裂。
2.游戏手感,对比三崩子。我感觉游戏的操作手感就像玩黑魂。不是说怪物多难打。而是人物本身僵硬度非常高。加上近战怪物一部分攻击没有提示。怪物攻击手段多样(是的。一个怪物分几种攻击方式。而且有的纯粹只能看他的动作来判断)怪物的ai攻击性也不弱。做成这样其实非常不错。。击败后成就感也比较舒服。不过相应的。对玩家操作。判断有一定的要求。。而且有些判定还特别迷(比如里的闪避太短,打boss稍微不注意就是闪都闪不掉,怪物剑气比表现的判定更加长一点。)总的来说。目前手感就像黑魂。。。用僵硬手感的人物来打怪物。要是你是游戏大佬。或者手操意识不错。自然难不倒你。不过要是你是个手残。。相应的就要非常苦手。。游戏里人物并不是太肉。。就算攻坚型只能算可以。进攻人物就略脆了。
3.关于三消
整体来说这个系统让我感觉是挺新奇的。多段触发。超算3+2。qte。。不过这个有些我也确实搞不太懂。 比如连段qte。这种东西我在教程关里勉强会点。。一出来之后压根不会用。。我知道你们会说我菜。。但是我更希望qte人物能来个明显的提示。。而不是要我去记住规律
还有情报球速度出来的实在不咋快。。。玩的嗨的时候经常发现自己断球。。或许这就是我手残吧(别告诉我什么圣痕,武器出球。没有。氪不起。只有月卡真是抱歉)
4.关于装备等一水儿东西的养成
和三崩子一个模板。不提。不过我希望池子里至少能多给我点人物碎片。。。毕竟日后你还要出那么多人物。。月卡看着差距是真的纳闷。。只能抽。。肝碎片还得看脸(我看到概率获得真的有点纳闷)我知道挺肝。只是小小奢求一下不要太肝
5.联机体验。嗯。。。花里胡哨。各种s机体满天飞。然后没有s的连蹭都不配。。最主要的是一打起来boss那里那特效。。根本看不清boss在做啥。所以挨打。大佬们在前面也是辛辛苦苦硬抗。。自然没有人愿意带低级人物。。而且人物不能一样。。这让我等只有一套核心的总是要换来换去。。很累。而且打不过第一个被飞(我也想要s。我抽不出来啊[嗒啦啦2_抱大腿]
6.剧情观看
这点和攻击键冲突让我好难受。。打着打着就剧情。然后没注意。一顿连击。。剧情跳过。。错过了啥都不知道
7.人物交互?
这个你们做完了吗?(我真不知道这个怎么吐槽。反正只能看资料。也不能像三崩子那样调戏)
以上就是我写的一点点。。挺喜欢这个游戏的。不过还希望改善一下。
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